Какво греши Carrion относно Metroidvanias

click fraud protection

От време на време се появява игра, която е иновативна и интересна уникално и отделно от всичко друго на пазара. Тези игри често са инди заглавия с ясен и прост фокус, но изпълнението и предпоставката са изключителни. несъмнено, мършае една от тези игри. Предпоставката на мърша само по себе си е достатъчно, за да отличи това заглавие от останалата част от пакета. Играчът контролира чудовище, подобно на петна, донякъде подобно на съществото от шедьовъра на ужасите Нещото.

Предпоставката е проста, но дълбоко ефективна. Зрителят поема контрола над новоизбягало същество, което се опитва да избегне плен в подземно място. След това играчът се вкарва в a Метроидвания-тип игра, в която трябва да се решават пъзели, да се свалят учени и да се научават нови способности. Може би най-интригуващото нещо за мърша е колко естествен и безпроблемен е неговият геймплей чувства. Въпреки кървавата реалност на всичко, което се случва на екрана, играчът винаги изпитва чувство на удовлетворение когато изчиствате зона, независимо дали това е дешифриране на пъзел или измисляне на най-добрия начин за изпращане на група от врагове.

мърша може да бъде безкрайно хвален за творческия си подход към установената формула за игри. мърша със сигурност играе като a Метроидвания-игра в стил, но също така е различна от всичко, което повечето играчи са харесвали преди. Въпреки това, той е забравил критичен елемент, който присъства в почти всички Метроидвания-стилни игри. Този важен липсващ компонент е не само просто нещо за добавяне, но също така ще бъде от полза за играта до смешна степен: мърша се нуждае от карта в играта, за да подпомогне изследването си.

Защо Carrion се нуждае от карта

Посочване на игра, която се основава на проучване "има нужда от карта" може да е малко очевидно твърдение. Въпреки това добавянето на карта към мърша може сериозно да намали връщането назад и безцелното време за възпроизвеждане през краткото, но сладко време на изпълнение. Ключът към повечето Метроидвания игри е, че докато връщането назад е централна част от играта, наличието на карта, към която да се препраща обратно, намалява времето, което отнема това връщане назад. Това намалява неудовлетвореността, досадата и запълването в играта, а изгубването става невъзможно. Въпреки това, загубването или дори неволното връщане назад може да стане често срещано явление при първоначално възпроизвеждане. Това може да превърне играта, която трябва да бъде кратка и сладка, в дълго и изморително начинание.

Разбира се, този недостатък не прави мършалоша игра. Carrion's предпоставка и цикъл на игра все още не са нищо повече от фантастични. Въпреки това добавянето на карта не само би подобрило драстично изследването на играта, но също така би било невероятно лесно за създаване. Дори ако такава функция не е добавена, мърша все още е единствена по рода си игра, която всеки геймър трябва да играе. Неговата уникалност и само предпоставка го носят далеч отвъд другите игри от този вид.

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)

За автора