Perfect Dark Zero не е толкова лошо, колкото помнят феновете на Xbox

click fraud protection

Справедливо е да се каже това Перфектна тъмна нулане беше заглавието за стартиране на Xbox 360, което Microsoft се надяваше да бъде през 2005 г. Оригинала Идеален тъмен е легендарен шутър, един от първите класически конзолни записи в жанра. Неговото продължение веднага влезе в производство за Nintendo GameCube, но закъсненията и големи напускания на персонал го забавиха след изкупуването на Microsoft и първата конзола Xbox на компанията. Играта, която се получи, със сигурност е смесица от идеи, но това не е абсолютният провал, с който много фенове я запомнят. Критиците похвалиха заглавието при пускането му, но наследството му като разочароващо продължение засенчи всички причини, поради които феновете на стрелците може да пожелаят да го преразгледат днес.

Повечето от най -големите стрелци на пазара днес са разработени от отбори, утвърдени в историята на стрелците. Bungie, People Can Fly и Epic Games са някои от студиата, които имат богата история в жанра. Докато Rare също има това наследство от N64, екипът, който направи 

Перфектна тъмна нула не беше същият, който беше изработен Златно око 007. Вместо това този отбор стана разработчиците на Разделители на времето, а Rare беше оставен да създаде свое собствено продължение.

Това прави Перфектна тъмна нула амбициозна игра сама по себе си и само това си струва да се види. Играта прилага необичайни функции, като броня, която избухва от лошите, когато бъдат стреляни по тях, и оръжие бумеранг, което може да извади играчите с няколко удара. Разработчиците по това време решиха да заменят бутона за скок с бойно преобръщане, което изглеждаше по-естествено. Най-интересното от всичко е, че екипът внедри система за покритие, която извежда перспективата на трето лице, когато се използва. В епоха, когато толкова много стрелците се озовават на същите конзоли със същите контроли, Перфектна тъмна нула се откроява като уникална шутър кампания.

Перфектна тъмна нула: Уникално експлозивният арсенал на Джоана Дарк

Има и случая с обширния арсенал на Джоана Дарк, който включва както стандарти за жанр, така и някои интересни включвания. Най-важният Laptop Gun е тук в пълна сила, както и много други оръжия от оригинала N64. Новите допълнения включват Hawk Boomerang и Viblade, придавайки на геймплея аспект на меле от близко разстояние, подобно на HaloЕнергиен меч. SMG Liberator работи добре като Uzi, но работи също толкова добре като противопехотна мина, когато няма амуниции, а снайперистът Shockwave може да унищожи врагове през стени със своя алтернативен обхват.

За жалост, Перфектна тъмна нулаНай-добрият аспект на 's е предимно недостъпен за съвременната публика. Компонентът за мултиплейър лесно се засенчва нулакампанията на 's при стартирането и в крайна сметка се оказа една от най-добрите причини да се включите в Xbox Live в първите години от живота на 360, поддържайки широка гама от режими и до 32 играча едновременно. Имаше изявена игра с превозни средства, нещо, което малко игри на смъртни мачове от този тип са се появили точно извън Halo.

Играчи, които искат да видят какво Перфектна тъмна нула е всичко, ще трябва да определят очакванията си. Играта беше заглавие за стартиране на Xbox 360 и има няколко оригинални Xbox игри с по-сплотен графичен стил. Въпреки това, въпреки остарялата визия, Rare представи солиден шутър, който блести, въпреки че живее в сянката на своя предшественик. С Microsoft и The Initiative, които в момента работят усилено, създавайки чисто нов Идеален тъмен до това все още може да има години, моментът е подходящ да влезем в стартовото заглавие на Rare със свеж поглед и да видим как екипът се справи и изпълни такава монументална задача.

Най-добрите костюми за Спайдърмен на Marvel липсват от игрите на Insomniac

За автора