Трудността на лудната къща на Resident Evil 7 е как трябва да се играе

click fraud protection

Resident Evil 7: Biohazard's Трудностите в лудницата значително увеличават предизвикателството, но това е и най -добрият начин да го играете. Дългогодишни фенове на Заразно зло - известен още като Биоопасност в родната си Япония - започва живота като римейк на Capcom Сладък дом. Това 2D заглавие от 1989 г. е свързващо за едноименния филм на ужасите и е пионер на ужасите за оцеляване като ограничени предмети, пъзели и дневници и текстови записи, използвани за напредване на сюжета. Заразно зло еволюира в различен тип игра по време на разработката, но въпреки че Capcom имаше средни очаквания за нея, това се превърна в изненадващ световен хит.

След проблемното развитие Resident Evil 2 от 1998 г. стана още по -голям успех и се роди франчайз. Оттогава серията се появява на всичко - от Game Boy Color до Nintendo Switch. След завой към действие, започнало сериозно през 2005 г. Заразно зло 4, франчайзът сега се върна към своите ужасни корени с последните Resident Evil 2 римейк и предстоящото Resident Evil 3

. Поредицата също породи поредица от хитови филми с Мила Йовович, аниме филми, комикси, романи и други стоки.

Феновете на франчайза бяха разстроени от акцента върху действията, който предприе, но след много смесен отговор Заразно зло 6, Capcom се върна при чертожната дъска с Resident Evil 7: Biohazard. Тази игра премахна много бомбената и огнева мощ, която определи най -новите му предшественици, и вместо това взе реплики от Тексаското клане с моторен трион и Злите мъртви. Играта използва и изглед от първо лице, което му придава различно усещане. Resident Evil 7 е предизвикателство за Normal, но след като играчите победят играта, те отключват трудността на Madhouse - откъдето забавлението наистина започва.

В допълнение към стандартните промени в трудността, като например да направите враговете по -строги и по -трудни за убиване, Resident Evil 7 Режимът на лудницата променя начина на работа на играта. Той използва знанията на играчите за предишното им бягане срещу тях, превключвайки се около местоположението на предметите. Например, в битката с шефа в гаража с Джак Бейкър, вместо просто да намерите ключовете на колата, сега е необходимо да намерите ключалка, за да получите ключовете първи. В таванския бой с Миа, вместо няколко добре поставени изстрела, сега са необходими почти всички боеприпаси на Итън, за да я спре.

Resident Evil 7 Трудностите в Madhouse сега изискват от играчите да намерят касети, за да ги запазят, и тъй като има ограничено количество, важно е да се спестява стратегически. Автоматичните запазвания все още се случват, но са много по-редки. Сега Джак е в почти непрекъснато преследване на Итън, което изисква повече стелт, докато врагове като Molded се появяват много по -рано - и са по -трудни за сваляне. Въпреки че може да звучи така, сякаш просто натрупва трудности, Madhouse е проектиран да накара играчите да подхождат към играта по нов начин.

Той поставя по -голям акцент върху проучването и опазването на боеприпасите и въпреки че враговете са по -силни, има по -малко от тях, за да балансират нещата. Като през 1997 г. Resident Evil: The Director's Cut - които се смесват около разположението на врага и предмета - Resident Evil 7: Biohazard's Madhouse продължава гордата традиция на режима на франчайза, която се забърква с очакванията на феновете. Това е интензивно, страшно каране, но е и най -добрият начин да изпитате тръпките на играта.

Ръкотворният мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора