The Great Perhaps Review: Astro-НЕ страхотна игра

click fraud protection

Ако само Калигари можеше да пътува назад във времето и да си каже, че може би трик не прави играта. Дотогава тази игра далеч не е страхотна.

Пътуване във времето отдавна е основен елемент от научната фантастика. Независимо дали един учен поправя минали грешки или проблясва на дистопии на бъдещето, едно нещо остава упорито: то служи като (разказване) средство за размисъл. Когато космонавт се събужда от криогенен сън и открива Земята в руини, той отначало е естествено обезумял. Но мислите му за предаване бързо се превръщат в любопитство; той трябва да знае какво се е случило с неговата планета, със семейството му. Това е предпоставката на Великият може би, такъв, че екзекуцията прави лоша услуга.

Първата игра от руското инди студио, Caligari, Великият може би е забележимо нисък бюджет. Очевидно е в стила на 2D изкуството, че вместо да изглежда като стилистичен избор, той просто изглежда недовършен. Има твърде много груби ръбове, няма достатъчно ясно вдъхновение за приглушените му цветове и странния дизайн на героите. Но инди-качеството продължава в гласовата игра на играта, където човешките изпълнения излизат също толкова роботизирани, колкото и AI. Това затруднява връзката с централния герой и така историята, която служи като фон на разхвърляната механика на играта, е премахната. Всичко, което остава да видим, са проблемите на играта.

Свързани: Fortnite Season X добавя Titanfall Style Mechs, алтернативни размери

Великият може би със сигурност е вдъхновен от 2D инди платформинги като Вътре. Героят се движи в 2D свят, решавайки пъзели, за да прогресира и да разкрие историята по естествен начин. Но усилията на Калигари не улавят същата магия като Вътре, със своя безгласен протагонист и завладяващ свят. Постоянното чуруликане на робот "помощник" и монологите на космонавта не помагат; често са вбесяващи. Скачането, дърпането и подхвърлянето на пъзели е по-малко средство за откриване, а по-скоро скучна работа.

Накратко в историята, космонавтът открива фенер, който чрез необясними средства му позволява да види миналото. Това е време, преди някакво катаклизмично събитие да унищожи Земята. Той е населен с хора, някои, други не, и е основният начин, по който всички пъзели в играта се решават. Чрез докосване на бутон играчите могат да видят част от алтернативния свят; като го държат, те се пренасят напълно в тази реалност. По същество това е издухана версия на емблематичните нива от Titanfall 2и Dishonored: Death of the Outsider.

И в това се крие най -голямата слабост на играта: тя разчита твърде много на този "трик" на фенера и не отделя време за създаване на предизвикателни пъзели. Всеки играе еднакво, като играчът извлича обект на едно място, използва го на друго. Трудността се състои само в това да се налага да проследите стъпките си и да избягвате влакови вагони или диви зверове. Позволяването на астронавта да носи само един предмет в даден момент изглежда като гнил начин да направите пъзелите ненужно по-дълги; без него няма да има предизвикателство.

Основната платформа на Великият може би е небрежно и неприятно. Скачането е твърде ръководено, но в същото време твърде реалистично. Хвърлянето на предмети отнема твърде много време, за да се настроят точно и предметите падат със скоростта на друга планета. Всичко действа срещу играча, за да направи най-простите цели, сложни. Играчът ще умре без предупреждение (или с предупреждение твърде късно) и ще трябва да започне пъзел обратно на немаркирана контролна точка. Няма какво да възнаградите играча за това, че е направил правилно нещо, няма обратна връзка за това, че е направил нещо неправилно.

Дори като Великият може би развива се и въвежда нова механика, то се бори да улови магията, която историята му толкова отчаяно се опитва да предизвика. Идеята да пътувате назад във времето, за да отпразнувате историята си, да завършите живота, който ви е подминал; има горчив вкус без сладкото. Ако само Калигари можеше да пътува назад във времето и да си каже, че може би трик не прави играта. Дотогава тази игра далеч не е страхотна.

Великият може би излиза на 14 август 2019 г. в Steam. Screen Rant беше снабден с цифров ключ за компютър за целите на този преглед.

Нашата оценка:

1 от 5 (лошо)

Преглед на WRC 9: Време е за рали отново

За автора