Римейк на Resident Evil, който няма да се случи

click fraud protection

Отличителният франчайз на Capcom Заразно зло е един от най-известните сериали за ужаси за оцеляване в историята на видеоигрите. Докато по-новите игри са се увенчали с успех сами по себе си, също толкова успешни са били звездните римейкове, които Capcom пусна Resident Evil 2 и 3.

Подходът очевидно работи за Capcom и изглежда оказва влияние върху бъдещето на Заразно зло както и с а потенциал Resident Evil 4 римейк в творбите. Capcom дори публикува проучване през 2020 г., като пита феновете дали биха искали да видят още преработени игри.

Въпреки ентусиазма на Capcom с преработването на игри, има определени заглавия в Заразно зло франчайз, който вероятно ще остане заседнал в миналото. Ето няколко Заразно зло римейкове, които е малко вероятно да се случат някога.

Заразно зло 6

Заразно зло 6 е един от най-раздвояващите записи в поредицата, известен с това, че тласка франчайза твърде далеч в екшън играта. Най-големият проблем с Заразно зло 6 е, че това е игра, която се чувства сякаш не знае какво иска да бъде. В една секунда това е типичното преживяване на ужасите за оцеляване, в следващата е стрелец, зареден с адреналин или фокусиран в меле кавгаджия.

Заразно зло 6 е навсякъде и не прави нищо особено добре. Това дори не споменава колко заплетена се чувства историята или липсата на завладяващ злодей. Capcom вероятно ще забрави Заразно зло 6 се случи, отколкото да го върне обратно, доказано от това колко диво различен е сериалът оттогава. Поради това и това е по -модерен запис, това е малко вероятно Заразно зло 6 някога ще види нещо извън обикновения ремастър.

Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor е игра от една отминала ера, игра от първо лице в стил rail-shooter, която всъщност не е на релси. Най-странното нещо за Survivor е, че се опитва да се придържа към бавното, методично темпо на поредицата, дори когато се фокусира върху снимането. За да направи нещата още по-лоши, играта има напълно незабравима история и графично представяне, което дори не отговаря на другите Заразно зло заглавия на PS1. Повече от всичко, Survivor се чувстваше като полуизпечена добавена идея, на която не беше дадено времето, необходимо за наистина обединяване. Заразно зло се върна към идеята за стрелба по железопътния транспорт по-късно с Чадърни хроники, и, разбира се, най-новите записи, Resident Evil 7 и Село, са от първо лице стрелци. Няма начин Capcom да се върне към римейка Resident Evil Survivor когато могат просто да продължат сегашния стил от първо лице на поредицата.

Избухване на Resident Evil

Избухване на Resident Evil е друго спиноф заглавие, което има някои интересни идеи и дори включва някои нелепи нови врагове, като зомби слона. В крайна сметка обаче, Избухване не успява да достигне висотите на основната серия. Играта се развива през първите дни след избухването на T-Virus в Raccoon City и следва осем различни героя в пет различни сценария, които се опитват да оцелеят. Историите започват заедно, преди да се разделят и след това да се съберат отново в края.

Избухване беше онлайн игра, но системите на играта не дадоха на играчите добър начин за комуникация, поради липса на гласов чат. Това направи играта по-лесна Избухване в сингъл играч. Повече от други спинофи Избухване се чувства по-близо до основната линия Заразно зло игри, но просто не успява да бъде толкова запомнящо се. Историята изглежда малко скучна и геймплеят страда от липса на интересни цели. Въпреки че беше интересно да се видят други хора и места в Raccoon City, изглежда много малко вероятно Capcom някога да се върне в Избухване, и вместо това избира да положи усилията си в нещо ново за Заразно зло.

Resident Evil: Операция Raccoon City и Umbrella Corps

Заразно зло има по-малко от успешна серия в света на мултиплейъра, като и двата му големи експеримента се провалиха напълно. Операция Racoon City беше първият от двата, разработен от Zipper Interactive, екипът зад SOCOM серия. В обрат, играта представя играчите като група от елитни войници, работещи за Umbrella, предлагайки дванадесет различни герои, базирани на класа. Най-големият проблем с Операция Ракун Сити е, че просто се чувства недоразвит - сякаш нещо в крайна сметка липсва. Просто е добре в почти всяко отношение, но не прави нищо, за да се откроява от кашата на други конкурентни стрелци. Същото може да се каже и за играта Чадърен корпус, което се чувства напълно нерафинирано във всеки смисъл.

След проблемите в дизайна на играта и двете заглавия бяха тотален провал по отношение на продажбите и успеха. И до днес Capcom все още опитва различни мултиплейър формати Заразно зло, но издателят вероятно просто иска да забрави Операция Ракун Сити и Чадърен корпус.

Far Cry 6 Retcons за великденско яйце, за да върне най-доброто момче Boomer

За автора