Immortals Fenyx Rising Review: Одисея на дивата природа

click fraud protection

Immortals Fenyx Risingе екшън-приключенска игра, разработена и публикувана от Ubisoft Quebec, която взема стила на игра Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа и го пренася в сферата на гръцката митология. Безсмъртни е много забавно да се играе и изпреварва Дишането на дивата природа в няколко области, но не отговаря на качеството си.

Безсмъртни започва с това, че Зевс посещава Прометей и търси помощта му да спре Тифон Титан. Тифон е свалил повечето от гръцките богове и ги е превърнал в смъртни същества. Кораб се отклонява от курса и войник на име Феникс се приземява на мистериозните Златни острови, където откриват, че брат им е превърнат в камък. От Феникс зависи да освободи брат им, да върне гръцките богове в първоначалната им форма и да открие начин да победи Тифон.

Това е ясно от първите моменти на игра Безсмъртни е силно от Дишането на дивата природа. Играчът проектира външния вид на Fenyx и след урок те са хвърлени в Златните острови. Fenyx получава набор от крила, които им позволяват да се плъзгат за продължителни периоди от време, така че играчът да може да се издигне в небето и да изследва острова. Играчът може да мащабира почти всяка повърхност, да се гмурка под вълните и да улавя планини, които могат да се карат из равнините. The 

Дишането на дивата природа сравнения не са критика Безсмъртни, тъй като върши невероятна работа за улавяне на нещата, които направиха тази игра забавна, и това е очевидно в моменти като тези.

Златните острови са препълнени с неща за правене извън основните куестове. Има Vaults of Tartarus, които са мини-подземия, които съдържат съкровища и предмети, необходими за постоянни подобрения на характеристиките. Има различни видове пъзели, които могат да бъдат решени в подземния свят, включително слайд пъзели, съзвездие пъзели (където играчът трябва да намери скъпоценни камъни и да ги оформи като звезди), и предизвикателства за навигация и стрелба с лък. Чудовища дебнат всеки ъгъл на острова и Тифон дори може да изпрати мощни духове да преследват играча или да призове метеоритни бури, за да ги изтрие от лицето на Земята. Безсмъртни перфектно улавя най-доброто от отворения свят на чудо, където играчът има поставена цел, но вижда нещо страхотно по пътя и решава да го провери.

За съжаление, разказването на истории в Immortals Fenyx Risingе основна пречка за цялостното усещане на заглавието и е далеч от високата летва, която си поставя в своя екологичен дизайн и възможности за игра. Играта има комедиен тон, който се предполага, че е вдъхновен от филми като Самолет и Гола пушка. Писането обаче рядко е смешно, а гласовите актьори звучат така, сякаш правят карикатури за реклама за гръцко кисело мляко, като Зевс/Прометей разказват, че историята се остарява бързо.

Дизайнът на героите и света на играта Безсмъртни използва стил, който напомня на вида, използван в Fortnite, и съответства на комедийния тон на играта. Играхме Switch версията на играта и е ясно, че бяха направени някои отстъпки, за да се стартира играта на хибридната система на Nintendo. Кога в сравнение с версията на Google Stadia на играта, качеството на моделите на героите е било ударено, както и текстурите в света. Има и много изскачащи текстури, особено когато летите над света. Ясно е, че Ubisoft дава приоритет на производителността пред качеството, и Безсмъртни беше предимно гладко преживяване на Switch, но в резултат на това може да бъде грозна игра.

Бойната система в Immortals Fenyx Rising все пак е красиво и на всичкото отгоре е отлично. Fenyx има достъп до леки атаки с меча си, тежки атаки с брадвата си и оръжие за далечни разстояния с лък. Възможно е да се парират вражески атаки за контра или вместо това да се избягват вражески атаки, което дори може временно да забави времето, ако се извърши в последната възможна секунда. Fenyx отключва редица специални способности в хода на играта, които бавно се добавят към техните арсенал от движения, включително магическа птица, която може да прави магии или божествени атаки, които изяждат издръжливостта метър. Битката е бърза и вълнуваща и никога не става скучна. Основната причина за завършване на подземия и пъзели Безсмъртни е отключване на съоръжения и надстройки за Fenyx и това никога не се чувства излишно.

Извън стандартните подобрения на здравето и издръжливостта, има много оръжия и предмети за намиране. Възможно е също така да превключите външния вид на екипировката на Fenyx към друг елемент само заради естетическия му вид, без да приемате неговите статистики. Най-голямата грешка в Дишането на дивата природа беше липса на значителни награди за завършване на куестове, но Immortals Fenyx Rising е изпълнен със задоволителни печалби за проучване на острова.

Подземията в Безсмъртни имат някои фантастични пъзели, които използват способността на Fenyx да премества телекинетично елементи. Сюжетните подземия са огромни събития, които са пълни с главоблъсканици и това са някои от акцентите в играта. Би било хубаво, ако всички пъзели от отвъдния свят имат удобен бутон за нулиране, особено когато е толкова лесно да загубите представа за необходимите елементи, но това е незначително. Единственият истински проблем с подземията в Immortals Fenyx Rising са шефовете. Босовете на сюжетите са разочаровани, тъй като те са само гъби за увреждане и не изискват никакви специални стратегии за победа, нито притежават интересни трикове, които да хвърлят във Fenyx. Босовете са по-изтощителни, отколкото вълнуващи да се бият и се чувстват привързани в сравнение с останалата част от играта.

Говорейки за битки с шефове и потенциално трудно съдържание, Immortals Fenyx Rising трябва да бъде похвален за редица функции за достъпност. Извън опциите за трудност има Aim Assist за лъка и стрелата и няколко помощници за пъзелите в играта, които улесняват проследяването на нещата, които са се променили в играта света. Лесно е да се приспособи Immortals Fenyx Rising до ниво на лични умения на играча, така че хората никога не трябва да се чувстват претоварени от различните му взаимосвързани системи за игра. Контролите като цяло са наред, но Fenyx има проблем да се придържа към повърхности като Спайдърмен при всяко скачане, така че играчът трябва да бъде внимателен, когато скача в битка, за да не се окаже проблемно залепен за стена, когато няма намерение бъда.

Immortals Fenyx Rising е отлична игра, която носи своите вдъхновения на ръкава си. Хората, които не притежават Nintendo Switch, трябва да го проверят, тъй като той предлага най -близкото приближение на Дишането на дивата природа това не изисква прибягване до гача елементи на Геншин въздействие. Сменящите се собственици на света може да не оценяват Immortals Fenyx Rising толкова високо, колкото Дишането на дивата природа, но по -структурираният му характер и осезаемите награди го правят чудесна алтернатива за хората, които чакат Дишането на дивата природа продължение. Историята може да бъде ударена или пропусната и шефовете са разочарование, но светът на Immortals Fenyx Rising е много забавно да се изследва и разкриването на неговите тайни ще забавлява играчите в продължение на много часове.

Immortals Fenyx Rising ще бъде пуснат за Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S/X на 3 декември 2020 г. За целите на този преглед беше предоставено цифрово копие на версията на играта на Nintendo Switch.

Нашата оценка:

4 от 5 (отлично)

Звездата от Batwoman Камръс Джонсън отговаря на твърденията на Руби Роуз

За автора