Zelda: Ocarina Of Time имаше работещи портали в оригинална техническа демонстрация

click fraud protection

Едно от оригиналните технически демонстрации за Легендата за Зелда: Окарина на времетоимаше работещи портали, което беше трик, който по -късно ще бъде популяризиран от Портал. Окарина на времето е една от най-високо признатите видеоигри на всички времена, но много тайни от нейното развитие бяха разкрити едва през последната година, като част от Nintendo Gigaleak.

Първите екранни снимки на Окарина на времето показа области от играта, които така и не стигнаха до крайния продукт. Феновете бяха озадачени от екранните снимки от години, като мнозина се чудеха колко различна би могла да бъде играта. Бета съдържание от Окарина на времето беше разкрит в Nintendo Gigaleak, докато a прототипна версия на играта по-късно е намерен на F-Zero X касета за развитие. Ясно е, че много от ранните екранни снимки идват от времето, когато Nintendo все още работи върху ограниченията на новия 3D хардуер на N64. Като такива, много области бяха намалени по обхват, за да се гарантира, че играта може да функционира правилно.

Нова информация за фазите на тестване на Окарина на времето е разкрито в интервю за MinnMaxShow YouTube канал. Джайлс Годард беше интервюиран за времето си в Nintendo. Годард работи за Argonaut Games през 90-те и помага за разработването на ранни 3D заглавия, като Star Fox и Stunt Race FX. Той също така работи върху демото на Окарина на времето което беше показано на търговското изложение Shoshinkai през '95. Годард разкри, че съдържанието в демото е по-скоро доказателство за концепция, но той успя да създаде нещо впечатляващо, което така и не влезе във финалната игра.

Годард разкри, че все още притежава някои от ранните източници за тях технически демонстрации на Окарина на времето, и включваше карта на замъка Хайрул. Тези карти имаха функциониращи магически портали, които играчът можеше да използва, за да пътува до различни места на една и съща карта. Те дори можеха да видят какво става от другата страна. Порталите бяха свързани с кристали, които можеха да се обръщат, показвайки различни части от картата. На въпроса защо не е включен, Годард каза, че е твърде далеч в разработката, за да включва такъв важен нов елемент, така че порталите никога не се появяват в Окарина на времето.

Възможността за незабавно създаване на работещи портали и използването им по интересни начини ще се появи по-късно портал, което е друго любимо заглавие който беше пуснат девет години по-късно. Интересно е да се мисли как Окарина на времето (или един от по-късните Легендата за Зелда заглавия) можеше да използва тази концепция в своите подземия, тъй като можеше да е предшествала Портал от близо десетилетие.

Източник: MinnMaxShow/YouTube

Pokémon Legends: Arceus продължава да противоречи на собствената си обстановка

За автора