Metal Gear Solid доказва, че видеоигрите и политиката могат да се смесват

click fraud protection

Малко серии от видеоигри имат толкова признание и уважение, колкотоMetal Gear Solid. Франчайзът със стелт екшън е оказал огромно влияние върху цялата индустрия на игрите и многократно Metal Gear игрите се броят в най -големите заглавия, създавани някога.

Колкото Metal Gear Solid може да е известен със стелт, той е също толкова известен с завладяващи истории, които се занимават с реални политически въпроси. Мнозина имат обща идея, че видео игрите и политиката просто не трябва да се смесват, но проблемът е, че толкова много видео игри са интегрално политически, независимо дали играчите харесват това или не.

Metal Gear Solid's създателят, Hideo Kojima, постоянно използва политически теми и събития, дори в най -новото си заглавие Death Stranding. Самоличността на Metal Gear Solid е интегрално свързана с политическата идеология и е част от това, което направи поредицата толкова успешна и до днес.

Metal Gear винаги е бил необяснимо свързан с политиката

Metal Gear Solid винаги е бил силно проникнат в политиката, независимо дали става въпрос за многократните препратки към Че Гевара в „Уокър на мира“ или за тайната, завършваща на

Фантомната болка това се отключва, ако всички играчи дезактивират своите ядрени оръжия. Първият Metal Gear Solid започва с Solid Snake, саботьор, работещ за американската армия, проникнал в комплекс, управляван от терористичната група FOXHOUND. Един от заложниците, които Снейк трябва да спаси, всъщност е ръководителят на DARPA и в началото става ясно, че правителството на САЩ напълно манипулира Снейк. Истинските намерения на голямото правителство са постоянна тема през цялата поредица, и Metal Gear Solid 3 подробно описва как Naked Snake се разочарова от САЩ и тръгва по пътя на Big Boss.

Първият Metal Gear Solid беше феноменален успех, когато излезе на PS1 и досега е продаден в над 6 милиона копия според Уики за продажби на видеоигриi. Metal Gear Solid е, разбира се, научно-фантастичен сериал в основата си, но много от темите на поредицата разглеждат как идеите в науката взаимодействат с политиката. Самият Solid Snake е клонинг и злодей на Metal Gear Solid 2, Solidus Snake е друг клонинг, който става 43 -ият президент на САЩ.

Хидео Кодзима и политиката на западния свят

През 2014 г. Гардиън интервюира Коджима относно Фантомната болка, където обяснява някои от политическите идеи зад поредицата. В интервюто Kojima обясни как Ground Zeroes е малко алегория за залива Гуантанамо и как Холивуд непрекъснато изобразява американската армия като „добрите момчета“. Със земни нули и Фантомната болка Кодзима не се опитваше непременно да каже обратното, а по -скоро представя алтернативна гледна точка в света на забавленията, която изобразява американската армия като най -добрите герои. Коджима казва: „В миналото САЩ бяха центърът на света, където всичко се случваше. Мисля, че моите истории винаги са се опитвали да поставят под въпрос това, може би дори да го критикуват. Но ситуацията се променя. Америка вече не се разглежда като център на света. Така че фокусът на моите истории се измества успоредно с тази промяна в реалния свят. " Отклонявайки се от тази логика, ролята на Америка в света е постоянен спор от самото начало Metal Gear Solid.

Хидео Кодзима е роден през 1963 г. и както при много японски създатели от този период, ядрената война е основен елемент от разказването му. Израствайки в страна, която все още усеща въздействието на ядрените бомби, ясно повлия на разказването му, подобно на това как Годзила първоначално е замислен като метафора за Хирошима. Той първо влезе в колеж, за да учи икономика, но любовта му към писането на художествена литература в крайна сметка доведе до това, че Kojima навлиза в индустрията на видеоигрите. Уникалната марка на разказване на истории на Kojima е голяма част от това защо Metal Gear Solid изпита успеха, който направи. Той разказва грандиозни истории, изпълнени с сюжетни обрати и конспирации, но включването на политиката в реалния свят дава на играчите свобода на действие в игрите, това им помага да се свържат с Metal Gear Solid на по -дълбоко ниво. Дори с цялата научна фантастика, политиката на поредицата прави Metal Gear Solid чувствам се като нещо повече от буйна фантазия. Тези дни повече игри се занимават с политически теми, но Metal Gear Solid дойде по време, когато много малко игри се занимаваха с реални проблеми, което го направи още по-уникален. Metal Gear Solid's Успехът говори сам за себе си, но начинът, по който сериалът съчетава реалност и научна фантастика, е част от причината Коджима да бъде считан за визионер на индустрията.

Как Metal Gear Solid 2 прогнозира бъдещия политически климат

Metal Gear Solid 2 удари смесен прием с феновете при освобождаването, чисто поради подривния начин, по който поставя играчите на мястото на нов герой на име Raiden, а не Solid Snake. Въпреки това, почти двадесет години по -късно е почти страшно как Metal Gear Solid 2 прогнозира политическото и технологичното бъдеще. В Metal Gear Solid 2 играчите се запознават с организация, известна като Патриотите, които се стремят да контролират световното общество, използвайки манипулиране на данни, целенасочени меми и профилиране. Като Games Radar посочва, тези теми имат страшна прилика с руското разследване през 2018 г. в Америка и действията на Cambridge Analytica. Последният е фирма, която събира над 57 милиона профила във Facebook, за да създаде целенасочена реклама, която би могла да повлияе на гласуването. Президентските избори в Америка през 2016 г. видяха потоп от невярна информация и мемове от руски граждани, които се опитваха да сеят раздори и объркване в политическата система на Съединените щати.

През последните няколко години използването на лични данни се превърна в още по -голяма тема в американската политика. Масови корпорации като Google бяха обвинени в продажба на потребителски данни на рекламни компании което от своя страна създава целенасочена реклама за всеки човек. Metal Gear Solid 2 говори широко за свободната воля и поставя под въпрос колко свободна воля наистина имат хората, когато толкова много от тяхното съществуване се контролира от данни. През 2001 г. думата мем нямаше почти същото значение, което има днес, но дори и така Metal Gear Solid 2 предупреждава за разпространението на мемовете и как заглушава важна информация, заливайки света с маловажни данни. За това бяха необходими години Metal Gear Solid 2 да бъде наистина разбран и оценен в индустрията и оттогава той е във фокуса на безброй ретроспективни и аналитични части. Докато останалата част от поредицата е еднакво наситена с реални проблеми, това е може би най-забележителното пример за това как франчайзът използва политика, особено в светлината на зловещата истина зад нея прогнози.

Metal Gear Rising Reveangence and Politics

Metal Gear Rising: Reveangence е разработен от Platinum Games и въпреки че Кодзима е бил съветник по заглавието, той не е участвал пряко в развитието му. Нарастващ очевидно не е имал за цел да бъде толкова политически, колкото останалата част от поредицата, но показва как Metal Gear Solid просто не може да го избегне. Играта е толкова необяснимо свързана с политиката на всяка крачка, дори с участието на последния шеф на американски сенатор, който подкрепя политическата идеология, докато се бие с Райдън. Статия, публикувана на Мedium от Наказана колба "Еструс" се гмурва дълбоко в пътя Нарастващ се занимава с политика и коментира съвременния свят. Разликата между богати и бедни е основна тема Нарастващ и злодеят на играта, сенатор Армстронг, е голям привърженик на усилената работа, за да се превърне в света. В последната битка Райдън посочва проблемите с идеологията на Армстронг и как е лесно да успееш в живота, когато ти дадеш начало и никога не си нанесен да страдаш.

Експлозивните битки с шефове са един от най -широко обсъжданите аспекти на Metal Gear Rising, но дори тези стават политически. Всеки човек или киборг шеф има идеология, в която играе, а уникалните теми за шефове имат текстове, които се вписват в тези идеологии. Например, както отбелязва Punished "Estrus" Flask, последната битка с Армстронг включва песен, наречена Collective Consciousness. Два от текстовете в тази песен са „живей в невежество и си купи щастието“ и нека страната ви контролира душата ви," което е малко по носа.

Metal Gear Rising може да не се облегне толкова силно на политическо изявление, но открито обсъжда политиката и събитията в реалния свят. Играта директно адресира събития като 9/11, The War on Terror и Desert Storm. Той обаче разглежда и по-свободни теми като деца войници, грижи за ветерани, западни държави, експлоатиращи разкъсани от войната нации и др. Metal Gear Rising също се радваше на успешни продажби, макар и не съвсем на върха на основната серия. Повече от всичко обаче това показва Metal Gear Solid просто не може да съществува без връзката му с политиката, двете просто не могат да бъдат разделени. Metal Gear Solid е краен пример, направен от създател, който иска да прави изявления, но точно това е целта. Видеоигрите по природа често са политически по своята същност, особено ако се занимават с някакви събития или теми от реалния свят. От друга страна, политиката на създателя на игра често прониква, независимо дали е умишлена или не. Дори рамката, в която е създадена игра, подобно на западната идеология, може да вкара политика в опит. Игрите просто не могат да съществуват във вакуум и смисленото изследване на политическите и социалните последици от всяка игра може да доведе до по -нататъшно разбиране за това как хората взаимодействат с носителя.

Преглед на безжични слушалки за игри Astro A20 от поколение 2

За автора