Най-емблематичните врати във видеоигрите

click fraud protection

Видеоигрите са впечатляващо художествено и техническо постижение: изкуствени, потапящи светове, родени от въображението на техните създатели. Някои игрови светове се опитват да имитират реалността, докато други са толкова фантастични, че са почти изцяло извънземни. Все пак, ан потапящият игров свят изисква сплотен дизайн, и дори най-странните игрови светове са осеяни с ежедневието, когато се сведат до отделните си части – като този най-скромният портал, вратата.

Вратите във видеоигрите често са не повече от бариери между пространствата. Те създават точки за задушаване в онлайн стрелците или отделят безопасността на домашната база от враждебната среда в игрите за оцеляване. Повечето сгради в a масивна игра с отворен свят вероятно ще има някаква врата, независимо дали е достъпна или декоративна. Точно както са в живота, вратите на световете на игрите са повсеместни.

Някои обаче са по-специални от други. Вратите често символизират нов участък от пътуване или портал до друго място или време. Една врата може да бъде отворена, за да се разкрие нещо неизвестно, или затворена, за да се запечата нещо свещено. Макар че по-често са ежедневни, те понякога могат да станат неразделна част от идентичността на една игра, признати като забележителни сценични части сами по себе си.

Емблематични врати за видеоигри - Ocarina на времето

Вратата на времето в Легендата за Зелда: Окарина на времето отбелязва невероятна повратна точка в играта и отваря пътя за един от прославените моменти на играта. Въпреки че Линк вече е стигнал толкова далеч в своето пътуване, отварянето на Вратата на времето и изтеглянето на Главния меч от пиедестала му разкрива, че играта наистина тепърва започва. Напускане на Храма на времето седем години в бъдещето и намиране на разрушението на Окарина Ганондорф е работил върху Хайрул причинява най-ефективния вид камшичен удар. Цялата игра се обръща на главата си след отварянето на Door of Time, където стремежът на Link вече не е за предотвратяване на катастрофа, а за спасяване на Hyrule от вече настъпила.

Емблематични врати за видеоигри – Fallout 3

Когато играчът види тази мършава врата вътре Fallout 3, те току-що са излезли от Vault 101 през по-впечатляваща от технологично отношение врата, която запечатва входа на трезора. Тази проста врата обаче е буквалното и образно излизане на героя на играча от пещерата. Въпреки заповедите на Надзорника, Самотният скитник избягва Въведение на Бетезда Fallout 3 настройка, свод, в който те са били затворени през целия си живот, за да преминат тази последна бариера и да разкрият пустия пейзаж, където тяхното приключение наистина ще започне.

Емблематични врати за видеоигри – Resident Evil

Емблематичните врати на Заразно зло не идват само от една игра, а са станали разпознаваеми, защото като повтарящ се мотив. The по-рано Заразно зло игри включващи отваряне на врати като зареждане на екрани между стаите и преминаване през лабиринтните светове на ранните заглавия на ужасите за оцеляване на Capcom, означаваше да гледате десетки врати, отворени на екрана. Resident Evil 7 беше триумфално завръщане към корените на сериала и по този начин също така забележимо представени врати в лабиринтните зали на къщата на Бейкър.

Емблематични врати за видеоигри - BioShock Infinite

The BioShock Серията е известна със своите игрови светове. Спускането до Rapture и изкачването до Колумбия са запомнящи се моменти, но BioShock Inограничен има най -въздействащото отваряне на вратата. Букър ДеУит вижда Колумбия от разстояние, когато е издигната в небето с ракета, но не успява да разгледа града отблизо до кръщението си и последващата разходка из градина. Истинският обхват на Колумбия се разкрива, когато DeWitt отваря врата към зашеметяваща гледка към плаващия град.

Емблематични врати за видеоигри – Dark Souls

Побеждаването на Демонът на убежището в Тъмни души дава на играча Big Pilgrim Key, който отваря огромната врата, която води до останалата част от играта. Дори зоната с уроци в Undead Asylum може да бъде непростима за новите играчи, а отварянето на голямата врата в нейния край дава чувството за постижение, за което се празнува поредицата. Човек наистина се чувства като Избраните немъртви, след като напусне Убежището, поне докато мрачните реалности на дългото пътуване не бъдат разкрити от наказателните часове, които следват.

Nintendo Switch Games 2021: Големите издания все още идват тази година

За автора