Immortals Fenyx Rising: Всичко, което играта взема от Breath of the Wild

click fraud protection

Безсмъртни Fenyx Rising е най-новото приключение с отворен свят от Ubisoft, което отвежда играчите в пъстър свят на Гръцка митология. Със сигурност има прилики с другия голям франчайз на Ubisoft, Assassin's Creed, но с много повече хумор на езика.

Разбира се, има по -голямо сравнение, с което да рисувате Безсмъртни и Дишането на дивата природа, тъй като двамата са изправени един срещу друг още от обявяването на Ubisoft. Лесно е да се разбере защо, като Безсмъртни Fenyx Rising ясно черпи вдъхновение от огромната титла на Nintendo с отворен свят.

Между тях има много прилики Дишането на дивата природа и Immortals, от общата естетика до основния цикъл на игра. Ето всичко това Безсмъртни Fenyx Rising копия от Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа.

Огромен свят с различни региони

Дишането на дивата природа светът беше разделен на осем различни региона, повечето от които носеха различни биоми. Безсмъртни структурира своя свят абсолютно еднакво, със седем различни биома, които разделят света, всеки от които представлява царството на различен гръцки бог. В центъра на света е кръгът на Портите на Тарторос с злонамерена червена енергия, точно като замъка Хирула в

Дишането на дивата природа. Двата свята очевидно се различават по отношение на основното оформление и дизайн, но това е ясно Безсмъртни черпи вдъхновение от начина Дишането на дивата природа настройте своя отворен свят.

Далечен поглед и разкриване на картата

Макар че не е точно така Дишането на дивата природа, Безсмъртни използва много подобна система за премахване на мъглата на войната и подчертаване на интересни места. В Дишането на дивата природа играчите трябва да се катерят по кули, осеяни по целия свят, а най -отгоре ще разкрият част от картата. Оттам играчите могат да използват Sheikah Slate, за да подчертаят интересните места и да ги маркират на картата. Безсмъртни работи подобно, тъй като играчите трябва да се катерят по статуи, които им позволяват да премахнат мъглата на войната, въпреки че Assassin's Creed прави нещо подобно. Способността, наречена Far Sight, позволява на играчите да подчертаят всички интересни точки, но те могат да я използват по всяко време.

Крила на Дедал и изкачване на издръжливост

В него се случва много плъзгане Дишането на дивата природа, и Безсмъртни взе това присърце. Елементът Daedalus Wings работи точно като парапланера Дишането на дивата природа, позволявайки на играчите да обикалят света по -бързо, като скачат от височини и се плъзгат на дълги разстояния. Безсмъртни отнема повече от една страница от Zelda с обхождане, тъй като катеренето работи по същия начин. Играчите могат да се катерят на почти всеки обект Безсмъртни но показателят за издръжливост диктува колко дълго могат да се хванат играчите. Издръжливостта може да бъде подобрена чрез събиране на гръмотевици на Зевс, подобно на начина, по който действат кълбовете на богинята Дишането на дивата природа.

Физически базирани пъзели

Едно от големите нововъведения на Дишането на дивата природа бяха блестящите пъзели, базирани на физика което съставляваше играта. Руни като Magnesis и Cryonius добавиха огромно разнообразие и пъзелите бяха динамични, често нямаха едно решение. Основаните на физика пъзели също съставляват голямо количество Безсмъртни геймплей, а Fenyx има способности като Силата на Херакъл, която им позволява телепатично да повдигат и преместват елементи. Точно както с Дишането на дивата природа, играчите трябва да влязат Безсмъртни очаквайки да срещнете много пъзели.

Трезорите са основно светилища на BOTW

Заедно с големия фокус върху решаването на пъзели, Безсмъртни има над 60 трезора, разпръснати по целия свят. Тези трезори съдържат поредица от платформени и/или бойни предизвикателства, с ценни награди в края. Трезорите изпълняват същата функция като Дишането на дивата природа светилища, дори ако съдържанието в тях е различно.

Конете и опитомяването на диви коне

Въпреки че може да е по -лесно да се плъзнете по света на Безсмъртни, играта също така включва много различни монтажи. Феникс може да укроти най -различни коне и коне, включително митичния Пегас. Отново, това работи почти точно като Дишането на дивата природа, тъй като Феникс трябва да се промъкне на кон и да го изненада, за да го укроти.

Мини-босове, пръснати по целия свят

Дишането на дивата природа няма традиционни подземия подобно на други игри на Zelda и включва само няколко правилни битки с шефове. Това, което обаче имаше, бяха различни мощни врагове, които работеха като минибосове, като Hinox и Lynels. Безсмъртни има традиционни шефове, но има и минибосове, пръснати по целия свят, които обикновено са просто захранвани версии на обикновени врагове. като Дишането на дивата природа, това добавя малко по -голяма опасност, тъй като играчите се скитат из гръцкия свят.

Безсмъртни: Fenyx Rising понастоящем се предлага на компютър, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Google Stadia.

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на нейните радиостанции и музика

За автора