10 продължения на видеоигри, които не можеха да отговарят на оригинала

click fraud protection

С напредването на игровите конзоли и технологиите, играчите очакват игрите от любимите им серии да стават все по-големи и по-добри с всяка поредна версия, макар че това не винаги е така.

Доста е трудно продължението на видеоигра да не изпълни играта, която беше преди нея; ако първата игра е успешна, основата на серия вече е там, върху която да се надгражда. Въпреки това, независимо дали това е продължение, което е измъчвано от натрапчиви схеми за монитизиране, повтаря същото механиката на своя предшественик или напълно съсипва франчайза, тези игри не можеха да повторят магията на оригинали.

10 Междузвездни войни: Battlefront 2 (2017)

Представен през 2015 г., EA е обновяване на вечното Battlefront сериалът беше забавно преживяване, въпреки че не стартира с почти достатъчно съдържание и беше изпълнен с микротранзакции. Но Battlefront 2, въпреки че има купища забавни карти, беше катастрофа при стартирането, като EA очевидно позволи на алчността им да ги надвие. Емблематични герои бяха заключени зад десетки часове мърдане, които можеха да бъдат заобиколени с покупки в играта, и цялото нещо беше напълно задушено от алчното вземане на решения.

9 Bioshock 2 (2010)

Биошок беше една от избраната порода редки игри, които накараха геймърите всъщност да обърнат внимание на режисьорите на игри, като Биошок сериалът е идея на гениалния разказвач Кен Левайн. Първият Биошок може да е липсвал в определени области от неговия геймплей, но е любим заради разказа и умопомрачителния обрат.

За жалост, Биошок 2 беше твърде много преработка на оригинала, не успяваше да развие собствените си идеи и се виждаше като плитка преработка на първия Бисохок заглавие. Третата игра обаче, Bioshock Infinite, напълно коригира това, като е напълно различен във всяко отношение.

8 Кракдаун 2 (2010)

Първият Репресия играта взе очевидно вдъхновение от Grand Theft Autoсерия, тъй като включваше играчи, всяващи хаос в отворен свят и каращи по улиците с безумна скорост, а разработчиците дори имаха връзки с екипа на това студио, което създаде GTA серия.

Играта все още беше забавна, въпреки че носеше влиянието си върху ръкава си, и имаше една уникална точка на продажба, която беше, че играчите всъщност имаха суперсили. Продължението обаче беше твърде подобно на първата игра. Не беше добавено нищо ново и дори нямаше история. Забавният геймплей в пясъчника все още беше непокътнат, но дори оръжията, превозните средства и способностите останаха същите. Дори графиката не беше подобрена и, вярвате или не, същата карта на света от оригиналното заглавие беше въведена отново.

7 Uncharted 3: Измамата на Дрейк (2011)

С четирите основни Неизвестни игри от поредицата, той влезе в дебата за най-добрата серия от видеоигри някога, но това не означава, че поредицата не е разочаровала феновете в миналото.

Въпреки че има няколко избрани, които предпочитат Измамата на Дрейк да се Сред крадци, Измамата на Дрейк до голяма степен се смяташе за странична стъпка и след като поредицата стана известна с прокарването на плик, същите бийтове на повествованието и по-малко завладяващи декори се разглеждаха като разочарование от времето. Но ако не беше третата игра, феновете никога нямаше да се запознаят с Чарли, един от най-добрите герои в поредицата.

6 Бог на войната: Възнесение (2013)

Страхотно като Бог на войната серия е, концепцията за история за произход беше остаряла и не успя да отведе франчайза в нови и интересни посоки. Въпреки че митологията е нещо, което би било преведени перфектно във филмова адаптация, епичните кинематографични моменти всъщност работеха срещу него, тъй като се чувстваха твърде подобни Бог на войната 3, който все още беше свеж в съзнанието на играчите по това време.

Това беше третият път за осем години да се изобразява произходът на Кратос, вместо да се разказва нова история. Въпреки това, геймплеят все още е силен, но като се има предвид, че историята е толкова наложителна за поредицата, тя не се счита толкова високо, колкото първите три заглавия.

5 Том Райдър: Ангелът на мрака (2003)

Tomb Raider: Ангел на мрака трябваше да е страхотно, тъй като това беше първата игра от поредицата, пусната на PlayStation 2. Като се има предвид колко по-мощна беше конзолата в сравнение с оригиналната PlayStation, полу-пясъчник Tomb Raider играта би била невероятна, но вместо това играчите получиха бъги игра с ужасни проблеми с честотата на кадрите.

В играта дори нямаше гробници. Ангелът на мрака беше такова разочарование за феновете, че почти сложи край на целия франчайз. Въпреки това, той вдъхнови рестартиране, което доведе до невероятното Легендата за Tomb Raider и още по-добре Годишнина на Tomb Raider.

4 Crash Bandicoot: Wrath of Cortex (2001)

Вярвате или не, най -новото издание в Катастрофа серия, Crash Bandicoot 4: Крайно време е, всъщност не е четвъртата игра. Разработчиците взеха решение да игнорират всяка игра, която беше пусната след това оригиналната трилогия, тъй като качеството на тези вече неканонични игри дори не се доближава до това на игрите на Naughty Dog.

Истинската четвърта игра от серията, Гневът на кората, има култови последователи сред упоритите Катастрофа фенове, но в действителност играта изглеждаше като евтина имитация на оригинала. От платформата до племенния саундтрак, беше забавно в първата игра, но в този момент се почувства мързеливо. Въплъщение на това беше скандална битка с шеф, която буквално изискваше нулев вход от играча, за да победи.

3 Професионалният скейтър на Тони Хоук 5 (2015)

С Тони Хоук сериал има нещо като ренесанс, като римейк на първите две Професионален скейтър игрите бяха огромен хит и продължават да се играят онлайн, това отвори възможността и другите игри да получат римейк. Въпреки това, има причина поредицата да погледне назад за вдъхновение, тъй като играта, която дойде преди нея, Професионалният скейтър на Тони Хоук 5, беше най-лошото в поредицата.

Играта беше бастардизация на първата игра от поредицата и тъй като две от най -обичаните нива в поредицата са School и School II, Професионален скейтър 5 дразни феновете с ниво на име School III. Най -лошото в това беше, че това беше просто училище II с актуализирана графика, но половината от нивото напълно липсваше.

2 Сим Сити (2013)

Въпреки че беше първият в поредицата, който включваше пълна 3D графика, дългоочакваното продължение на Сим Сити беше счупен при освобождаването. Играта беше изпълнена с проблеми и в крайна сметка беше невъзможна за игра. Като се има предвид как играчите трябваше да са онлайн, за да играят, играта имаше толкова много проблеми с връзката.

Тъй като едно от най-добрите неща за първия Sim City е използването на наличните за играчите инструменти за изграждане на светове със спираловидни пътища и небостъргачи, вдъхновяващи страхопочитание, играта съветва да не правите такива неща. Няма място за творчество, тъй като играта е проектирана така, че играчите да извлекат максимума от своя град, ако просто построят квадратни улични блокове.

1 Duke Nukem Forever (2011)

След няколко спин-офа и преносими игри, Duke Nukem Forever беше правилното продължение на играта от 1996 г., за която феновете молеха. Беше дълго в разработка, тъй като беше обявено още през 1997 г.

Тъй като шумът се натрупваше повече от десетилетие, резултатът винаги щеше да бъде разочароващ. Механиката на стрелба и дизайнът на нивата на играта бяха толкова небрежни, че накара феновете да се чудят дали са представяйки си колко страхотна е оригиналната игра или ако са гледали поредицата с носталгия очила.

Следващия10 най-недооценени покемони от региона Алола