Всяка видеоигра Metal Gear някога, класирана от най-лошата до най-добрата

click fraud protection

Metal Gear е една от най-почитаните саги в историята на видеоигрите. От 1987 г. историята на Solid Snake и неговото сложно родословно дърво е една от най-популярните сапунени опери в игрите. Създателят на сериала Хидео Кодзима беше там през целия път в началото и преведе поредицата през поколения и десетилетия на еволюция за Metal Gear сага с кулминация през 2015 г Metal Gear Solid V: Фантомната болка.

Въпреки това, въпреки Metal Gear's продължителен успех, нещата зад кулисите не бяха толкова приятелски, колкото изглеждаха. Разработчикът Kojima Productions и издателят Konami имаха a горчиво изпадане в началото на 2015 г., което кулминира с разпускането на Kojima Productions и направо стрелба на ръководителя на сериала Хидео Кодзима, заедно с отмяната на всичките му проекти, включително очакваното с нетърпение Silent Hills.

С обявяването на Metal Gear Survive, първият нов MG заглавие след безцеремонното уволнение на Кодзима, решихме да погледнем назад Всяка игра Metal Gear, класирана от най-лошото до най-доброто

. Включваме неканонни отделни продукти като Призрак Вавилон и Отмъщението на змия, но не актуализирани преиздания като Вещество и Издръжка.

16 Отмъщението на змия

„Това е Големият шеф. Ти унищожи Metal Gear 1 и ме направи киборг. Сега искам да си отмъстя."

Има само няколко неща Metal Gear-свързани, които са единодушно отхвърлени от фендома, но 1990-те Отмъщението на змия е един от тях. След западното NES пристанище на оригинала Metal Gear стана изненадващ хит, Konami призова за разработване на незабавно продължение, насочено към западния пазар. Отмъщението на змия включва герои от оригиналната игра, като Дженифър и Big Boss. Самият Снейк получава ранг лейтенант и е изобразен с нож, оръжие, което каноничната версия на героя не би използвала, докато Metal Gear Solid 4 през 2008 г. (въпреки че Big Boss би използвал един в MGS3).

Въпреки че е безспорната черна овца на Metal Gear семейство, Отмъщението на змия има ключова роля в задкулисната история на сериала. Легендата разказва, че Хидео Кодзима е имал случайна среща с един от разработчиците на Отмъщението на змия, който му препоръча да създаде истински наследник на своята класика от 1987 г., което в крайна сметка доведе до развитието на Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR мисии

„Войната като видеоигра; какъв по-добър начин да отгледаш най-добрия войник?"

В Япония, 1998 г Metal Gear Solid в крайна сметка беше преиздадена като Metal Gear Solid Integral, който включва множество подобрения на основната игра, както и втори диск, пълен със стотици „VR мисии“, предизвикателства за геймплея, поставени в среда на виртуална реалност. Американската публика никога не е получила подобрената версия на Metal Gear Solid -- с много лесен режим, движение от първо лице и Sneaking Suit за Мерил, наред с други промени - но получихме VR мисиите, продавани като самостоятелно заглавие.

За жалост, VR мисии е по-скоро готин бонус, отколкото достоен Metal Gear Solid игра. Няма история или разказ, за ​​които да говорим, а мисиите често са скучни, умопомрачително тъпи или неприлично трудни. Това е смесица от идеи, която се харесва главно на феновете, които предпочитат MGS геймплей към неговата история... Което е много малко хора, особено тогава. Все пак поне да имаш практически опит с VR мисии дава допълнителен контекст на сцените в Metal Gear Solid 2 които обсъждат собственото обширно VR обучение на Raiden, метафора за геймъра, играл през предишни заглавия.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

"Може да успеете да изтриете маркировките, но спомените никога няма да изчезнат."

Назад кога Metal Gear Solid V беше обявен за първи път, той беше известен само като Ground Zeroes. Междувременно така нареченото Moby Dick Studios работеше върху различна игра, Фантомната болка, което не е разкрито като а Metal Gear заглавие до много по-късно. В крайна сметка, Ground Zeroes беше създаден като пролог към основното изживяване, тийзър на бюджетна цена, предназначен да покаже FOX Engine и да създаде реклама за основната игра, Metal Gear Solid V: Фантомната болка.

Кога Ground Zeroes излезе през 2014 г., той зашемети геймърите с невероятната си графика и автентична стелт/екшън механика, въпреки че основната му мисията беше критикувана заради късата си дължина и липсата на повествователни нишки, въпреки че имаше един адски клифхенгер край. Въпреки че съдържа допълнително съдържание - бонус, неканонични мисии, таксувани като "исторически възстановки", които служат за изясняване и контекстуализиране на части от историята - фактът, че всички те са разположени на една и съща карта предава Ground Zeroes статут на прославено демо.

13 Metal Gear Ac!d & Ac!d 2

„Не се тревожи за Снейк. Бил е до ада и обратно. Той е оцелял."

Когато Sony пусна първата си ръчна система за игри, Playstation Portable, Konami се погрижи да имат чисто нова Metal Gear игра за подсилване на стартирането на устройството. Metal Gear Ac!d е заминаване за поредицата, използващо движение и битка, базирано на карти. Тези неща бяха на мода през 2005 г. Неканоничен спиноф към основната серия, the Ac!d игрите обхващат по-изразен аниме-разказ от основните заглавия, с анимационни злодеи, които карат като Fatman и Vulcan Raven да изглеждат направо фини в сравнение. Ac!d 2 дори приема възхитително привличащ вниманието стил на щриховка на cel.

Ac!d 2 идва с 3D режим, който може да се гледа с помощта на тънка, но ефективна картонена периферия, наречена Solid Eye, чието име по-късно ще бъде присвоено за превръзката на Solid Snake в MGS4. Не само основната игра може да се играе в 3D режим, но и някои изрязани сцени от MGS3 и дори първия епичен трейлър за тогава неиздавания MGS4 може да се гледа в 3D. Не е лошо за ръчен спиноф!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

„Единственото нещо, което задоволява вашите желания, е войната. Всичко, което направих, е да ти дам място за това. Дадох ти причина да живееш."

След като беше убеден да разработи истинско продължение на Metal Gear след като научи за Отмъщението на змия игра, която измисли Хидео Кодзима Metal Gear 2: Solid Snake, което ще продължи историята на главния герой на сериала Solid Snake и ще го доведе до конфликт с Big Boss отново, като същевременно ще върне стария приятел на Snake, Грей Фокс - този път като враг.

Metal Gear 2 е много по-голяма игра от оригинала, с много повече диалози (предадени изцяло чрез текст; все пак беше само 1990 г.) и по-разнообразни сценарии на игра. Въпреки това, заглавието все още е разработено само за домашния компютър MSX, което означава, че играта е твърде амбициозна за хардуера, за който е разработена. В сравнение с по-примитивните и по-малко сложните Metal Gear, MG2 се чувства малко по-старо, което е подтикнато от факта, че следващото продължение, 1998 г. Metal Gear Solid, използва многократно много концепции от MG2.Metal Gear Solid включва последователности, извадени направо MG2, като преследване на жена (преоблечена като вражески войник) в банята, престрелка в тесен асансьор, изпълнено с действие изкачване по привидно безкрайно стълбище и цялата тази сплав с памет на формата бизнес. И накрая, преди възкресението на Райдън и Грей Фокс, Кайл Шнайдер се появи като Черната нинджа, първата от многото такива нинджи, появили се в сериала.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

— Колко носталгично.

След пускането на новаторския MGS2 през 2001 г. Konami нае разработчик Silicon Knights (Вечна тъмнина, твърде човешка), за да създадете римейк на Metal Gear Solid, но използвайки графиката и геймплея на MGS2. Крайният резултат, Змиите близнаци, е благородно усилие, но страда от някакъв неудобен дисонанс в своята история и дизайн на нива.

Страхотно е да видите класическите среди от оригиналната игра, актуализирани до стандартите от 2004 г., но в резултат на липсата на творчески лиценз и почти идентичен дизайн на нива, ходове като Hanging Режимът става практически безполезен, а механиката за стрелба от първо лице може напълно да съсипе няколко битки с шефове, включително тази с Revolver Ocelot, която става невероятно лесна и експлоатируеми.

Историята и диалогът остават почти изцяло непокътнати от оригинала, който е отличен, но много сцени са разширени с излишни екшън поредици, които представят Solid Snake, използвайки нелепи акробатики, и са много нестандартни за относително заземените протагонист. Cyborg Ninja също имаше някои нови екшън бийтове, но той винаги беше подобрен супервойник, така че неговите допълнения бяха посрещнати с много по-голямо одобрение от фендома.

Докато Змиите близнаци все още е страхотна игра, Metal Gear феновете го виждат повече като любопитен самороден камък, отколкото като законен заместител на класиката от 1998 г.

10 Metal Gear: Ghost Babel

„Вярваш ли в съвпаденията? Вярвам в конспирацията."

Metal Gear: Ghost Babel започва живот като пристанище на MGS към Game Boy Color, но бързо се превърна в собствена единица. Този неканоничен спиноф действа като алтернативно продължение на Metal Gear 2: Solid Snake, и връща Снейк в южноафриканската нация-крепост, Outer Heaven, сега прекръстена на Galuade, за да се бие с нов Metal Gear. Историята е изненадващо дълбока и добре осъзната за игра на GBC, с опияняващите теми, с които поредицата е известна и значително подобрен геймплей над Metal Gear 2. Ghost Babel внася много функции от MGS които липсваха от MG2, като чукане по стени, по-гъвкаво 8-посочно движение и движеща се камера, а не отделните „екрани“ на заглавията на MSX.

Metal Gear: Ghost Babel е пуснат в Съединените щати като Metal Gear Solid, което със сигурност обърка някои играчи, но бързо се оказа приятна изненада, а не компрометирания порт на много по-добра игра, която може би са очаквали.

9 Metal Gear Solid: Преносими операции

„Виж какво вече си загубил! Каква държава заслужава толкова много лоялност, Снейк?!"

Признаваме, че имаме слабост към това често пренебрегвано заглавие за PSP. Действието се развива през 1970 г., шест години по-късно Snake Eater, Portable Ops, въпреки глупавото си заглавие, се чувства също толкова истинско Metal Gear заглавие като своя предшественик, с автентичен стелт екшън геймплей, завладяваща история, която продължава темите на MGS3 и се свързва с MGS4и собствен уникален набор от знаци. Джийн, Кънингам, Елза и Урсула и мистериозният Нул (разкрито, че всъщност е сигурен Metal Gear редовно) всички биха се чувствали като у дома си в някоя от основните конзолни игри.

Някои от механиките бяха бавни, като влаченето на войници до камиони и факта, че е необходима голяма гимнастика с палец, за да играйте тази игра на PSP, на която липсваше втори аналогов стик, но използваше свободно въртяща се камера, а не фиксирани ъгли на MGS3първоначалното издание на. Все още, Преносими операции доказа, че PSP е повече от способен, когато става дума за предоставяне на пълноценен Metal Gear опит. За съжаление, за разлика от своя наследник, Peace Walker, Преносими операции все още не е получило издание за домашна конзола.

8 Metal Gear

"Заспах!"

През далечната 1987 г. жанрът стелт екшън се ражда официално с излизането на оригинала Metal Gear на MSX. Западните геймъри получиха донякъде компрометирана версия на играта на NES, която страдаше от много промени и сериозно изсечена преводаческа работа (вижте горния цитат, който трябваше да гласи: „Панах заспа!"). В края на версията на NES, странно, играчът дори не успя да се бие с него Metal Gear себе си, а по-скоро голям компютър.

Въпреки че е определено по-слаба игра от нейния японски прародител, Metal Gear се превърна в изненадващ хит на Запад, водещ до развитие на Отмъщението на змия и в крайна сметка, Metal Gear 2: Solid Snake. Обратът в края на тази игра - че Големият шеф, командирът на FOXHOUND, също беше лидерът на наемната крепост на наемниците, Outer Heaven - беше доста шокиращо за времето и имаше отражение за сериала чак до миналата година Metal Gear Solid V: Фантомната болка, в който е изследван много по-подробно.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

„Казах си, че става дума за справедливост, за защита на слабите, но сгреших... Време е Джак да го остави!"

Предстоящото Metal Gear Survive не е първото заглавие в поредицата, което е спорно, защото не включва автора на сериала Хидео Кодзима, въпреки че несъмнено е най-впечатляващото. Връщайки се чак до 2001 г MGS2, Кодзима винаги е искал да се оттегли от поредицата и да прехвърли задълженията по разработката на следващото поколение на Konami, но по една или друга причина той продължаваше да се връща, за да пише и режисира.

След приключване на работата по Metal Gear Solid 4, големият финал за историята на Solid Snake, Kojima Productions се разделят, за да работят върху предисторията, Peace Walker, както и отделен продукт, озаглавен Metal Gear Solid: Rising, който би описал живота на Raiden между тях MGS2 и появата му в киборг MGS4. За съжаление, поради различни услуги, на Издигане отборът се блъскаше без ръководството на Кодзима и играта беше тихо отменена.

Въпреки това, на Spike Video Game Awards през 2011 г., играта беше разкрита отново като Metal Gear Rising: Revengeance. Вместо интеркуел, тази подновена версия на играта все още е написана от прекрасните хора в Kojima Productions, но е разработена от легендарното екшън студио Platinum Games, което е разработило страхотни заглавия като Байонета и Победи. След излизането му през 2013 г. Отмъщението се оказа подобаващо продължение на темите от MGS2 и MGS4, като същевременно издълбава (или изрязва) собствената си ниша в екшън полето с безпрецедентна механика на рязане и справедливо неочакван подход към главния герой Райдън. Сега, ако успеем да получим продължение...

6 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

„Не става дума за промяна на света. Става дума за това да направим всичко възможно да оставим света такъв, какъвто е. Става дума за уважаване на волята на другите и вяра в своята собствена."

През 2008 г. историята на Solid Snake приключи в зашеметяващата Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. След години на задържане и пускане на квадратния бутон за стрелба (не е ли толкова странно?!), MGS4 най-накрая актуализира механиката на престрелката до съвременните стандарти, а също така разказа история, по-мащабна и по-амбициозна от всяка предишна MGS игра. Това е почит към видеоигрите като медия, че езотерична драма, която привлича директно и практически изключително за дългосрочни MGS феновете, с буквално повече катсцени, отколкото геймплей, могат да получат бюджет, надхвърлящ 100 милиона долара, и пълното маркетингово тегло на Sony Computer Entertainment. MGS4 беше голям успех и е една от няколкото игри, на които се приписва връщането на PS3 от бездната на катастрофалното му стартиране.

MGS4 има повече от справедливия си дял от недоброжелатели поради факта, че играта е препълнена с безкрайни кътсцени и чисто претоварване на Фирмената мелодрама на Кодзима претовари мелодрамата, но за много заклети фенове това е перфектният завършек на една от най-историческите саги във видеоигрите история.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

„Революция или без революция, вдигаш пистолет и рано или късно отиваш в ада.“

MGS4 наистина е големият финал за Solid Snake, но имаше още Metal Gear истории, които тепърва ще бъдат разказани, и една такава история е Metal Gear Solid: Peace Walker. Издаден за PSP през 2010 г., Peace Walker продължава историята на Big Boss през 1974 г., почти игнорирайки събитията от Преносими операции и задвижване на събитията, до които биха довели Ground Zeroes и Фантомната болка.

Peace Walker беше повлиян от Capcom Ловец на чудовища серии и включваше титанични босове, RPG-механика като надграждане на оръжия и кооперативна мултиплейър за четирима играчи (двама играчи в някои мисии). Друга страхотна функция в Peace Walker беше пълен ремонт на радиосистемата. Metal Gear's класическите последователности за изграждане на герои могат да бъдат достъпни от меню преди мисии, като се гарантира, че нито една няма да бъде пропусната случайно, и те могат да бъдат преиграни в свободното време на играча.

Много от Peace Walker's иновативни функции, като Fulton Recovery System, касетофонни записи, разнообразна структура на мисията и надграждаемост Mother Base ще бъдат пренесени през 2015 г. Metal Gear Solid V.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

„Светлината е просто прощален подарък от тъмнината за тези, които са на път да умрат.

След Metal Gear Solid 2 завърши с един адски амбициозен момент, Hideo Kojima прие присърце критиките на тази игра и използва обратната връзка, за да изиграе още един трик с фендома. Играчите не харесваха хленчещия Raiden и искаха да си върнат Snake? Те го разбраха. Не Solid Snake, а оригиналът, човекът, който ще стане известен като Big Boss: Naked Snake. Феновете не харесаха неяснотата на MGS2разказът на? Те искаха за MGS да бъдат такива, каквито бяха, преди нещата да станат непокорни и сложни? MGS3 се развива през 1964 г., в разгара на Студената война, показвайки, че нещата никога не са били толкова прости, колкото нашата склонност към носталгия би ни карала да вярваме.

MGS3 изхвърли радара и повечето други технологии от 21-ви век от предишни игри и въведе чисто нови елементи за оцеляване в серията. Сега Снейк трябваше да хваща и яде храна, за да оцелее, и дори можеше да взриви бараки с боеприпаси и хранилища за храна, за да отслаби враговете в района. Малко повече от година след първоначалното му пускане през 2004 г., Змиеядец беше преиздадена като MGS3: Издръжка, който е включен в подобрени версии на оригинала Metal Gear и първото му продължение (всъщност това беше за първи път Metal Gear 2 беше пуснат в Америка), но също така преработи основната система на камерата, включително най-накрая, свободно подвижна модерна система в допълнение към класическите фиксирани ъгли.

3 Metal Gear Solid V: Фантомната болка

„Няма да разпръсна мъката ти в безсърдечното море... Няма да те видя да свършиш като пепел. Всички вие сте диаманти."

По един или друг начин, за добро или лошо, Metal Gear Solid V е последната глава от поредицата, каквато я познаваме. Заглавието идва от феномена в реалния свят „Фантомни болки“, когато липсващи крайници имат усещането, че ги болят. Това е усещането за страдание от това, което не присъства. MGSV е известен със силно съкратената си глава 2 и напълно изрязана глава 3 и боли, че нямаме пълната игра. Не знаем какво точно липсва и можем само да предполагаме къде би отишла историята след шокиращите разкрития в „Истината“. Това, което знаем, е това MGSV, както е в момента, в своята дефектна и незавършена форма, все още е една от най-великите видео игри, правени някога. Това е като когато някой създаде своя шедьовър и след това той е грабнат от него, преди да бъде разкъсан на парчета и върнат. Все още е шедьовър, просто не е всичко, което може да има или трябваше да бъде.

Отвореният свят е идеален за Metal Gear's усъвършенствана стелт механика, а Кийфър Съдърланд е страхотен в ролята на Venom Snake, известен още като Big Boss, въпреки че е обезпокоително колко рядко говори героят. Развитието на историята е много нелинейно, като играта се развива с темпото на играча, с класически Metal Gear катсцените са редки като диаманти, удоволствие за посветените. Сюжетните обрати са колкото смели и откровителни, толкова и шокиращи, като героите са написани по-дълбоко и интимно от всякога.

Разбира се, има и това един усукване. Вие знаете този. Какво толкова интересно има че обрат е, че всъщност не е обрат. Всичко е почти напълно разкрито в началните сцени на играта и последващите взаимодействия на практика довеждат до точката. До края, когато бъде напълно разкрит, само най-невежите играчи ще бъдат изненадани, точно както Кодзима възнамеряваше.

2 Metal Gear Solid

„Във войната няма герои. Единствените герои, които познавам са или мъртви, или в затвора... Аз съм просто човек, който е добър в това, което прави: да убива."

1998 г Metal Gear Solid беше този, който отвори широко вратите, истински промени в играта. MGS беше толкова популярен, че много играчи, дори и до ден днешен, не осъзнават, че всъщност това е третото влизане в поредицата. Легендата гласи така Metal Gear Solid беше наречен така, защото имаше 3D графики, които изглеждаха като "твърди" обекти, за разлика от плоските спрайтове от миналото. Освен това Konami със сигурност не искаха да разчитат, че новите фенове няма да се интересуват от продължение на игра, за която никога не са чували.

Metal Gear Solid основно взе геймплея и настройките от Metal Gear 2 (без глупавите части като Zanzibar Land Hamsters) и ги преработихте в 3D, използвайки силата на Playstation, за да направите продължение на играта, която по същество преправи. Погледнато назад е повече от малко странно, но не спира MGS от вечна класика. MGS постави нови стандарти в сферата на разказването на видеоигри, със сложен сюжет, пълен с конспирации и разнообразни герои, всички от които бяха напълно озвучени. Metal Gear Solid размива границите между игри, филми и радиодрами, създавайки формула, която издържа тестът на времето с уравновесеност и грация и си заслужава да се играе днес, древни графики въпреки това.

1 Metal Gear Solid 2: Синовете на свободата

„Намерете нещо, в което да вярвате, и го намерете за себе си. Когато го направите, предайте го в бъдещето."

Metal Gear Solid 2 взе формулата на оригиналната игра и нейното неочаквано следване, актуализира презентацията, за да отговаря на тогава нова Playstation 2 и разказа история, която беше толкова безумна, колкото и социално значима и предизвикващ размисъл.

Художникът трябва да върви по тънка линия, като дава на публиката това, което иска и очаква, като същевременно иновира и създава нови преживявания със собствените си художествени достойнства. Metal Gear Solid 2 включваше усъвършенствана версия на стелт действието на първата игра, но отвори нещата с потапящата си механика за насочване от първо лице, която се сля добре с играта на централна разказна тема за идентичността, за връзката между играча и неговия аватар в играта и дали героят може да съществува без геймър в контроли.

Raiden започва играта като неизвестно същество, новобранец в първата си реална мисия и неговият герой е открито заместник за играча. Въпреки това, докато играта продължава, разкритията за миналото на Raiden и желанието му да ги държи скрити от своите приятелката Розмари го накара в крайна сметка да се дистанцира и направо да скъса връзките си с играч. Накрая Снейк забелязва етикетите на кучето на врата на Райдън, украсени с името и рождения ден на играча. — Познаваш ли някой? — пита Снейк. „Никога не съм чувал името преди в живота си“, отговаря Райдън, захвърляйки ги, готов да започне нова глава в живота си... Докато не се превърне в ужасно страхотен киборг нинджа MGS4.

Изминаха почти три десетилетия, откакто Solid Snake за първи път се инфилтрира във Outer Heaven в оригинала Metal Gear, и нямаме представа какво крие бъдещето на тази легендарна серия, но каквото и да се случи, никога няма да промени наследството на Metal Gear и как промени пейзажа на видеоигрите завинаги.

Съгласни ли сте с нашия списък? Кое е любимото ти Metal Gear заглавие? Звучи в коментарите по-долу!

СледващияТрилогията на Тор: Един цитат от 10 главни героя, който противоречи на тяхната личност

За автора