Сценарист/режисьор Лиъм О'Донъл Интервю: Skylines

click fraud protection

Третият запис в Skyline историята е тук и това е възхитително връщане към златната ера на среднобюджетните екшън феерия, като отдавна изгубена продукция на Cannon Films, която наскоро беше открита. Оригинала Skyline, издаден през 2010 г., обърна главите със своя провокативни визуални ефектии продължението от 2017 г., Отвъд Skyline, спечели публиката, като добави сюжетната линия за нашествие на извънземни с неочакван фокус върху действието на бойните изкуства, с любезното съдействие на НападениетоИко Увайс и Яян Рухиан.

За част трета, Skylines, сценарист/режисьор Лиъм О'Донъл разшири обхвата още повече. Новият филм проследява ударен екип на a мисия до извънземната планета в опит да защити Земята, нейните човешки обитатели и извънземните бежанци веднъж завинаги. Линдзи Морган играе ролята на Роуз, повтаряйки нейната епизодична роля Отвъд Skylines, и към нея се присъединява силен ансамбъл, който включва ветерани от жанра Джеймс Космо, Александър Сидиг, Рона Митра и Даниел Бернхард, наред с други.

Докато насърчава издаването на Skylines, Лиъм О'Донъл говори пред Screen Rant за работата си по филма и обсъжда еволюцията на сериала от филм на ужасите с извънземна тема до вълнуваща приключенска сага за бойни изкуства. Той говори за любовта си към B-филмите от 80-те/90-те години като Зов за завръщане и Робокоп, и как Skylines гледа към наследството на тези филми, като същевременно изковава собствената си идентичност като най-добрата "Филм петък вечер." С Skylines, О'Донъл и неговият екип имаха за цел да създадат приятно за публиката приключение, което да обезоръжи дори и най-циничния зрител, и успяха да изпълнят задачата си.

Skylines е вече по кината, по цифров и по VOD.

Току-що гледах вашия филм, Skyliines или Skyline 3, в зависимост от това как искате да го наречете.

да. (Смее се) Да, това заглавие беше интересно пътуване. Първоначално трябваше да бъде „Skylines“, но след това ни казаха, че не можем да изчистим това, защото има немско шоу на Netflix, наречено Skylines. Така че поставихме номер три там (Skylin3s), а след това интернет се пошегува с това. Тогава изведнъж Vertical каза: „Всъщност можем да изчистим Skylines в САЩ, така че просто ще използваме това.“ И аз си казвам: "Но... Вече поставих трите във филма!" Но всъщност мисля, че колкото и смешни да са трите, това помогна за повишаване на осведомеността за част втора. Първият филм имаше огромен маркетингов бюджет, но за част втора и трета нямаме същия универсален/относителен апарат. Така че всеки път, когато можем да напомним на някого, че това е част от по-голям разказ, това вероятно е доста добре.

Това е толкова интересна траектория за тези филми. Обичам да го наричам „Малкият франчайз, който може“. Първият филм получи смесен прием, но той направи достатъчно добре, за да направиш втория, който се появи от нищото и просто взриви всички далеч. Това е тайно филм за бойни изкуства, който впечатли много хора. А сега този се придвижва още по-навътре в сферата на действието и е просто огромно приключение, приятно на публиката. Гледах го сам и просто стоях и аплодирах. Този филм е просто страхотен, пич.

да! Определено е... Трудно ми е да чуя такива страхотни новини, защото не знам как да реагирам. (Смее се) Но това е страхотно да се чуе. Мисля, че трета част е тонът, който търсех, предполагам. Дори на снимачната площадка, просто опитът да заснема Отвъд, което беше труден филм за правене, особено като режисьор за първи път. Но на снимачната площадка имах чувството, че най-накрая мога да видя нещата, които исках да поправя, и да ги поправя в реално време, и след това да получа точно това, което исках. Все още не знаете дали ще се получи обаче. Когато имате VFX филм и снимате Джони и Линдзи в пилотската кабина и всички тези неща са излезли страхотно, но какво ще стане, ако VFX на тях, които се втурват в космоса, не работят? За щастие имахме страхотен пощенски екип, който накара всичко да работи.

Беше ли много от едни и същи момчета, момчетата от Strauss и Hydraulx и всичко това?

Не. За част трета единственият начин да го направим беше да го направим като копродукция в Обединеното кралство. Така че в крайна сметка работихме с нова VFX компания, Lip Sync, извън Обединеното кралство, като наш основен доставчик. Имаше много от всички тези наистина изперкани неща, които не трябваше да обяснявам толкова много във втората част. Определено трябваше да ги заведа в училище Skyline, но бих казал, че всички завършиха с отличие.

Готино. Разкажете ми за процеса на писане на този франчайз. Тези филми са ваши от самото начало, доколкото разбирам. Разкажете ми за развитието на тона и преминаването от ужас към нещо по-весело. Все още е с рейтинг R и всичко останало, но това е весел филм!

(Смее се) Jolly, това е весело. Бих казал, че първият филм беше малко повече от зомбита Night of the Living Dead, с извънземния апокалипсис на върха. Определено идваше повече от гледна точка на ужасите. Героите идваха повече от гледна точка на ужасите. За част втора... Част от това се дължи на смесената обратна връзка от първа част, но още преди Skyline да излезе, ни хрумна идеята за част втора. Знаехме, че искаме да отидем в посока на по-екшън филми. Вече имахме идеята ченгето да бъде водещо във втора част. Част първа беше като "какво би направил един нормален пич в средата на извънземна инвазия в безнадеждна и ужасна ситуация?" И част втора е като: „Добре, ами ако си във влака, кой е човекът, с когото искаш да си във влака по време на извънземно нашествие? Това е този човек." И Франк Грило беше перфектен като този човек. Както и да каже, ще го последвам. Наистина прегърнах архетипите на характера, които обичам най-много. Исках да направя Die Hard с извънземна инвазия. Исках той да бъде този тип характер на Джон Макклейн. Начинът, по който в крайна сметка избрахме Ико и Яян, беше пълен късмет. Бяхме в Индонезия и продуцентите вечеряха с нас и си казаха: „Ще са страхотни в този филм!“ И ние си казахме, шегувате ли се?! Например, налични ли са? Възможно ли е това? И в крайна сметка идеално пасва на техния график. Те бяха като: "Искаш ли да направим хорео?" И аз си казвам: "Ъ, абсолютно!" Така че добавихме в битките. Както казахте, тайно се превърна във филм за бойни изкуства.

И как продължава тази еволюция със Skylines?

И тогава за част трета винаги съм искал да направя приключение на извънземна планета. Мислех си за това, когато снимахме втора част, но не знаех как да стигна до там. Когато направихме заобикалянето с Линдзи, което бяха последните неща, които заснехме за Beyond Skyline, тогава видях... Наистина ми хареса нейната динамика. Дори в края на този филм, когато тя се шегува с Трент и след това се хваща и взривява извънземните, това беше тонът, който се превръща в новия филм. Както казваш, е малко по-забавно! Наистина обхваща... Има драматични аспекти, има аспекти на ужасите, но това е филм, който преди всичко се опитва да ви накара да кажете: "По дяволите, да!"

да! Това е филм, в който, когато е безопасно да дойдат приятелите ми, искам да поръчам няколко пици и да купя няколко опаковки от шест и искам просто да гледам лицата им в толкова много моменти от този филм. Например, когато филмът просто спонтанно се впусне в онази невероятна битка по бойни изкуства, искам да ги видя, когато осъзнаят колко възхитително може да излезе този филм по най-добрия възможен начин.

Тази сцена беше едно от онези неща, в които бях като... Имахме още повече бойни изкуства в битката в пещерата. Беше толкова трудно, защото знаех, че имаме толкова голяма история, че ще трябва да я намалим и да се придържаме към историята. Защото всеки кадър на новите извънземни в сянка е скъп и можехме да направим толкова много с нашия бюджет. Но хорео екипът имаше десетминутна битка, в която просто убиваха извънземни по най-невероятните начини и разбива сърцето ви да не включите всичко. Но тогава определено беше важно за мен все още да имам вкуса на бойните изкуства, който въведохме в Beyond. Искахме да го задържим и след това да го пуснем по някои изненадващи и забавни начини, както с героя на Daniel Bernhardt, така и с триумфалното завръщане на Yayan!

О да. Във филма има цял акт, който е само ура, съчетани отгоре. Наистина прекарах страхотно.

Това беше единствената сцена, която наистина исках да видя пред публика. Беше много проектиран за... Гледах Beyond Skyline на всеки фестивал, на който бяхме поканени. Опитах се да прегърна преживяването и да го гледам в кината с публика колкото може повече пъти. Това беше наистина образование за това как да се проектират тези моменти на взаимодействие с феновете за част трета. Това беше един от тях, където наистина исках да го видя с публика, но не можах поради пандемията.

Представям си, че някои режисьори може да са борбени срещу публиката, като: „Не трябва да аплодирате или да се смеете, аз съм много сериозен, това е моето изкуство!“

Не! Мисля, че хората не се смеят достатъчно, защото не разбират напълно чувството ми за хумор. Мисля, че почти всяка част от изпълнението на Александър Сидиг във втората половина на филма се смея зад монитора! Не знам дали някои хора не го разбират, но това съм аз, като канализирам Рони Кокс чрез Александър Сидиг. Имам дяволски взрив да го правя! Имам чувството, че трябва да бъдеш някой, вероятно като себе си, който е гледал Total Recall сто пъти. Тогава някак си разбираш това, което залагам. Но някои хора ще бъдат като: „Хм, уау, това наистина се обръща“. (смее се)

Аз съм на 29 години, така че имам чувството, че може би съм последното поколение, което успя да бъде отгледано в магазина под наем, разбирате ли?

Това е интересно, мисля, че вероятно си прав. Тези филми, като Robocop и Total Recall и Predator and Aliens, спряха да ги правят през последните 20 години. Ако искате този вкус, все пак трябва да се върнете към тях. Те наистина не са намаляли в тяхната възможност за повторно гледане. Те са направени с такава невероятна комбинация от практически и визуални ефекти на времето. Страхотни филми са. Но това е като това, което казвате, филмът, който искам да гледам в петък вечер, просто спряха да правят тази конкретна марка филми, но това все още е любимата ми марка.

Напълно. И ако ги правят, те са като мръсотия евтини. Да не говоря лошо за оригинала на SyFy или The Asylum и подобни неща.

Знам какво имаш предвид. Това се прави или на твърде нисък мащаб, за да му се насладите, или ако е с твърде висок мащаб, някои от грубите ръбове, които харесваме, са отрязани. Имаме щастието да сме на това сладко място, където можем да направим много... Нямаме голям бюджет. Хората, които прочетоха сценария, казаха, че това е сценарий от 80 милиона долара, а ние определено нямахме такъв! Но ние сме в състояние да направим това, което имаме, да работи за нас на високо визуално ниво. Да се ​​надяваме!

Голяма част от маркетинга на филма е, че това е големият финал, това е краят на трилогията... И... Знаеш какъв е въпроса ми, знаеш какво питам.

Знаеш ли, те го направиха първоначално... За да ви разкажат как се прави наденицата, това беше първият таг, с който се включиха: „епичното заключение на трилогията Skyline“. И Бях като: "Това не е трилогия, това е шегата!" И тогава те казаха, че трябва да уведомим всички, че това е част от по-голямо история. Но ако погледнете назад към първия тийзър плакат, беше като: „От създателя на франчайза Skyline“. И аз си казах: „О, това е гадно“. Това не беше по-добре. Така че аз бях като, знаете ли, нека да прегърнем концепцията за трилогията, тъй като тя помага на хората да разберат идеята за три филма. И ако в крайна сметка направим още един, това е маркетинг. Трябва да информираме публиката. Това е краят на една трилогия и ако направим четвърта част, това ще бъде началото на следващата трилогия! (смее се)

"Това е ново начало, ново е!"

Бях като, виж, човече, имам ипотека, току-що имах четвъртото си дете и ако искам да продължа да правя филми за Skyline, ще продължа да ги правя! Не се извинявам на никого за това.

Тогава се надявам да видим още филми за Skyline. Просто казвам: „Не знам дали се интересувате да обявите нещо изключително за Screen Rant или нещо друго...

(Смее се) Мисля, че ако гледате края на филма, можете да разпуснете въображението си и определено бих искал да го направя. Винаги работя върху лечение за нещо.

Събрахте страхотна рокада. Кажете ми за сглобяването на тези хора!

Очевидно трябваше да започнем с Линдзи, а следващият човек, който избрахме, беше Даниел Бернхард. Приятел съм с неговия агент, който го накара към мен, но си казах: „О, Боже, да“. Той беше в Джон Уик! Ако сте написали героя, Оуенс, и след това сте видели снимка на Даниел, вие просто сте като: „О, ето го“. Той беше ранен. Сидиг, Рона и Джеймс Космо бяха страхотни. Приписвам на моя продуцент Мат Шос. Мисля, че беше така, защото бяхме копродукция в Обединеното кралство, трябваше да привлечем британски актьори и просто извадихме късмет от тяхната наличност. Александър, Джеймс и Рона, да накарат тримата да заземят първото действие и да ви запознаят с това диво приключение, това е като код за измама, нали знаете? И особено ми харесва как Рона, нейната връзка с Линдзи е нещо, което сте виждали в много екшън филми, но с различен пол. Където по-възрастен мъжки екшън герой го предава на следващото поколение. Така че беше наистина страхотно да бъде така с Рона и Линдзи. Обичам енергията, която имат заедно.

Всички парчета се събраха. Филмът е фантастичен. Нямам търпение да го гледам много пъти с моите момчета.

Благодаря ти много.

Skylines е вече по кината, по цифров и по VOD.

Зоуи Дешанел беше почти изиграна като оса в Отмъстителите

За автора