Dragon’s Dogma Netflix: 10 неща в шоуто, които имат смисъл само ако играете игрите

click fraud protection

Подобно на други японски ролеви игри, които се отличават с фентъзи настройка, голяма част от сюжета и детайлите на историята са включени Догмата на дракона нямат смисъл или са обяснени доста лошо. Шоуто на Netflix адаптацията реши да следва тази традиция за историята на играта, като направи ключови обяснения и експозиции са много неясни, дори загадъчни, което със сигурност може да обърка зрителите, които никога не са играли игри.

Това беше направено умишлено за игрите, тъй като основният фокус беше геймплеят и приключенските аспекти, така че това може да бъде извинено. както и да е Изглежда шоуто на Netflix да са следвали същия път - пренебрегвайки важността на елементите на историята да имат някакъв смисъл в полза на действието и пътуването. Така че за всеки зрител, който се озадачи от това как някои части от шоуто изобщо нямат смисъл, позволете ни да ги обясним тук.

10 Защо пешките са толкова нечовешки

След като видя Хана или русата пешка, която анимационно шоу въвежда като втори главен герой, тя веднага излиза като бездушна или дори лишена от собствената си личност или свободна воля. Тя също така продължи да критикува начина на „хора“, въпреки че самата тя изглежда като човек. Е, както тя каза, тя просто не е.

В играта пионките съществуват в различно измерение или сфера на реалността от хората или други същества в Догмата на дракона; нарича се Разривът. Единствената им цел е да станат членове на партията за Възникналите и те седят в собствения си джоб измерение в пространството или времето, докато Възникнал ги избере предполагаемо или те не бъдат присвоени на едно от игра. Ето защо няма много смисъл в карикатурата, тъй като не е нищо друго освен механика на играта.

9 Защо пионките се „възраждат“

Говорейки за механиката на играта, повторното възраждане е нещо твърде често срещано във видео игрите. Догмата на дракона Netflix възприе това и с Хана, тъй като тя е пешка и по този начин следва повече правилата на видеоиграта. По-специално тя се върна към живот веднага след като беше убита от хидрата в шоуто.

Това до голяма степен Хана представлява всички пионки във видеоиграта, които могат да се възродят и да бъдат заменени лесно по прищявка на играчите. Тъй като те идват от собственото си джобно измерение и съществуват само за да служат на Възникналия, който също се появява само веднъж в докато има много пионки и всяка една от тях е за еднократна употреба и разход, така че Хана не се интересува много от нея безопасност.

8 Защо Хана може да направи много

Хана изглежда първоначално е по-могъща от Итън и със сигурност по-способна. Тя може да лекува, да хвърли магически светлини, да стане експертен стрелец и дори да включи тази магия в своя лък. Много зрители, които са свикнали с по-конвенционалните стереотипи за фентъзи, може да бъдат объркани от това какво всъщност представлява класът на Хана RPG или е просто нещо за пешка.

Всъщност е възможно Хана да е магически стрелец, което е специфично призвание или клас Догмата на дракона. Магическият стрелец е смесица между архетип на рейнджър и магьосник. Възможно е също така Хана да е кулминация на няколко класа, за да представлява множество пешки.

7 Защо някои атаки трябва да бъдат заредени

Правилата на магията и ограниченията на физическата битка всъщност не са толкова добре обяснени в шоу като Догмата на дракона. В един епизод героите може да правят някои големи заклинания и да го правят мигновено, докато в други се нуждаят от време, за да се заредят.

Това е така, защото изглежда, че шоуто следва правилата на видеоигрите, когато става въпрос за магия и дори показва как работят някои от заклинанията му. Огромните стрели на Хана атакуват белоглавия, например, изискват първо сериозно съзерцание. До голяма степен някои атаки или заклинания работят в играта.

6 Защо Итън е склонен да се вкопчва в чудовища

Доста е странно или озадачаващо как Итън се е превърнал от ловец на далечна стрелба до фехтовач, но нека просто да го напишем до прогресия в стила на видеоигри, където трябва да избере класа/призванието си след драконът тласна разказа. След това Итън стана донякъде опитен фехтовател (боец в играта) и започна да върви с главата напред срещу чудовища, като предпочита да се вкопчи в тях, отколкото да удря отдалеч, тъй като е добър ловец или да остави Хана да свърши работата.

Всичко е благодарение на това как шоуто иска да отдаде почит на страхотния и епичен начин на играта за борба с чудовища, по-големи от играчите. Там те обикновено трябва да се държат за чудовището, докато пронизват многократно него или слабите места с кама или хладно оръжие.

5 Защо оръжията не пробиват кожата на големите чудовища

Списъкът с нещата, които Netflix Догмата на дракона адаптираните от видеоиграта, просто продължават да се разрастват – дори и понякога да нямат смисъл на разказ или логично, тъй като това е шоу, а не игра. Показателен пример е как кожите на чудовищата са ситуативно проникващи. Стрелите и стоманата изглежда не могат да пробият големи чудовища, въпреки че може да се види, че се използва същата стомана срещу дракон.

Това вероятно се дължи на начина, по който системата за щети също работи в играта, където големите чудовища са непроницаеми за атаки, освен ако слабото им място не е ударено. За циклопа слабото място беше очевидно, докато хидрата се нуждае от специфични точки за нарязване, за да бъде нарязана на парчета. Шоуто просто следва правилата на играта, когато става въпрос за неуязвимост на чудовища.

4 Защо немъртвите умират от слънчева светлина

В един от епизодите на Догмата на дракона, немъртвите бяха представени на видно място като скелетни воини, които са неизчерпаеми и практически неубиваеми. И все пак тяхната слабост е разкрита само като слънчева светлина.

В предаването обаче не беше посочено защо всички те умират от слънчевите лъчи. Обикновено се смята за нещо добро срещу зло, поради което скелетите не обичат слънцето, но други фентъзи франчайзи не използват това правило. Отново, това е случай на шоуто, спазващо правилата на играта, където различни същества бродят из царството през нощта, това обикновено са скелети и лишеи, които живеят на тъмни места. Те просто правят това, за да добавят затруднения. По същия начин игрите също не обясняват защо това трябва да е така.

3 Защо драконът подкара Итан

Последната кулминационна битка може да бъде в Netflix Догмата на дракона са били тромава бъркотия от CGI и лошо темпо, но феновете на видео играта вероятно ще им отдадат заслуженото. Това е така, защото драконовата битка е почти 1:1 пресъздаване на видеоиграта бос на дракони битка.

Погледнато назад, драконът дори нямаше нужда да връща дълго назад на Итън по време на битката им, само за да направи някакво загадъчно изложение; можеше да се бие по-реалистично или практически. Въпреки това, така се случи в играта - само че там беше по-епично, отколкото в шоуто.

2 Какво точно е възникнало

Когато Итън попита Хана какво е Арисен и как и защо участва в това, тя просто не му даде по същество нищо, което би могло да помогне на зрителите да усвоят по -добре ситуацията. Вместо това шоуто продължи с надеждата, че зрителите просто ще бутнат въпроса под килим.

Тогава всички озадачени зрители с удоволствие биха знаели, че Arisen не е нищо повече от по -фантастична дума за „избран“ или герой. Това е просто единственият човек, който може да убие дракона - който драконът сам е избрал, защото драконът е искал страданието му да приключи. Това не е конвенционален избраник, но тъй като Възникналият също е предопределен да стане следващият дракон.

1 Защо драконът трябваше да вземе сърцето на възкръсналия?

Още едно уникално нещо или трик Догмата на дракона добавя към избрания клише, че драконът е взел сърцето на героя. Динамиката никога не беше обяснена в шоуто, но драконът основно направи Възникналия неостаряващ и убиваем само в битка. Освен това сърцата им също са свързани и по този начин те могат да общуват. Просто така беше в играта.

Разликата обаче е, че сърцелюбието беше основната мотивация за играчите в игра, докато в шоуто стремежът на Итън беше да си отмъсти на дракона, защото уби неговия семейство. Това всъщност щеше да е достатъчно, но вълнуващото нещо вероятно просто беше добавено в микса, за да остане по-верен на играта. Твърде верен, всъщност.

Следващия10 най-добри злодеи на DCAU, класирани

За автора