JRPG, които се продаваха добре, но получиха ужасни отзиви

click fraud protection

Ролевите игри са се развивали през годините, от 2D спрайтове до огромни 3D отворени светове. Изчезнаха предварително изобразените фонове, линейни сюжетни линии и сложни системи от менюта, заменени от плавни битки и безкрайно изследване. Японски франчайзи като Последна фантазия и Драконово търсене помогна да се подготви почвата за предстоящите няколко игри. По пътя някои от тези ролеви игри не успяха да доведат до шума, натрупан около тях.

Независимо дали става дума за бавна бойна система, лоши сюжетни линии или лоша механика на игра, някои игри са пропуснали целта както на феновете, така и на рецензентите. Въпреки че са слабо оценени от критиците, игрите в този списък все още имаха големи продажби. В някои случаи това беше заради шума, но в други просто заради името, свързано с него.

10 Черно-бял покемон (2010)

Страшно популярната Покемонсериалът радва феновете от две десетилетия, но дори и тези любими джобни чудовища са имали своите негативно ревизирани вноски. Издаден за Nintendo DS, Черно и бяло заведе колекционери в

Регион Унова, който се базираше на Ню Йорк. Въпреки че игрите бяха с комерсиален успех, много критици ги критикуваха за липса на иновации и невдъхновени дизайни в новите Pokemon, достъпни за заснемане.

9 Дъхът на огъня 3 (1997)

Серията RPG на Capcom спечели фенове чрез всяка част до третата част от поредицата. Огнено дъх 3 беше пуснат за Playstation One и следва Ryu (момче със способността да се превръща в дракон) на неговия стремеж да разбере кой е той и какво е мястото му в света, с помощта на приятели, срещнати покрай него начин. Въпреки че критиците се радваха на цветната графика, мнозина критикуваха играта за липса на иновативни геймплей, цитирайки, че не донесе нищо ново в жанра и както играта, така и сюжетната линия бяха неоригинален.

8 Final Fantasy XIII (2013)

Тринадесетата част от Последна фентъзи серия беше пуснат за Playstation 3 и Xbox 360 с до голяма степен отрицателни отзиви. Разположен в плаващия, фантастичен свят на Cocoon, историята проследява бившия войник Светкавица, докато тя набира воини, за да се борят срещу корумпирания правителствен орган, The Sanctum. Много рецензенти харесаха графиката и бойната система, но сюжетът на играта често беше критикуван за прекалено линейна и скучна. Някои дори заявиха, че писателят се е опитал твърде усилено да избегне типичните RPG банальности.

7 Хартиен Марио: Стикер звезда (2012)

Разработено от Nintendo и пуснато за Nintendo 3DS,Хартиен Марио: Стикер звезда следва Марио и нововъведеният герой Керсти, докато предприемат мисия да пътуват в Кралството на гъбите претърсване на шестте кралски стикера, които бяха откраднати и разпръснати из земята от вечно подлите Баузър.

Играта беше до голяма степен критикувана от рецензенти, защото се отклони от стандартите за RPG, установени в предишните части. Премахването на прогресията на героите чрез точки за опит и липсата на дълбоко замесена сюжетна линия бяха главни сред тези оплаквания.

6 Легендата за драгуна (1999)

Издаден от Sony за оригиналната Playstation, Легендата за Драгуна следвайте група воини, водени от главния герой Дарт, които се обединяват, за да спасят фантастичния свят на Endiness от унищожение. Представена с предварително изобразени фонове и 3D герои, играта беше похвалена за своята графика по това време, но геймплеят често беше критикуван. Високата честота на произволни срещи, бързи събития, които изискват невероятно прецизно натискане на бутони, и липсата на оригиналност често се посочват като падения сред рецензентите.

5 Dragon Quest X (2012)

Много като Final Fantasy XI и XIV, разработчиците на Dragon Quest X взе играта онлайн за първи път. MMORPG позволява на играчите да взаимодействат онлайн, да образуват партита и да участват заедно в куестове. Рецензентите намериха графиката за привлекателна, въпреки че играта беше критикувана за неуспешен геймплей, необходимостта от прекомерно изграждане на нива чрез произволни срещи и тромави контроли, особено когато общувате с други играчи в игра. досега, Dragon Quest X все още не е стигнал до САЩ дали това е свързано или не с лошия прием, все още предстои да се определи.

4 Final Fantasy: Crystal Chronicles (2003)

Надграждане на прясно ремонтирания връзка с Nintendo, SquareEnix освободен Final Fantasy: Crystal Chronicles на Gamecube с геймплей, който използва свързаността на системата с Gameboy Advance. Играчите поемат контрола над керван от авантюристи, които тръгват на стремеж да освободят фантастичния свят от смъртоносен паразит. Въпреки че много критици се радваха на графиката и приказния стил на историята, мнозина критикуваха използването на Gameboy Advances като контролери, наричайки използването на допълнителен хардуер тромаво и неудобно. Повторното пускане на заглавието за Switch и Playstation 4 не доведе до подобрения.

3 Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)

Любимец на феновете сред Последна фантазия ентусиасти, съобщението, че Винсент Валентин ще получи своя собствена игра в света на Final Fantasy VII беше посрещнат с голям шум. Историята се върти около Deepground, организация, която иска да събуди същество, известно като Омега, което има способността да унищожи света.

Deepground иска първо Винсент да махне пътя. Играта беше до голяма степен критикувана заради лошия си геймплей, заплетен сюжет и липсата на интелигентност във вражеския AI. Въпреки тези проблеми, Дерге на Цербер се продава добре поради връзката с масово популярният Final Fantasy VII.

2 Зората на мана (2006)

Издаден за Playstation 2, Зората на Мана следва Келдрик, докато предприема мисия да затвори портал към Земята на мрака. Макар и предшественикът му Тайната на мана често е приветстван заради цветната си, акварелна графика и забавен, иновативен геймплей, това продължение се срещна с лоши отзиви както от критици, така и от геймъри. Ярките герои и графики все още бяха там, заедно с качествената музикална партитура. Въпреки това, механиката на геймплея беше обикновена и често се наричаше некооперативна, докато дизайните на нивата бяха описани като меки и понякога хаотични.

1 Final Fantasy XIV (2010)

Четиринадесетата част от Последна фантазия серия беше втората, която беше представена като MMORPG (след Final Fantasy XI) и позволи на играчите да създадат свой собствен аватар и да изследват масивния свят на Eorzea.

Тук играчите могат да взаимодействат помежду си и да се обединят, за да се изправят срещу заплахите от силите за нахлуване и да завършат мисии. Докато потенциалът на играта беше видян от много критици, изпълнението беше широко смятано за провал. Геймплей, интерфейс и усещането, че играта е пусната, преди да е завършена, бяха причините, най-често срещани в рецензиите. По-късно беше пусната пълна преработка на играта, която поправи всички тези проблеми и успокои както феновете, така и критиците.

СледващияВсеки напълно еволюиран покемон от стоманен тип, класиран по сила

За автора