Преглед на Carrion: Краш курс за масово потребление

click fraud protection

Някъде по пътя, описването на нещо като „силова фантазия“ се превърна в негатив. Приключенията, в които играчите бавно усвояват инструментите за преодоляване на всяко предизвикателство, бяха норма от десетилетия, така че може би хората просто се разболяха от троповете. В днешно време има много игри, които се опитват да се борят срещу тези стандартни конвенции, независимо дали става дума за задълбочено разказване на истории, фокус върху изследване или по -голямо емоционално послание. мърша не е нито едно от тези неща, вместо това напомня на играчите защо силовата фантазия работи толкова добре и как може да има ужасни последици в грешните ръце.

Самоописана „игра с обратен ужас“ от Devolver Digital и екипа на Phobia Game Studio, мърша вижда играчите да поемат контрола над неназован научен експеримент, който се обърка. Това е въртяща се маса от светещи очи, скърцане със зъби и капеща червена каша, която жадува за плът, нараства и лекува раните си, когато отхапе главата на друга жертва. Може без усилие да се катери по стени, да се промъква през пролуки и да се блъска през всякакви прегради, препречващи пътя му. Оживявайки се дълбоко под земята в съоръжение, много наясно с бягството си, съществото трябва да пробие път през всяка стая и да намери път към повърхността, където да продължи пиршеството си.

Всичко това става без намек за разказ в играта. Няма катсцени, обясняващи защо някои учени се опитват да играят бог. Аудио регистрационните файлове не са необясними скрит във всяко кътче. Това е вид опит, при който твърде много обяснения биха попречили само на добре обмислена механика, незабавно забавни сценарии и силна атмосфера. Играчите получават инструментите за попълване на празните места или могат да изберат да игнорират всичко и просто да се насладят на касапницата. Така или иначе, мърша се доверява на играча да вземе това, което е заложил, както по отношение на своята минимална история, така и по отношение на сложните сценарии на игра.

В някои игри е кошмар да се отбиете без никакъв урок, но мърша е рядкото изключение, което се учи от грешките на другите. Наборът от инструменти на съществото нараства с всеки етап, но никога няма повече от един или два начина за решаване на всеки проблем. Отговорът не винаги е очевиден, но всяко спиране на прогреса идва от играчи, които не използват пълния потенциал на създанието, а не от непокорния скок на трудността. Освен ако търсенето на тайни не е в списъка със задачи, връщането назад също не е фактор, който поддържа преживяването с ясни темпове. Когато се придържате към критичния път, играта протича прекрасно, създавайки кампания от четири до пет часа, която не престава да бъде добре дошла.

Целият този превъзходен линеен геймплей идва на върха на графиката и анимацията, които трябва да се видят, за да бъдат наистина оценени. Хипнотизиращо е да гледаш мършаВодещото създание на пълзи и се движи около околната среда. Пипала се закопчават на всяка налична повърхност, докато масата се клати напред като приливна вълна от касапница. Части от тялото му се компресират и разтягат като a Looney Tune с тематика на ужасите. Начинът, по който удря хора и дронове, изглежда извънземен, дори когато се контролира от играч. Цялото настроение е приятно разстройващо, едно наистина уникално пътуване, което никой играч скоро няма да забрави.

Значи да, мърша е мощна фантазия, но не е типът сила, с която играчът може да е свикнал. мършаЧовешките сили на хората отнемат толкова малко усилия, за да ги изправят, че се превръщат в лесни препятствия, а не в истинска опозиция. Това кара играчите да мислят за тях като за размисли в стремежа към напредък, точно както би студено безчувствено извънземно чудовище. Името на играта е оцеляване, а целта е да избягате от задържането и да не оставите затворници. Лесно е да отхвърлите жертвите настрана в преследването за повече власт и разширяване на влиянието. Истинският ужас на мисията в мърша се задава само с изтичането на кредитите.

мърша е наличен вече на компютър чрез Steam и GOG, Xbox One и Nintendo Switch. На Screen Rant беше предоставен Steam код за целите на този преглед.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

Преглед на безжични слушалки за игри Astro A20 от поколение 2

За автора