Ревю на Darksiders 3: Забавен край на света

click fraud protection

Darksiders никога не е взимал нещата наполовина. От самото начало поредицата потопи играчите в свръхестествена, изключително стилизирана версия на библейската апокалипсис, с Четиримата конници, заседнали в средата на епичен заговор, който минава дълбоко между ангели и демони еднакво. за щастие, Darksiders 3 не е изключение, като отново игнорира финеса в полза на пълното действие.

Като с Darksiders и Darksiders 2, Darksiders 3 дава на играча контрол над друг от Четиримата конници - този път Фюри. Както потребителите могат да очакват, основната характеристика на Fury е ярост, като героят е готов да се хвърли в битка. И със Darksiders 3, със сигурност има много такива пред нея.

Свързани: 18 дългоочаквани продължения на видеоигри

Още веднъж, Darksiders 3 започва успоредно със събитията от първия Darksiders игра, вместо да действа директно като продължение на основната история от самото начало. Седемте смъртни гряха бяха пуснати на свобода чрез отприщването на апокалипсиса и Фюри е натоварен да върне седемте смъртни гряха обратно от Овъгленения съвет. Това, разбираемо, не е лесна задача, тъй като Фюри трябва да прекоси почти разрушената Земя и да проследи греховете.

Фокусът върху седемте смъртни гряха дава Darksiders 3 някои хубави предмети за работа, особено като се има предвид начина, по който сериалът е адаптирал подобни аспекти на християнските учения. Както се очакваше, има доста солидна свобода на действие, за да се въведе това в по-широкото Darksiders знание, като на Seven Sins е дадена карикатурна адаптация в съответствие с цялостния дизайн на поредицата.

Като цяло това преосмисляне е направено добре. Дизайнът на всеки от Sins е впечатляващ, като разработчикът Gunfire Games успява да улови идеята за всеки кладенец в него техния съответен характер, от гротескната, многозъба форма на чревоугодието до блестящия, девствен вид на Гордост. Още по-впечатляващ е начинът, по който студиото успя да внесе разнообразие във фигурите, като няма две еднакви, а вместо това да проникнат до същността на своите герои.

Може би най-доброто от групата е Lust, избягвайки традиционната идея за сексуално желание и вместо това се задълбочава в идеите за сила. Не е изненадващо, че това е и една от най-добрите секции на играта, тъй като Fury си проправя път до брега и недрата на кораб, докато се биете с някои тежки врагове и се борите с някои трудни платформи по протежение на начин. Освен това е една от най-интересните битки с босове, със забавен превключвател в средата на битката и акцент върху реакцията и защитния ум.

Освен Sins, стандартното разнообразие от врагове в играта също като цяло е на място, както по отношение на визуализацията, така и по отношение на техните модели на атака. Играчите ще трябва да научат как действа всеки тип враг и въпреки че има някои прилики между определени врагове, обикновено всеки се движи и атакува по различен начин. Това означава, че бързото мислене е жизненоважно, особено когато е преследван от групи от различни врагове.

Като цяло бързото учене е от ключово значение, особено като се има предвид това Darksiders 3 се е преместил малко по-близо до Тъмни душимодел, надграждащ тези незначителни прилики, наблюдавани в Darksiders 2. това каза, Darksiders 3 едновременно не е толкова наказващ, а също и не позволява толкова голям контрол върху специфични цикли на атака - като последните не работят в негова полза по време на някои от по-интензивните моменти.

Това обаче означава, че чистата груба сила, използвана от играчите в предишни игри, може да не лети тук. Въпреки че пробиването е опция, много по-добре е да играете всяка битка внимателно, да атакувате, където е възможно и да избягвате вражеските атаки в подходящия момент. Механиката на играта не работи толкова добре Тъмни души, нито както тазгодишният hack'n'slash открояващ се Бог на войната, но има ясен опит да има подобно чувство за неотложност зад контролите на играча.

Има и този основен фокус върху битките с шефове като отличителна черта на играта, а Седемте смъртни гряха запълват добре тази празнота. Играчите преминават от Sin към Sin, пътувайки през подобни на лабиринт области, които бавно се променят в собствен стил. Въпреки че тези области са част от по-голям свят, по същество всяка е тъмница, която трябва да бъде победена сама по себе си, като всеки грях е звярът, който лежи вътре. Оттам се преминава към следващия, срещайки нови герои, разплитане на пронизания от конспирация сюжет и надграждане на оръжията и печелене на нива чрез души по пътя.

Като такъв, не само битката е направила завой към дизайна на From Software, тъй като оформлението на основната игра също е претърпяло промяна. Има взаимосвързаност на Darksiders 3 това е подобно на подобни Тъмни души и Кръвно пренесени, почти с усещане за заглавие на Metroidvania, с играчи, които отключват бързи маршрути обратно, докато отключват все повече и повече надстройки в Maker Tree Haven или от търговеца на демони Vulgrim. Междувременно подобрения, известни като Hollows - наградени от Властелинът на кухините и подчертани от промяна в цвета на косата на Фюри - дават на играчите различни атаки и възможността да се движат по света по различни начини, като например магнитната сила Кух.

Тези поразителни визуални промени също така наистина показват красотата на играта. Макар че може би се въздържа малко от разчитането на Warcraft-ниво подложки за рамене и карикатурни лица, света на играта Darksiders 3 е фантастично, като Земята е завладяна от фантастичното. Този сблъсък на цветове и мръсотия е нещо, с много вариации, които могат да се намерят, от славните подводни части до гигантското дърво Maker, което доминира в градския пейзаж.

Всичко на всичко, Darksiders 3 е интересна игра, но се чувства малко селски в сравнение с най-добрите игри на годината. Неговият свят е жизнен, разбира се, но му липсва дълбочината на съперници като напр Assassin's Creed Odysseyили Red Dead Redemption 2. В сравнение с първия, той също не може да се конкурира, когато става въпрос за това как се чувства битката, като му липсва висцерален характер, който се е вкоренил в игрите напоследък.

Заради това, Darksiders 3 не достига съвсем височините, определени от игрови триумфи като напр Бог на войнатаи му липсва пълен контрол върху действията на играча, толкова очевиден в игрите, които подражава. Междувременно други елементи се чувстват малко остарели, макар и само с няколко години. Дълготрайните пъзели, макар и по-малко раздразнителни от предишните Darksiders игри, все още изглеждат леко неуместни, понякога дори им липсва удовлетворението, което играчите трябва да изпитват, след като изработят решението.

Когато става въпрос за най-чистия геймплей, открит в Darksiders 3 все още е много забавно. Уникалният свят на играта на франчайза запазва това свръхестествено, познаването на тежестта и причиняването на касапница в края на света все още е изключително ангажиращо. Въпреки че понякога може да изглежда малко старомодно, тези, които са харесали оригиналните игри, ще намерят много любов тук.

Darksiders 3 издания 27 ноември 2018 г. за PC, PS4 и Xbox One. Screen Rant беше предоставен с код за изтегляне на PS4 за целите на този преглед.

Нашата оценка:

3,5 от 5 (Много добър)

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на неговите радиостанции и музика

За автора