Какъв би бил най-добрият 3D Super Mario Moveset

click fraud protection

С всяка нова итерация на супер Марио, мустакатият бивш водопроводчик добавя няколко допълнителни хода към арсенала си, но може да забрави и няколко по пътя. За разлика от Ratchet & Clank, Crash Bandicoot, или други емблематични анимационни приключенски игри, основният набор от движения на Марио винаги се променя, което прави всяко 3D супер Марио игра различна от предишната. Тези нови движения не винаги са най-добрите, но понякога те могат да бъдат причината за 3D Марио играта е любима на играча.

Първото 3D супер Марио заглавието е издадено през 1996 г. като Супер Марио 64, и тази игра даде на Марио емблематичен набор от движения, който ще се промени леко с течение на времето. Марио вече не се ограничаваше да бяга и скача по хоризонтална платформа. Вече можеше да скача троен скок, плъзгащ ритник, салто назад и дълъг скок. Тези нови ходове позволиха на Марио да достигне по-големи висоти и Nintendo щеше да ги надгради само, за да подобри своята мобилност.

Но с всяка вълна от нови ходове, няколко добри бяха заменени. някои

3D супер Марио игри яздеше на гърба на измамни контроли, докато други опитваха експериментална механика, която се задържа само за това заглавие. Независимо от това, тази статия ще разгледа какви ходове биха направили за най-доброто 3D супер Марио moveset.

Най-добрият набор от движения за 3D игра Super Mario

Започвайки с Супер Марио 64, той определено трябва да запази класическия троен скок, салто назад, дълъг скок и скок от стена за мобилност. Тези контроли са тези, с които играчите трябва да са най-запознати, а някои от тях улесняват маневрирането в по-малки пространства. Марио трябва също така да запази своите нападателни движения на къси разстояния, като удар с удар, ритник, замах/плъзгане, които могат да бъдат по-лесни за използване, отколкото да се опитвате да стъпите на враг. И накрая, Марио ще се нуждае от своя Ground Pound, за да разбие определени блокове.

Марио не трябва да вземе много далече от Супер Марио Съншайн поради силното разчитане на играта на FLUDD, но трите хода, от които Марио се нуждае, са много важни. Страничното салто, завъртане на скок и гмуркане са ключови движения, които позволяват на Марио да маневрира по-добре в определени ситуации. Въпреки това, ходът на Mario's Dive би бил по-подходящ, ако функционираше както в Супер Марио Одисея.

Супер Марио Галакси остава доста верен на контролите на Марио от предишни заглавия, но добавя две нови полезни способности, които не се завръщат в бъдещи игри. Spin/Midair Spin е най-прощаващият ход в 3D супер Марио игри, тъй като те позволяват на играча да удря врагове от по-далеч и им дават малко допълнително разстояние, когато скачат. Освен това Homing Ground Pound е основно лесен начин да стъпите на врагове, които може да са трудни за удряне в противен случай.

В допълнение към вече усъвършенствания набор от движения на Марио, Супер Марио Одисея даде контрол на играчите над шапката на Марио, което направи достигането до нови висоти още по-лесно. Дори и Капи да не се върне в бъдещите игри, Марио все пак трябва да може да хвърли шапката си и да отскача от нея като батут. Освен това, Ground Pound Jump позволява на играчите да достигат до по-високи платформи на точни места, а новата способност за преобръщане прави по-бързо пътуване из големи открити площи.

Това са ходовете, които трябва да се вземат от всяка игра и да се използват в следващото 3D супер Марио игра. Разбира се, гмуркането в Cappy във въздуха, последвано от завъртане, може да позволи на Марио твърде много мобилност, но би било удовлетворяващо движение. Super Mario достигна точка, в която всичките му движения работят заедно в хармония и това осигурява много гладко изживяване. Nintendo не е необходимо да добавя крещящи нови електрически прозорци за да запази интереса на играчите, трябва само да се съсредоточи върху създаването на Марио основата се движи възможно най-здрава и плавна.

Играчът на BOTW се сблъсква с птица Куко, която привидно се превръща в риба

За автора