Warzone: Какво може да научи Battle Royale от него

click fraud protection

Военна зона е Call of Duty'с втори набег в жанра Battle Royale и е изненадващо различен от 2018 г. Затъмнение. За разлика от Затъмнение, който е изцяло базиран на плячка, Военна зона въвежда касова система, която позволява на играчите да купуват артикули от станциите.

Това обаче не е единствената промяна, т.к Warzone's най-голямата иновация идва с нова система, известна като ГУЛАГ. В повечето Battle Royales смъртта означава, че това е всичко. След като играч умре, той излиза от играта и трябва да наблюдава или просто да напусне.

ГУЛАГ в Военна зона дава на играчите допълнителен шанс да скочат обратно в битката и има дори други опции отвъд това. Помага за насърчаване на по-малко наказващо цялостно изживяване, но такова, което все пак възнаграждава уменията на играчите.

Системата ГУЛАГ на Warzone изравнява игралното поле

Игрите Battle Royale поставят огромен акцент върху индивидуалните умения, дори в мачове, които са базирани на отбор. За разлика от обикновения мултиплейър шутър, Battle Royale насърчава планирането, стратегията и внимателното напредване. Проблемът е, че изживяването на Battle Royales може да бъде бавно и разочароващо, особено за играчи, които могат непрекъснато да бъдат елиминирани в началото на мачовете.

Call of Duty е една от най-популярните серии от видеоигри, привлекателна както за запознатите с игрите, така и за тези не. За да насърчим по-приветливо изживяване в Battle Royale, Военна зона използва своята система ГУЛАГ. Всеки път, когато играч умре, той се транспортира в ГУЛАГ. Там играчите се изправят в мачове един на един, като победителят се транспортира обратно в битката, за да се присъедини към своя отбор. Той дава на играчите втори шанс, ако са направили грешка през първия си живот, и помага на по-малко квалифицираните играчи да останат конкурентоспособни. Освен ГУЛАГ, отборите могат също да съживяват мъртви съотборници, като харчат пари, спечелени в играта. Отново, това дава на играчите с по-ниска квалификация шанс да се съсредоточат върху получаването на пари, за да подкрепят своя отбор.

Заедно тези системи създават Battle Royale, който се чувства по-малко строг, но не страда от това. Умението все още се изразява в успех през повечето време, но играчите, които се връщат към живот, могат да променят хода на битката за миг и да поддържат нещата интересни. ГУЛАГ също засилва напрежението, което обикновено се наблюдава в Battle Royale. Редовният мач е достатъчно интензивен, но след като играчите влязат в ГУЛАГ, е безумно да се опитате да получите това първо убийство.

Повече Battle Royale игри трябва да дадат на играчите втори шанс

Battle Royales могат да бъдат трудни игри, в които играчите могат да влязат. Те не само трябва да свикнат с механиката на играта, но и наличието на над 100 играчи във всеки мач може да бъде огромно само по себе си. Военна зона се позиционира като една от най-добрите стартови игри на Battle Royale заради ГУЛАГ и други промени, и други трябва да вземат под внимание.

Даването на повече шансове на играчите не е лошо нещо и може да направи мачовете по-интересни и динамични в дългосрочен план. Игри като Fortnite и PUBG може да се възползва от добавянето на подобни опции, дори ако не е разкриване 1 срещу 1. Най-добрият вариант обаче би бил да се създаде алтернативен плейлист, който позволява на играчите да избират между мачове, които имат опции за връщане, и такива, които нямат. Жанрът Battle Royale вече започва да избледнява, тъй като безброй заглавия се опитват да го направят копирайте успеха на Fortnite и други игри. Военна зона е много необходима еволюция на жанра и да се надяваме, че другите гледат да използват по свои собствени уникални начини.

Ресурси за играчи на D&D, които се опитват да направят забавни истории за герои

За автора