Всички Super Mario 64 Worlds, класирани от най-лоши до най-добри

click fraud protection

Едно от заглавията, най-синонимни на Nintendo 64, Супер Марио 64 беше първият набег на водопроводчика в 3D. Вече не е страничен скролер, всеки свят е проектиран със скрити трикове, скачане на стена и ъгли на камерата по нов начин. В света има общо петнадесет свята Супер Марио 64, всеки напълно различен един от друг и предназначен да възвърне същността на оригиналните игри. Подобно на класиката обаче, има някои светове, които са по-добри от други.

Супер Марио 64 стартира през 1996 г и разшири елементите, които направиха франчайза толкова популярен. Играчите ще събират монети, ще скачат върху врагове и ще спасят принцесата от Боузър. Включването на Mario в 3D сферата означаваше креативни решения за разширяване на динамиката на странично превъртане и създаване на по-интерактивно изживяване с уникални цели.

Всеки свят има своя собствена тематична идентичност, което ги прави различни и запомнящи се един от друг. Докато някои етапи в Супер Марио 64 са всеобщо обожавани, други се запомнят повече с разочарованието си като играчи, приспособени към триизмерното пространство, но всеки от тях е оставил трайно впечатление.

#15. Смъртоносна лава земя - Най-лошото ниво на Марио 75

Lava не е нова функция за супер Марио игри, но този етап е особено разочароващ. Вече е досадно да паднеш в лавата и да гледаш как Марио излиза извън контрол като здравната си лента кърлежи, но враговете и дизайна на нивата са създадени, за да тласкат играчите безпомощно в разтопеното рок. Докато на други етапи Марио падна на гибел с един бърз ход, това изглежда почти садистично да го гледа как се бори и страда, преди най -накрая да се поддаде.

#14. Тик -так часовник

Създаден за прецизно движение с множество препятствия с часовникова тематика, Супер Марио 64 Tick ​​Tock Clock е компресирано пространство с малко творческо усещане. Изкачвайки се по спираловидната сцена, играчите се сблъскват с въртящи се платформи, въртящи се зъбци и люлеещи се махала, за да им попречат. Един погрешен ход несъмнено ще доведе до катастрофа, която ще се срине до безкрайните дълбочини по -долу. Това е прост етап, който се появява достатъчно късно в играта, така че играчите трябва да овладеят необходимите умения, но също така е много по -непримирим, отколкото някои биха могли да осъзнаят, и много скучен в сравнение с останалата част от играта светове.

#13. Променяща се пясъчна земя

Предлагайки уникално египетско усещане с пясъчни дюни и пирамиди, Shifting Sand Land се справя добре с представянето на пясъчните етапи на по -ранните супер Марио игри. Интелигентно уплътнен и универсален, това е чудесна сцена за тези, които се наслаждават Супер Марио 64 Wing Cap.

Камерата обаче е под ъгъл отвътре Супер Марио 64 пирамидата може да бъде проблематична, особено при събирането на червените монети. Това е естетически приятен етап, но страда от лошия контрол на Nintendo 64.

#12. Висока, висока планина

Подобно на часовника Tick Tock, играчите се качват нагоре по спираловидна сцена до върха. Това е просто в цветовите си схеми с предимно кафява мръсотия Супер Марио 64 светът е пълен с врагове и капани за избягване - които в този случай са забавни пречки, а не тромави пречки. Гъбите, осеяли пейзажа, придават цвят и функция, а състезанието до върха на планината е хаотично забавление. Също така е много по -лесно да оцелееш при падане, ако играчът се изплъзне от ръба, отколкото на други нива.

#11. Каране на дъгата

Макар и отначало да плаши, Супер Марио 64 Rainbow Ride е приятен свят. Концепцията е проста: останете на вълшебния килим и избягвайте препятствията. Препятствията, които ви пречат, са лесни за избягване, но достатъчно разнообразни, за да бъдат ангажирани и да накарат играчите да мислят на пръсти. Достигане до летящия пиратски кораб, емблематично изображение от предишното супер Марио игри, е толкова готина гледка, която да видите в 3D за първи път. Това е етап на търпение с малко натиск за увеличаване на напрежението.

#10. Страшни, ужасни докове

Нивата на водата са проклятието в съществуването на повечето геймъри. Докато Супер Марио 64 върши прилична работа със своите подводни контроли, Dire, Dire Docks като цяло изглежда като пълнител повече от всичко друго.

Вярно, Супер Марио 64 Нивото Dire, Dire Docks включва подводницата на Bowser и някои удобни опции за платформиране, но като цяло има малко за този свят, който се откроява в сравнение с другите части, които Марио изследва в целия свят игра.

#9. Земята на снежния човек

Като вторият свят със снежна тематика, Земята на снежния човек има много възможности за играчите да правят и изследват, без да прекаляват с добре дошли. Играчите ще се изкачат на гигантски снежен човек, ще прескочат бързащите снежни брегове и ще се движат в леден лабиринт. Това е един творчески и забавен свят, в който да играете, наистина опиран до неговите тематични характеристики - включително замръзнала вода и къща, направена изцяло от лед.

#8. Мокро-сух свят

Предварително Окарина на времето's Water Temple, Wet-Dry World е невероятно малък свят, който използва чудесно механиката за повдигане и спускане на водата. Сцената разполага с мобилни платформи (и плаващи клизми), които се повишават с нивото на водата, за да бъдат винаги и начин на транспорт, и настояща опасност за водопроводчика. Не е типично Марио воден свят по всякакъв начин, Супер Марио 64 Wet-Dry World се фокусира върху основния си механик и го използва добре, за да създаде уникално изживяване.

#7. Малък-огромен остров

Друг свят, който се фокусира върху конкретен механик, Tiny-Huge Island ще направи Марио или малък, или огромен. Самата сцена съдържа същото съдържание, но драстичната промяна в размерите означава, че едни и същи места играят по различен начин. Враговете изискват различни тактики, когато джудят играча, но нови маршрути и пътеки са внезапно достъпни, докато са малки.

Това е проста, но ефективна идея, съчетана с някои изчистени платформи, които правят този свят много запомнящ се, тъй като играчите не бяха виждали нищо подобно преди.

#6. Мътна пещера в лабиринта

Един от Супер Марио 64Най -големите сцени, Пещерата Мъглив лабиринт включва по малко от всичко. Подводни сегменти, платформи, скрити пътеки, плаващи платформи и дори динозавър. Той също е един от най -добрите употреби на Suза Марио 64 Метална капачка да внуши непобедимост през отровните облаци.

#5. Преследването на Големия Бу

Най -призрачният свят на играта, Haunt на Big Boo е старо имение, пълно с летящи книги, смеещи се бусове и това ужасно Супер Марио 64 пиано което без съмнение ужаси всеки играч първия път, когато го срещне. Атмосферата все още е игрива, пъзелите на сцената са умни, а цялостният дизайн на къщата - включително злата въртележка в мазето - беше просто на място.

#4. Крепостта на Коумп

В ранен етап от играта Whomp's Fortress се чувстваше като разширен урок. Той включваше титулярния Whomp за битка за първи път, обучаваше играчите за чупливи стени и ги подготви за по-сериозния платформинг на играта по-късно Супер Марио 64 нива. Имаше скрити зони за телепортация, стелт моменти и звезди, скрити в чупливи стени. Дизайнът на нивата беше разнообразен и колоритен, събирайки множество опции в малко пространство.

#3. Веселият Роджър Бей

Jolly Roger Bay е най-доброто ниво на водата Супер Марио 64. Той предлагаше платформа, оръдия и дълбоководно проучване с металната капачка. Беше невъзможно да се изгубиш във водата и светът отлично се възползваше както от гигантската змиорка, така и от пиратския кораб.

Това беше свят, който свари същността на необходимото във водно ниво, за да го направи забавно преживяване, а не напрегнато плуване в дълбокото море. Сценичният дизайн беше приятелски и прост, но релаксиращ и приятен.

#2. Готина, Готина планина

Cool, Cool Mountain даде на играчите отличен вик за помощ Супер Марио 64 изгубен пингвин и първият им поглед към 3D сняг и лед на конзола за видеоигри. Сложността на етапа и справянето с леда дадоха на играчите първото им истинско предизвикателство да се опитат да се научат да маневрират в замръзналия свят. Състезанието срещу пингвина беше трудно, но вълнуващо, а спасяването на бебето пингвин беше възнаграждаващ момент. Много играчи вероятно имат мили спомени от времето си с този свят.

#1. Най-доброто ниво на Super Mario 64 - Бойно поле на Боб-Омб

Първият свят в Супер Марио 64, Bob-Omb Battlefield, подготвя сцената за останалата част от играта. Не предлагаше безкрайни падания или вода за удавяне, много врагове, с които да свикнеш, и първата поява на многоъгълен Chain Chomp. Този етап е това, за което повечето хора мислят, когато гледат назад Супер Марио 64, и с добра причина. Беше светло, цветно, достъпно и послужи като страхотна детска площадка за експериментиране в 3D за първи път.

Nintendo Switch Games 2021: Големите издания все още предстоят тази година