Разделители на време и 9 свойства на видеоигри, които биха направили страхотен филм за Кристофър Нолан

click fraud protection

Филмите с видеоигри толкова рядко излизат на пазара и когато го правят, в крайна сметка се представят зле в боксофиса и получават критики. Така че може би е време студиата да извадят всички спирки.

Когато се произвеждат филми за видеоигри, бюджетът обикновено не е достатъчно висок, студиото не разбира изходния материал и компанията разчита на разумен маркетинг, за да вкара задници в местата, но това просто не е достатъчно. За да бъде направен наистина страхотен филм за видеоигри, трябва да има визуален автор на мястото на водача с цялата необходима подкрепа.

Между сложните разкази на филмите на Кристофър Нолан, огромните сцени и настойчивото използване от режисьора на IMAX камерата, единствената Разликата между филм на Нолан и видео игра е, че филмът не може да се играе, което прави режисьора перфектен за режисиране на видеоигра IP.

10 Разделители на времето

Тъй като Кристофър Нолан сега се е захванал с най-голямата концепция за филм от всички, пътуване във времето, няма по-добър режисьор за

Разделители на времето, като Тенет направени повече смисъл от много други филми за пътуване във времето. Това също не е единственият паралел, тъй като и поредицата от видеоигри, и режисьорът споделят любовта към Джеймс Бонд. Първото ниво на Разделители на време 2 разполага с язовир, който е пряка препратка към първото ниво в Златно око 007, а режисьорът често е изразявал любовта си към шпионската поредица.

Стрелецът от първо лице вижда играчи да прескачат през времето и да кацат във вълнуващи периоди като Дивия Запад, ерата на забраната и стотици години в бъдещето. Тъй като повечето филми на Нолан се развиват в днешно време, Разделители на времето би било идеалното превозно средство за изследване на някои исторически периоди.

9 Полуживот

Когато става въпрос за разказа на филмите на Нолан, понякога, те могат да бъдат малко твърде сложни, и когато герой завърши петминутен монолог, пълен с изложение, зрителите могат да останат по-объркани, отколкото бяха пет минути по-рано. Въпреки това, въпреки че основите на случващото се във филма не са напълно ясни, простите правила на света и това, което е заложено е това, което наистина има значение, а това е същото като Полуживот серия.

Не само това, но и научнофантастичната игра е пълна с мистерия с двусмислени окончания, точно като най-добрите филми на Нолан. Тъй като поредицата вече е на повече от две десетилетия, все още не сме получили отговори на най-голямата въпроси като кой е G-Man и какво наистина има вътре в Borealis, изследователския кораб, който изчезна десетилетия.

8 Киберпънк 2077

Киберпънк 2077 може би са започнали нестабилно. Тъй като се създаваше с години и беше прекалено раздухан след толкова много закъснения, той неизбежно щеше да разочарова голяма част от играчите. Въпреки това, скучният отворен свят и механиката, изпълнена с проблеми, може да са задържали играта, но ангажиращият основен куест е един от причини, поради които това е игра на годината материал.

Разположен в бъдеще с разделени класови системи, където има точно толкова летящи коли, колкото и високи бедняшки квартали, неистовата игра дори вече има филмова звезда, Киану Рийвс. Почти сякаш Киберпънк трябваше да бъде филм вместо видео игра. Тъй като вече има страхотна история, режисьорът би могъл да я повиши десетократно, което направи с изходния материал за Безсъние, Престижът, и Батман започва.

7 Дивизията

Действието се развива по време на последствията от глобална пандемия, играта проследява дрипава група, която се опитва да стигне до дъното на пандемията и да се бори с престъпната дейност, която неизбежно последва. Нолан би бил най-добре зад волана на Дивизията чисто заради всички актьори в неговия Rolodex.

Тъй като Нолан е един от директорите, които избира едни и същи актьори отново и отново, той излага възможността за участие в звезден ансамбъл. Представете си група войници, която включва Килиан Мърфи, Джоузеф Гордън-Левит, Ан Хатауей и по някакъв начин Майкъл Кейн - нямаше да е филм на Нолан без опитния актьор.

6 Биошок

Биошок е толкова добре разказана видео игра, че може би дори не се нуждае от адаптация, но тъй като има милиони на кинофили, които пропускат наистина изумителна история, защото не са геймъри, има нужда от филм спътник.

Играта проследява Джак, който се натъква на подводния град Rapture след аварийно кацане в океана и, колкото повече геймъри играят в играта, толкова повече се открива за града и как Джак има връзки то. Това е завладяваща игра и тъй като Нолан никога не се е занимавал с ужас, би било страхотно да го видите да вземе IP, което да го изведе от зоната му на комфорт.

5 Изпадам

Тъй като е може би най-емблематичната постапокалиптична серия от игри в последно време, има толкова много знания и предистория, за които трябва да внимавате, когато адаптирате франчайз като Изпадам. Това е почти като да се опитвате да преминете през едно от минните полета, които могат да бъдат намерени в играта.

Въпреки това, колкото и да са изпълнени изложбите му, Нолан доказа, че знае как да отдели месото от костите и да създаде ясен и сбит научнофантастичен филм. В играта има някои експлозивни сцени, богат футуристичен свят и някои периоди от време, които умело използват естетиката, за да контрастират с постапокалиптичното бъдеще.

4 Splinter Cell

Дивизията не е единствената игра на Том Кланси, която би била идеална за режисьора. Нолан няма да направи кратка работа по много от романите на Кланси, но Splinter Cell би било най-добре от всички да се адаптират, тъй като главният герой, Сам Фишър, има толкова много предистория, в която да се задълбочи. Играта, която би подхождала най-добре на Нолан, е двоен агент, който има най-вълнуващите сцени и най-завладяващия разказ, тъй като Фишър трябва да се представя за престъпник, за да проникне в терористична група, точно както подсказва името.

3 Metal Gear Solid

Стелтът е един от причини Батман започва е най-подценяваният филм на Нолан, тъй като това е първият филм, в който Батман действа като Батман, като се крие в сенките толкова дълго, колкото му е необходимо и използва обкръжението си, за да измами враговете си. В Metal Gear Solid, главният герой прави точно това и също като Батман сериал, Solid Snake има някои странни врагове, като The Pain, които буквално могат да изстрелват пчели от устата си.

Това, което беше толкова страхотно в Batman Begins, беше, че Нолан успя да вземе Страшило и напълно го заземи в реалността и точно това MGS нужди, тъй като може да завърши катастрофално в ръцете на грешен режисьор.

2 Assassin's Creed

Един от Най-често срещаните търговски марки на Nolan е точно колко голям е визуалният мащаб на всичките му филми, независимо дали пилотите на бомбардировачи щурмуват плажовете на Дюнкерк или Батман, плъзгащ се през силуета на Готъм. Това е само една от причините, поради които на никой не може да се вярва повече от Нолан Assassin's CreedIP.

Веднъж през 2016 г. беше направен опит за адаптация на видеоиграта, но тя беше критично засегната и беше обявена за безрадостна. Ако Нолан поеме управлението, той би могъл да създаде някои от най-зашеметяващите екшън поредици, всички в IMAX, разбира се, на какъвто и да е фон, който той желае, тъй като игрите са били базирани по целия свят в много различни времена периоди.

1 Hitman

Тъй като е друг сериал, който вече е адаптиран и остави феновете разочаровани, Hitman е особено обезсърчаващо, защото е адаптирано два пъти. По-лошото е, че студиото не се поучи от грешките си, т.к Hitman: Агент 47 повтори същите проблеми като през 2007 г Hitman, което беше, че превърна характера в нещо, което той не беше; екшън герой.

Нолан би бил страхотен за сериала, защото може да хвърли критичен поглед върху сериала, както и в миналото, и да хвърли нула в върху това, което работи, като например творческите начини за убийство на мишени, и изхвърлете това, което не работи, като Агент 47 е клонинг.

Следващия10 най -подценявани покемони от региона Калос