Perfect Dark Zero не е толкова лошо, колкото помнят феновете на Xbox
Справедливо е да се каже това Перфектна тъмна нулане беше заглавието за стартиране на Xbox 360, което Microsoft се надяваше да бъде през 2005 г. Оригинала Идеален тъмен е легендарен шутър, един от първите класически конзолни записи в жанра. Неговото продължение веднага влезе в производство за Nintendo GameCube, но закъсненията и големи напускания на персонал го забавиха след изкупуването на Microsoft и първата конзола Xbox на компанията. Играта, която се получи, със сигурност е смесица от идеи, но това не е абсолютният провал, с който много фенове я запомнят. Критиците похвалиха заглавието при пускането му, но наследството му като разочароващо продължение засенчи всички причини, поради които феновете на стрелците може да пожелаят да го преразгледат днес.
Повечето от най -големите стрелци на пазара днес са разработени от отбори, утвърдени в историята на стрелците. Bungie, People Can Fly и Epic Games са някои от студиата, които имат богата история в жанра. Докато Rare също има това наследство от N64, екипът, който направи
Това прави Перфектна тъмна нула амбициозна игра сама по себе си и само това си струва да се види. Играта прилага необичайни функции, като броня, която избухва от лошите, когато бъдат стреляни по тях, и оръжие бумеранг, което може да извади играчите с няколко удара. Разработчиците по това време решиха да заменят бутона за скок с бойно преобръщане, което изглеждаше по-естествено. Най-интересното от всичко е, че екипът внедри система за покритие, която извежда перспективата на трето лице, когато се използва. В епоха, когато толкова много стрелците се озовават на същите конзоли със същите контроли, Перфектна тъмна нула се откроява като уникална шутър кампания.
Перфектна тъмна нула: Уникално експлозивният арсенал на Джоана Дарк
Има и случая с обширния арсенал на Джоана Дарк, който включва както стандарти за жанр, така и някои интересни включвания. Най-важният Laptop Gun е тук в пълна сила, както и много други оръжия от оригинала N64. Новите допълнения включват Hawk Boomerang и Viblade, придавайки на геймплея аспект на меле от близко разстояние, подобно на HaloЕнергиен меч. SMG Liberator работи добре като Uzi, но работи също толкова добре като противопехотна мина, когато няма амуниции, а снайперистът Shockwave може да унищожи врагове през стени със своя алтернативен обхват.
За жалост, Перфектна тъмна нулаНай-добрият аспект на 's е предимно недостъпен за съвременната публика. Компонентът за мултиплейър лесно се засенчва нулакампанията на 's при стартирането и в крайна сметка се оказа една от най-добрите причини да се включите в Xbox Live в първите години от живота на 360, поддържайки широка гама от режими и до 32 играча едновременно. Имаше изявена игра с превозни средства, нещо, което малко игри на смъртни мачове от този тип са се появили точно извън Halo.
Играчи, които искат да видят какво Перфектна тъмна нула е всичко, ще трябва да определят очакванията си. Играта беше заглавие за стартиране на Xbox 360 и има няколко оригинални Xbox игри с по-сплотен графичен стил. Въпреки това, въпреки остарялата визия, Rare представи солиден шутър, който блести, въпреки че живее в сянката на своя предшественик. С Microsoft и The Initiative, които в момента работят усилено, създавайки чисто нов Идеален тъмен до това все още може да има години, моментът е подходящ да влезем в стартовото заглавие на Rare със свеж поглед и да видим как екипът се справи и изпълни такава монументална задача.
Най-добрите костюми за Спайдърмен на Marvel липсват от игрите на Insomniac
За автора