Преглед на Minecraft Dungeons: Липса на креативност и личност

click fraud protection

Има какво да се оцени в лака на Mojang. Minecraft Dungeons съществува на пазар, който само преди няколко години беше наводнен с ARPG, които непрестанно се опитваха да имитират Диабло и всички негови любими нюанси. Сега, когато тенденцията е изчезнала, Minecraft Dungeons е прикрепил името си към асиметричните ролеви игри, които толкова ясно са го вдъхновили.

За съжаление, докато Minecraft светът е дом на милиони любими спомени за огромната си фенбаза, този спиноф на ARPG не разпалва пламъците на нюанси или носталгия, вместо това да се откажат от стила на изкуството, който е бил толкова дълбоко влиятелен в миналото десетилетие. Имаше много възможности за Minecraft Dungeons да напомня на своите играчи за любовта им към Minecraft, но освен, че кожата му е много подобна на Minecraft – споделяйки подобни настройки, врагове и препятствия – се оказва, че е Minecraft само по име.

Когато човек се замисли за Minecraft, те несъмнено първо припомнят стила на изкуството; блоков, разтърсващ и дори абразивен за някои. Кубичният дизайн с ниска детайлност е идеален за терен

деформация и изграждане. Липсата на подробности за характера позволява на играчите да се персонализират. Светът е генериран и безкраен. Но може би еднакво се мисли на Minecraft най-привлекателната система: нейните дизайнерски елементи. Докато играта беше и все още е в основата си оцеляването. Стана много повече, след като хората започнаха да си играят със строителните инструменти, които предоставя. Оттогава са се появили хиляди модифицирани сървъри, които предоставят на милиони нощни забавления. Но този брой нараства в милиарди, след като зрителите в YouTube влезе в игра, за на Minecraft удоволствието не е само в играта (сградата), но и в гледането. С пускането му дойде вълна от фенове, които, за всички намерения и цели, дори не са играли играта. Наистина изключителната креативност, позволена в оригиналното заглавие, не го направи изискват игра, но оценка, да се насладиш.

Въведете Minecraft Dungeons: пълен с плячка ход за подземия без нищо от занаятите или сградите или творчеството на вдъхновения си предшественик. Вместо, Подземия използва художествения стил, свързан с Minecraft за да създадете излъскано, просто приключение, по-подобно на Minecraft: Story Mode издаден от Telltale Games през 2015 г., отколкото първоначалния източник на вдъхновение. Докато запазва най-присъщото качество (изкуството), то губи най-механично обичания елемент. Има персонализиране на компилацията, но не съвпада с конкурентите си в ARPG, камо ли на Minecraft оригинално творчество. Стилът на изкуството веднъж се сблъсква с целта. Първоначално блоковата природа на играта е била приложена, за да създаде по-прости, по-гъвкави активи, с които потребителят да може да деформира и да създава. Простотата беше ключова за работата на най-важния механик. Чрез премахването на тази механика напълно, човек губи способност в блоковия стил, който е имитиран от десетки игри оттогава.

Независимо от това, играчът е изпратен на не толкова обширно приключение през девет нива, всяко от които обитава титулярна зона от оригиналната игра. Вие скачате през страховити гори, ловите се през заразени крипти и се разхождате в тиквените пасища. Всяка настройка е достатъчно уникална, макар и ясно направена с подобни активи. Някои зони могат да бъдат доста очарователни в своята красота, докато други (криптата) са предимно монотонни, тъмно сиви и кафяви. Като изкуството е единственият разпознаваем елемент на Minecraft множеството припокриващи се оръжия (мечове, кирки, брадви и т.н.) са извадени от основната игра, но не са точно уникални във фентъзи RPG жанра. Най-вече се чувства като а Minecraft кожа, която е драпирана върху сравнително полиран ARPG.

Когато става въпрос за самата игра, приключението зависи от злия Illager, Arch-Illager, който е придобил невероятно количество сила. Той започна да използва споменатата сила, за да унищожи определени области от този свят и ти, героят, трябва да спасиш всички странни герои, които са били хванати в капан от него. От това цикълът на играта започва да се задържа. Избирате едно от деветте нива по нелинеен начин и продължавате да хакнете и да си проправите път през тях. Враговете са склонни да хвърлят плячка, изумруди (валутата) и опит, който изравнява вашия характер, давайки ви точки, които да похарчите за надграждане на вашите оръжия и броня. Всяко оръжие и броня са пропити с омагьосване, което можете да надградите.

Това лесно е най-задълбочената система на играта, дори и да не е сложна. Човек може да изработи тяхната конструкция, като плячкосва конкретни предмети със синергизиращи омагьосвания. Освен това играчът получава три предмета за еднократна употреба, които променят техния геймплей. От въдици, които навиват врагове, до овнешки котлети, които призовават дружелюбен вълк да служи до играча; артикулите, макар и уникални, за съжаление не са твърде разнообразни. Само един час след възпроизвеждането на вече кратка, макар и преиграваема игра, и повечето от основните елементи вече ще бъдат видени. За игра, която отново се отличава с доста прост стил на изкуството, активите не трябва да са прекалено трудни за изработване. Това означава, че броят на оръжията и бронята трябва да бъде основен приоритет, особено за ARPG, където играчът непрекъснато получава надстройки и разменят своите артикули в движение.

Елементите могат да се различават статистически (има базово ниво на мощност, което показва сила), преминаване от общ меч с четиринадесет силата на обикновен меч с шестнадесет мощности не е убедителна, особено след като на омагьосванията също изглежда липсва добро количество разнообразие. Една от основните нужди за Minecraft Dungeons е просто "повече". Трябва да има повече нива, повече елементи, повече персонализиране, за да си струва да инвестирате време. Кампанията ще отнеме няколко часа, за да завърши, след като бъде готова, се отключва по-трудна трудност, за да я завършите отново с по-добра плячка. По-редките елементи имат повече уникални приставки към тях (помислете за лък, който стреля по двама врагове вместо един), но простотата трябваше да бъде път за създаване на повече съдържание, а не за уреждане за минимална сума, която за съжаление трябва да бъде разгледана: играта обещава бъдещи актуализации, дотолкова, че бъдещите нива се показват с логото „очаквайте скоро“ до тях. Това обещание за съдържание може да изглежда ободряващо за притеснените играчи. Все пак трябва да се мисли за тенденцията „игри като услуга“, която постоянно принуждава игрите да започват по-рано пуска само за подаване на съдържание в тях или да ги анулира напълно, ако продажбите не отговарят на очакване. Ако не закупите Hero Edition на играта, ще трябва да платите за DLC, за да завършите изживяването. По същия начин кръстосаната игра между платформите също не е готова за стартиране, така че кооперативната игра е онлайн и локална, но засега специфична за платформата.

Трябва да има вяра в Mojang, но определено трябва да се помисли колко съдържание купуват с двадесет долара (или тридесет с Hero Edition). Има много, много инди игри, които предлагат много повече съдържание отколкото няколко часа Подземия в момента предоставя (с изключение на повторения) и докато самият геймплей несъмнено е излъскан, човек не може да не се чуди дали цената включва нивата, които тепърва трябва да добавят. В такъв случай може би изчакването за няколко месеца може да е най-добрият вариант. Опростените системи, открити в Подземия може би най-добре ще бъде настроен за мобилни игри, въпреки че Mojang е категоричен, че все още не работи върху мобилен порт. Като ARPG от начално ниво това може да работи и за много от бяс Minecraft фенове може да е забавно и в известен смисъл определено е така. За съжаление, липсата на индивидуалност връща този сладък ход за подземия.

Minecraft Dungeons е наличен за Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One. Screen Rant играе на Windows за този преглед.

Нашата оценка:

2,5 от 5 (Сравнително добър)

Трейлърът на Elden Ring може да бъде показан публично скоро

За автора