click fraud protection

Още една година на зрелищни (и напълно незабравими) видеоигри дойде и си отиде, доставяйки нови, вълнуващи, освежаващи или направо революционни продължения и оригинални заглавия. И колкото и изкушаващо да е да оставите AAA преживяванията в праха и да гледате напред към най-обещаващите заглавия от 2016 г., не би било правилно да го правите, без първо да направите равносметка и да дадете кредит там, където е в следствие.

След като 2014 г. донесе безплодни закачки, завладяващи инди заглавия и твърде много смущаващи или разочароващи продължения, 2015 г. се справи с много от тези предизвикателства. Нашият списък с най-добрите игри за 2015 г. включва дългоочаквани продължения, които ни държаха ангажирани с часове, точно като добрите стари дни от началото на техния франчайз, чисто нови нетрадиционни инди игри, които се оказаха също толкова пристрастяващи, и повече от едно заглавие, което разпръсна страховете от подражание на дизайна на игри или осребряване на утвърдени марки.

Не беше лесно да се стесни пълната година до тези записи, но ето ги: нашият списък с

Най-добрите 20 видео игри за 2015 г.

20 Helldivers

В свят на космически стрелци като Съдбата и онлайн кооперативни ролеви игри като Диабло 3, изглеждаше глупаво да се опитвам да се конкурират с техния геймплей или измислица. Но Arrowhead, създателите на Magicka пренесоха своята фино усъвършенствана кооперативна механика с двойна пръчка в света на войниците от научна фантастика и извънземните врагове и резултатите не биха могли да бъдат по-пристрастяващи.

Достъпната цена за тази компютърна екшън игра би я направила хит сама по себе си, но поддържайки кросплатформена игра в PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita го издигнаха до върха на заглавията на Sony, пригодени за приятели в различни конзоли и ръчни. Разчитайки на здравословна доза френетични изстрели, гранати и приятелски огън, които да добавят напрежение (и се смее), той може да не е получил маркетингов тласък на някои други игри в нашия списък, но се оказа, че винаги е бил толкова запомнящ се (и една, към която ще се връщаме с години, за да идвам).

19 Кръвоносен

Очакванията бяха големи, когато Кръвоносен, духовният наследник на From Software's Душите на демона и Тъмни души брутални преживявания от трето лице. За щастие, този ексклузив за PS4 се доставя, а не само прецизира и пренася изтощителните срещи с шефове и механика на оръжията, но използвайки съществуващата преданост и инвестиции в нетрадиционния дизайн на екипа за отключване нещо ново.

Противоречи на господстващата мъдрост да се мисли, че тази игра не изяснете нещата за играчите, не съдържат и очевидна история, и не позволяват на играчите да успеят сами, може да спечели масите. Но точно както Тъмни души' буйният шум го издигна до върха на индустрията (в дискусия, ако не и долари), Кръвоносен превърна екшън игра от трето лице в танц между дизайнер и играч. Някои фенове може да са го нарекли по-лесно, по-прощаващо или просто твърде голямо отклонение според техния вкус. Но в крайна сметка направи огромна крачка напред за жанра и сериала - и взе феновете заедно с тях.

18 СОМА

Наводненото приключение от Frictional Games би било лесно за потребителите да направят предположения. След като разработчикът предефинира компютърните игри на ужасите с Амнезия: Тъмното спускане, проследяване, провеждано в подводно съоръжение, може да се разглежда като поредната доза от ужаса за бягане, не се бори (с някои влияния, взети от BioShock's Rapture). Реалността беше игра, която беше по-добра, дори и да не беше толкова ужасяваща.

От дизайна до писането и действителната механика на играта, Frictional успя да начертае нов курс чрез a минно поле от имитатори и споделени влияния (колко оригинално би било всяко „изоставено/заразено лабораторно съоръжение“ дни?). Трудно е да се говори СОМА без да навлизаме в спойлери, тъй като силните му страни наистина се крият в най -незабравимите моменти на играта. И въпреки че стъпка към по-малко трудната/по-малко парализа, дължаща се на тероризма, обикновено се злослови с ужас, СОМА показва колко много се е подобрило студиото за няколко кратки години.

17 LEGO Размери

Докато Филмът LEGO се оказа повече от приятна изненада, не беше запазено същото ниво на оптимизъм LEGO Размери, един в нещо, което изглеждаше като парад на Skylanders имитатори. Изградени върху идеята за закупуване на самостоятелни фигури, портали и бонуси, които да добавят към основния геймплей, някои стигнаха дотам, че го нарекоха копие или грабване на пари от страна на Warner Bros. страна на играта. Но имаше тайно оръжие - всъщност две: от една страна, той щеше да бъде разработен от Traveller's Tales, умовете зад цялото ЛЕГО поредица от игри. И второ, ще се обърне към почти всеки имот Warner Bros. се проведе, а някои не.

Освен че е едно от най-добрите преживявания на Traveller's Tales досега, гласовият талант на Гари Олдман, Трой Бейкър, Джоел Макхейл, Питър Капалди, Елизабет Банкс и други беше само началото. Сякаш сбъдната мечта, героите бяха представени от DC Comics, Властелинът на пръстените, Доктор Кой, Завръщане в бъдещето, Джурасик свят, Портал, ловци на духове, Магьосникът от Оз, Семейство Симпсън... схващате идеята. Може да не е бил комерсиалният хит на своите предшественици в жанра, но за филмовите фенове, любопитни да видят за какво е цялото събиране и суматоха, LEGO Размери остава топ избор.

16 Super Mario Maker

От момента, в който това Super Mario Maker беше обявено, че феновете на видеоигрите от всички възрасти знаеха, че това е потенциално опит, който ще изглежда като десетилетия. Само предложението - възможността да изградите своя собствена супер Марио нива и да ги споделяте с приятели – беше всичко, което Nintendo трябваше да предложи, за да накара феновете да се слюнят. И крайният продукт със сигурност не разочарова.

На феновете не само беше дадена възможността да изграждат нива от нулата, но и можеха да се възползват от почти всяко поколение и изпълнение на супер Марио серия до момента. Но това, което направи играта успешна, беше потребителският интерфейс (обикновено най-плашещото препятствие пред всяко изживяване за изграждане на нива), който използва геймпада на Wii U до максималния си потенциал. Нивата на сградата бяха задоволителни. Споделянето им с други играчи онлайн беше вълнуващо. Виждането на онлайн феномена около Let's Plays и най-безпардонните сцени беше забавно. Но новооткритата оценка за работата, положена в изграждането на a супер Марио приключението беше най-голямата храна за вкъщи.

15 Game of Thrones: A Telltale Game Series

Фенове на Игра на тронове романите и сериалите на HBO от години знаят, че Джордж Р. Р. Фентъзината история на Мартин за политически интриги и семейно предателство беше идеалният фон за видео игра. Но повечето имаха предвид обширна ролева игра, а не епизодична приключенска поредица с натискане и щракване.

За щастие партньорството между Престоли и Telltale Games, създателите на наградените Живите мъртви игри, се оказа перфектна комбинация. Още от първата глава беше очевидно, че писателите са изградили едно запомнящо се и вярно семейство в света от Вестерос и намери идеалния начин да измъчва играчите, като ги пуска в коварния свят в множество роли. До края на първия сезон играта не беше просто така се доказа като задължителна игра за Игра на тронове фенове, но за всеки, който обича интриги, социални маневри или просто мъчителни решения.

14 Splatoon

След като измина повече от десетилетие, откакто Nintendo вътрешно създаде нова марка, с изцяло нови герои, беше изкушаващо да се мисли, че компанията се придържа към тяхната история по някаква причина. Но Splatoon не беше просто различен; това беше възприемане на игрови дизайни и жанрове, които геймърите отдавна отписаха, смятани извън обхвата на уменията на Nintendo.

Играта не е просто успешно представяне на онлайн, отборен мултиплейър шутър, а такъв с обрат (който работи прекрасно). За да спечелите, покрийте картата с мастило. За да презаредите, потопете играта си в самото мастило. И накрая, навигирайте в арената под повърхността, добавяйки слой платформинг, който повечето стрелци дори не могат да опитат. Не беше перфектен (и малцина наистина очакваха, че ще бъде), но неистовото темпо и цветните пейзажи натрупаха носталгия по живи платформинги, докато изненадващо богат сингъл играч направи Splatoon безсмислено нещо за собствениците на Wii U.

13 Нейната история

Не можете да водите дискусия за най-изненадващите или изисканите игри на годината без поне един запис, който предизвиква споровете за „независимо дали това е дори„ игра “.“ За 2015 г. беше Нейната история които покриваха тази база, но го правеха с повече оригиналност и интрига от повечето. За тези, които са я пропуснали, играта наистина трябва да благодари само на създателя Сам Барлоу и звездата Вива Зайферт, поставяне на играчите в студен случай, със стотици видеоклипове на една и съща жена, обсъждащи произволно теми. Предизвикателството: да разгадаете истината от обърканата каша и да разберете обстоятелствата около изчезването на съпруга й.

Играта се връща към предишните игри с Full Motion Video (FMV), но видеофайловете не подчертават геймплея - те са геймплея. С толкова ниска бариера за влизане, Нейната история предлага толкова, колкото играчът иска да получи. Те са свободни да прекарват часове в търсене на ключови фрази или термини, тръгвайки по задънена улица от заподозрени, без никой да обвинява, освен собствените си фалшиви предположения. Това е трик, който видеоигрите трудно могат да извадят и в крайна сметка е една от най-истинско фокусираните върху разказите игри в скорошна памет.

12 Assassin's Creed Syndicate

Вижте, 2014 не беше тази година Assassin's Creed фенове или Ubisoft се надяваха, че ще бъде така. Предложение от предишното поколение, Негодник, се разглеждаше като преразглеждане, докато силно рекламираното следващо поколение Единство беше техническа бъркотия, утежнена допълнително от онлайн мултиплейър, който понякога не може да се играе. Така да се каже, че налягането беше високо за Assassin's Creed Syndicate би било сериозно подценяване. За щастие, шокът за системата принуди разработчиците да се върнат към това, което работеше в началото, доставяйки един от най-добрите разкази и герои на франчайза.

Даването на играчите на двама протагонисти - брат и сестра - и омаловажаването на онлайн компонентите се справяха най-големите критики се насочват, докато фокусирана история и усъвършенствана система за изравняване и надграждане покриват RPG бази. Същите проблеми, които са възпрепятствали AC сериите остават, потвърждавайки, че все още има промени, които Ubisoft трябва да направи, ако се надяват да се конкурират с лидерите в индустрията. Но СиндикатГеймплеят, историята и средата на 's дадоха на страстните фенове игра, от която да се вълнуват - и тази, която показа най-доброто от поредицата, въпреки недостатъците си.

11 До залез

Той започна живота си като заглавие за PlayStation 3 през 2012 г., но До залезПътят на освобождаването се оказа далеч, далеч по -добър. Ексклузивът за PS4 следва в духа на Тежък дъжд и Отвъд две души преди него, предлагащ мрачен, кинематографичен разказ, акцентиран с решения на играчите, които значително влияят на резултата от историята (по-конкретно, кой живее и кой умира).

Но когато тези игри се фокусират върху свръхестествени или престъпни разкази, До залез беше безпощадно любовно писмо към класическите филми на ужасите, изпращащо своите герои в сенчестите гори на Канада, преследвани от... нещо или някой. Фантастична актьорска игра, музика, диалози и неизмеримото очарование на преиграваемостта (разработчиците от Supermassive потвърдиха, че едно възпроизвеждане няма да разкрие цялото съдържание на играта.) До залез солидно изживяване за феновете на ужасите. Особено тези, които са останали да болят за още една Quantic Dream или Алън Уейк приключение.

10 Halo 5: Пазители

Най-накрая се случи: основно вписване в основния фокус на Master Chief Halo сериалът беше пуснат в поддържаща роля на Главния. Тогава може би е най-добрият комплимент, който можете да си представите Halo 5: Пазители не страда в резултат. Разбира се, историята все още зависи от игрите, които са идвали преди, а Джон-117 все още е най-доброто куче в това отношение. Но 343 Industries се заеха да направят нещо различно и го направиха. В крайна сметка феновете може да не са разочаровани, че прекарват по-голямата част от времето на играта с Fireteam Osiris, воден от Джеймсън Лок (Майк Колтър) и Бък (Нейтън Филион).

Има недостатъци, разбира се, липсата на кампания за разделен екран за първи път Halo главен исторически сред тях. Но силата на Xbox One е изложена на пълен дисплей, заедно с ясния приоритет на изработката Halo 5 по-голямо, по-смело преживяване от всякога. За щастие играта блести най-добре в мултиплейър, доставяйки най-доброто онлайн изживяване на франчайза. 343 и Microsoft се нуждаеха от убийствено приложение и те го получиха.

9 Undertale

Феновете на RPG знаеха, че предстои нещо специално, когато Тоби Фокс, създателят на UnderTale взе в Kickstarter за $5000, за да финансира играта си - в крайна сметка достигна общо над десет пъти тази сума. Крайният продукт беше ролева игра отгоре надолу, информирана от всичко - от телевизия до филми, хитови видеоигри и всичко между тях. Самата битка беше умна и изискана, но героите и написаното моментално привличаха играчите.

Понякога умни, понякога трогателни, а понякога и осъзнати, хуморът и личността на показ се класират UnderTale сред най-добрите написани игри на годината, независимо от бюджета или жанра. Механиката, изравняването и дизайнът на куестовете под историята на момче, преминаващо през подземен свят, беше само черешката на върха. Тоест, една от най-освежаващите и добре настроени минималистични ролеви игри в скорошна памет. И перфектна илюстрация на това какво може да постигне един дизайнер на игри в днешната индустрия.

8 Batman Arkham Knight

Въпреки че Rocksteady Studios показа изненадващо умение за света на Батман Arkham Asylum, трудно е да се повярва, че дори те биха предположили това Батман: Arkham Knight е това, към което са градили. Просто казано, играта беше толкова голяма, красива, детайлна и разнообразна, колкото всеки фен на Батман вероятно някога се е осмелявал да мечтае. И да, най-накрая донесе Batmobile, достоен за името, на феновете на видеоигрите по целия свят.

Играта не беше безупречна, тъй като добавянето на Batmobile - и неговия боен режим - раздели феновете както на героя, така и на предишните игри. Но разработчиците направиха иновации само, за да поддържат играта свежа, докато усъвършенстваха и овладяха всички други елементи, които бяха въвели през първите два пъти. Бойната система от трето лице вероятно ще бъде копирана за години напред, но всеки друг печеливш елемент или система бяха направени горчиви, знаейки, че Рицарят на Аркъм беше последното издание на тъмния рицар на Rocksteady. Но тогава те не оставиха много други висоти, за да достигнат, изпълнявайки най-амбициозния си проект, преди да са приключили.

7 Приказки от граничните земи

Трудно беше да бъдем напълно оптимист, когато Telltale Games представиха успеха си Живите мъртви в не едно, не две, а три епизодични игри, базирани на популярни франчайзи. И като се има предвид колко хит или пропусна хуморът на Погранични земи може да бъде, началната височина на Приказки от граничните земи изглеждаше готов да следва подобен път. Но в крайна сметка решението да последват два чисто нови героя във вселената на играта позволи на новодошлите да проникнат в уникалното чувство за хумор в света.

Като представиха приключението като вече случило се, като Фиона или Рис поеха не толкова надеждни разказващи задължения, писателите си дадоха изцяло нов вид свобода. Не че те се нуждаеха от това: хуморът, сърцето и цялостният остър диалог и пътуванията с характер Приказки едно от, ако не и най-последователните издания на студиото. Фактът, че традиционният механизъм за геймплей с насочване и щракване е променен, за да включва някои Погранични земи Екшънът не просто ни изненада, но накара феновете навсякъде да се чудят: има ли телевизия, филм или видео игра, която Telltale не може да се адаптират към своя собствен епизодичен сериал?

6 Ракетна лига

Попитайте всеки отдаден PC геймър и те ще ви кажат, че създаването на следващия най -добър конкурентен eSport далеч не е лесно. Разработчиците на Psyonic не се стремяха да превземат света на електронните спортове, когато пуснаха Ракетна лига, вместо просто да направим подобрени продължения на предишния си излет, Свръхзвукови акробатични бойни коли с ракетни двигатели. Но изящната физика и безспорно пристрастяващ геймплей на ракетни коли, играещи футбол с огромна топка, завладяха света на игрите.

Твърденията, че Ракетна лига предложи по -истинска симулация на футбол, отколкото дори футболните мачове привлякоха вниманието, и както играчите станаха по -опитни в плаващите физици, работа в екип и стратегии, най -добрите от най -добрите започнаха да се състезават онлайн. Скоро последваха хиляди зрители, тъй като играта беше безкрайно по -лесна за разбиране от другите лидери на електронния спорт. До края на 2015 г. играта може да се похвали с почти девет милиона играчи, разпръснати в компютъра и PlayStation 4. Инерцията му все още не се забави, което го прави не само една от най -добрите игри за 2015 г., но и една от най -интересните истории, точка.

5 Ори и Сляпата гора

Това беше ефирният музикален и художествен стил на Ори и слепата гора това се обърна за първи път, когато трейлърът на играта беше представен по време на Xbox демонстрацията на Microsoft на E3, с като се предположи, че видът и усещането на играта я направиха най-новата в редица индийски акварели заглавия. Но Moon Studios имаха нещо много по -технически впечатляващо в ръкавите си Или аз не в сянката на инди хитове, но някои от най -известните игрални платформи, като Метроид и Castlevania.

В крайна сметка именно тези механици в крайна сметка блестяха, като бойните, платформените, надграждащите се способности и контролно -пропускателните системи получиха признание от критици. Но изкуството и музиката не бяха примамка: визуалните, звуковите пейзажи и най-вече разказването на истории, работещи по време на играта, спечелиха също толкова похвали. Така че дори и да изглеждаше като мащабен страстен проект или „артистично“ инди, завършената игра успя, където платформерите на AAA се провалят, в твърде много различни аспекти, за да бъдат споменати.

4 Metal Gear Solid V: Фантомната болка

Легендарният създател на видеоигри Хидео Кодзима е нищо друго освен загадъчно, а най -известната му поредица от игри, Metal Gear е свидетелство за факта. С годините, Metal Gear Solid сюжетът се е отклонил от ексцентричен в необичаен, като героите са почти безсмислени за непосветените. Но със Metal Gear Solid V: Фантомната болка, именно механиката на играта и отвореният свят поеха най -много рискове, за разлика от историята или актьорския състав. Това доведе до множество масивни среди и богат избор, стратегия и надграждане, което беше почти нечувано предварително.

Тъй като изобилието от случайности и съвпадения означаваше, че дори и най -добре заложените планове могат да се объркат - и често се случваше - играта успя да заеме играта разговор в продължение на седмици, ако не и месеци след излизането му, привличащ внимание и похвали дори от онези, които са се чувствали твърде отчуждени от франчайза, за да участвам. Жалко, че собствените бизнес перспективи на Кодзима не бяха укрепени толкова силно, но независимо от това какви проекти са в бъдещето на него и неговия екип, Фантомната болка е една безкрайна загадка, която играчите ще обсъждат и анализират години наред, ако не и десетилетия напред.

3 Отрицателно въздействие 4

Bethesda се погрижи да запази феновете на Изпадам серия, слюнката на всеки слух около Отрицателно въздействие 4, докато дългогодишното чакане приключи през ноември 2015 г. Времето беше добре изразходвано, като се настрои обширна система за персонализиране, възможността да се изработят цели градове и сетълменти от парчета скрап и рационализирана система за стрелба, позволяваща престрелките без ДДСС да докажат още повече ефективен.

Разбира се, все още имаше същите грешки и проблеми, които за добро или лошо се очакваха от версията на Bethesda. Но повдигнете тази точка сред феновете на RPG и ще чуете също толкова много хора, които отхвърлят способността на студиото да „завърши“ игра преди освобождаването, като ги защитава, твърдейки, че амбицията на студиото оставя място за груби места всичко. Не е съвсем честно да се обаждате Отрицателно въздействие 4 актуализация за Fallout 3, но дори и да беше така, мястото на играта в който и да е „най -добър“ списък все пак щеше да бъде формалност, ако приемем, че Bethesda прави това, което правят най -добре.

2 The Witcher 3: Wild Hunt

Не е изненада да се види The Witcher 3: Wild Hunt начело на нашия списък, тъй като разработчиците в CD Projekt Red рекламираха една наистина огромна игра от момента, в който за първи път започнаха да говорят за последващите действия на The Witcher 2: Assassins of Kings. Финалната игра сякаш прие присърце всеки един от техните обещания, ако не ги надмина: свят на играта, по-голям, отколкото повечето играчи биха могли да разберат, изобилие от добре написани странични куестове, в които да прекарате безброй часове като ловец на чудовища, и основна сюжетна линия, възнаграждаваща дългогодишните фенове на франчайза повече от всеки други.

Справедливо е да се каже това The Witcher 2 изненада обикновения геймър: европейско студио, за което малцина в мейнстрийма са чували, и герой, който, макар и незабравим по всички правилни начини, беше нещо като непознат. Но екипът се възползва максимално от новооткритата си слава и направи това, което толкова много съвременни студия избраха не да направят, на свой собствен риск: забавяне. Рядко се случва фенове или критици да похвалят студио за липсващи важни събития или дати на доставка, но както очаквахме, AAA игра след друга излизаше наполовина завършена, коригирана в пачове през следващата година, CD Projekt направи по-доброто повикване. Феновете знаеха, че кога The Witcher 3 хит по рафтовете на магазините, това беше точно играта, която създателите искаха да бъде. И това, за което отиваха, беше... Е, ролева игра с отворен свят, която всички останали, надявам се, ще приемат като пътна карта за напред.

1 Възходът на нашественика на гробници

Възможно е да няма героиня от видеоигри, която да е толкова добре позната, или толкова добре подправена като Лара Крофт, титулярната звезда на Tomb Raider серия. Не беше лесна задача за разработчиците от Crystal Dynamics да, поради липса на по-добра дума, преоткрият Лара в след-Неизвестни свят с 2013 г Tomb Raider, разказваща история за произхода на лейди Крофт, която се трансформира от аристократка в сертифициран авантюрист. Възходът на нашественика на гробници продължава там, където е спрял този импулс и отвежда постиженията на отбора още повече.

Изпращайки Лара и нейното оръжие в Сибирските планини, е трудно да се реши дали това е механиката, или времето, прекарано в ровене в Лара минало, използвайки стара информация (да не говорим за десетилетията на познаване), за да създадем завладяващ, завладяващ и на всяка крачка удовлетворяващ приключение. Изпипана битка, безумни визуализации, които помогнаха за продажбата на историята, която действително задвижва кампанията, и всеки елемент, служещ да циментира Лара като единствена по рода си героиня. Покачване вън от опаковката. И тъй като отсъствието на Нейтън Дрейк от пространството AAA става все по-очевидно, Лара Крофт се втурна, за да напомни на хората защо тя все още е най-известният tomb raider наоколо - и ако се справим, ще запазим това заглавие за безброй продължения на идвам.

Това са всички най-добри игри, които играхме през последната година, но със сигурност ще пропуснем някои или ще прекараме часове с игри, които не са непременно „най-добрите“ за годината, но безспорно пристрастяващи (или виновни удоволствие). Кажете ни какво мислите за нашия списък и споделете вашите любими игрови изживявания от 2015 г. в коментарите!

Следващия15-те най-добри начални покемони

За автора