Dragon’s Dogma Netflix: 5 неща, които се промениха от видеоигрите (и 5 фенове, които не искаха)

click fraud protection

на Netflix Догмата на дракона може да бъде поляризиращо аниме или шоу дори за фенове, които са играли на видеоиграта, Догмата на дракона: Тъмният възникнал. За някои шоуто може да е станало твърде отдадено на корените на видеоигрите и да се придържа към прост сюжет, който обикновено работи само в различна и по-интерактивна форма на забавление.

Това не означава, че не са направили съответните промени за целостта на повествованието. Те са добре, просто дори някои от тези промени не бяха към по-добро и много фенове биха се съгласили. Имаше случаи където на Netflix Догмата на дракона трябваше просто да остави някои аспекти на играта непокътнати, тъй като това вероятно би довело до по-силно шоу. И така, ето пет неща, които се промениха в шоуто и пет други, които не трябва да доказват истината.

10 ПРОМЕНЕН: ДРАКОНА

Драконът във видеоиграта беше малко по-„човечен“, тъй като играчите скоро откриват, че всъщност има име – Григори, което предполага, че някога е бил човек или някой разумен и двукрак. Междувременно драконът в шоуто може да има или да няма име; там не се обсъждаше и служеше само като антагонист.

И двете имат своите предимства и недостатъци. От една страна, правенето на дракона без име крие някаква шокираща стойност, запазена за края на шоуто. От друга страна, това накара дракона да изглежда като обикновен зъл лош човек, който е просто произволно жесток.

9 ЖЕЛАНИЕТО НЕ СЕ ПРОМЕНИ: ГЕРОНАТА

Разбираемо е главният герой да е общ, тъй като това място е запазено за играчите в играта. Това направи Хана единственият запомнящ се герой в шоуто, който всъщност имаше прожектори. Това, което е озадачаващо, е, че играта вече имаше свой собствен интригуващ (макар и по-малко развит) състав от герои, които биха могли да използват, за да допълнят приключението на Итън и Хана.

Всичко от Мадлен до дори странния крал на Гран Сорен можеше да помогне на света да се почувства много по-жив или по-замесен. По дяволите, дори внасям някои Берсерк-вдъхновени герои като Селен или Мерцедес Мартен биха могли да добавят повече към шоуто или чрез експозиция, или чрез някой друг, който да подкрепя, освен Итън или Хана.

8 ПРОМЕНЕНО: МОТИВАЦИЯТА НА ПРОТАГОНИСТА

Във видеоиграта, Григори, драконът просто се втурва към Касадис и бързо избира Възникнал, с който да си играе, и след това си тръгва. Възникналият в играта също няма прикачени файлове и драконът също не е изгорил целия Cassardis. Единствената мотивация за Възникналия да върви след дракона беше тяхното сърце.

Това стана по-сложно в Netflix Догмата на дракона тъй като драконът там не само заличи Касадис и уби безброй цивилни, но също така уби бременната съпруга и приемния син на Възкръсналия. Това добавя още един слой цел към стремежа на Възникналия и го прави по-отмъстителен.

7 ЖЕЛАНИЕТО НЕ СЕ ПРОМЕНИ: ИЗГАРЯНЕ НА КАСАРДИС

Докато Cassardis беше по-скоро реквизит в шоуто и нещо, което съществуваше само за да бъде изгорено от дракона, това е доста важен ориентир във видеоиграта. На това място не само има много спомени, но също така служи като чудесен начин да се предостави експозиция и контекст на играчите.

Подобна цел би работила по същия начин за шоуто, тъй като въвеждането на „проклятието“ на Възникналия и пионките се чувстват малко прекалено прибързани. Освен това нямаше нужда от драконът да изгори цял Касадис. Резултатът беше, че светът на шоуто се чувства лишен от други жители, което нямаше да е лошо, ако Хана и Итън имаха по-добра химия.

6 ПРОМЕНЯТ: ВЪЗНИКНАЛИ СИЛА

Отново във видеоиграта силата на Възникналия е почти същата като на всички останали, включително и неговите пешки. Понякога дори неговите пешки могат да станат по-мощни от него с правилната настройка или ако Възникналият реши да играе ролята на подкрепа. Единственото предимство, което Възникналият има, е силата да призовава пешки и да бъде неостаряващ поради кражбата на сърцето.

В Netflix Догмата на дракона, малко по-различно е. Освен ползите от това да откраднат сърцето си зъл дракон, Възникналият изглежда също има някакъв вид способност за ярост на берсерк, където се ядосва и се разстройва в зависимост от емоционалното си състояние. Това го направи достатъчно силен, за да убие хидра и дракона сам.

5 ЖЕЛАНИЕТО НЕ СЕ ПРОМЕНИ: КРАЙ

Оказва се, че допълнителните берсерски сили на Възникналия всъщност са той, който показва симптоми на превръщане в точното нещо, което мрази, а именно дракона. Това се случи в края на шоуто, Итън беше предопределен да замени дракона през цялото време и да продължи цикъла наново, защото... защото!

Както и да е, това е трагично и дори може да е разочароващо за някои. Ето защо шоурънърите трябваше да обмислят един от множеството завършеци на играта, където един от тях дори води до божественост или нещо по-щастливо от обръщането в дракон и загуба на човечност по неясни причини.

4 ПРОМЕНЕНО: ПОВЕДЕНИЕ НА ПЕШКА

Сега, тъй като Хана е единствената пионка, дадена на Итън и повечето епизоди обикновено са само тези двамата, които се занимават с нещастия, съвсем естествено е шоурънърите да я направят по-приказлива, относително. Това е така, защото пешките не трябва да имат собствена свободна воля и съществуват само за да следват заповедите на Възникналия или да ги защитават.

Хана по време на шоуто се е развила така, че да показва повече емоции и дори да изказва повече мнения или понякога думи на мъдрост. До края на шоуто тя се превърна в свой собствен човек. Пешките в играта просто нямат капацитета да направят това, което прави Хана изолиран случай, който е необходим за по-завладяващ разказ.

3 ЖЕЛАНИЕТО НЕ СЕ ПРОМЕНИ: РАЗМЕР НА ПАРТИ

Итън и Хана едва ли са парти, тъй като има само двама от тях и всъщност не споделят правдоподобна връзка или имат някаква закачка, която им позволява да се развият като герои. Така е и в шоуто - пешките всъщност не говорят много и когато го правят, обикновено това е просто тактическа информация.

Все пак шоуто можеше просто да се придържа към формата за парти от четирима и да добави още двама интересни авантюристи към микса, може би дори Саймън или Балтазар. Може би дори биха могли да добавят още пешки, но също така да си позволят свободи с емоциите и идеалите си - всичко, за да накарат зрителите да инвестират повече в главните герои или приключението.

2 ПРОМЕНЕНО: МЕСТА

Докато хората, които изигран Догмата на драконаопределено би разпознал Касадис, всяко друго място е просто обикновен град, подземие или планина - някои от които дори нямат имена. Нямаше дори горски епизод, което беше странно, като се има предвид, че голяма част от играта се развива в мистична гора.

Във всеки случай изглежда, че с броя на епизодите, които са били разрешени или може би с ограниченията във времето и бюджета, местата от играта са били предимно игнорирани или отменени в полза на по -бързо темпо или придържане към епизодичното теми.

1 ЖЕЛАНИЕТО НЕ Е ПРОМЕНЕНО: ПЪТУВАНЕТО НА ПРОТАГОНИСТ

Промяната в локациите може би всъщност е възпирала от по -силен и сплотен фентъзи свят, защото Догмата на драконаGransys на 's е осеян с интересни места, които биха били страхотни детски площадки във фантастично аниме или шоу.

Дори една дъга с участието на Gran Soren, столицата на Gransys, би трябвало да е интересна, тъй като е пълна на политически или дори философски възможности и би подобрило пътуването на Итън към дракон. Това, което получихме в шоуто вместо това, беше Итън и Хана, които се стремяха направо към Омърсената планина за антиклимактична битка с шефа и безнадежден край.

Следващия10 страшни истории от Междузвездни войни, за да се насладите на този Хелоуин

За автора