Как мършата ужасява Джон Карпентър по-добре от нещото

click fraud protection

на Джон Карпентър Нещото се превърна в култова класика през годините, вдъхновявайки медиите и помагайки за оформянето на ужасите в продължение на десетилетия. Той дори получи видео игра, която трябваше да действа като продължение през 2002 г. Наскоро обаче беше пусната друга видео игра, която черпи вдъхновение от на Джон Карпентър Нещото, обратната игра на ужасите, мърша. Това, което прави тази игра уникална е, че не само взема тежки бележки Нещото, но също така има играчът да контролира чудовището.

[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Спойлери за Carrion и The Thing на Джон Карпентър по-долу]

Видеоиграта от 2002 г., Нещото, е шутър игра на ужасите за оцеляване от трето лице. Това се случва непосредствено след събитията от филма и има подобни теми за невъзможността да се вярва на никого. Потребителите играят като капитан Блейк, който трябва да разбере какво се е случило в Антарктида и да попречи на „Нещото“ да се разпространи повече, отколкото вече има. мърша, за разлика от тях, геймърите играят като чудовище, което се опитва да избяга от изследователско съоръжение. Те използват своето ужасяващо пипало и тяло, подобно на уста, за да консумират всичко по пътя си, намирайки парчета генетичен код, които учените са премахнали по време на пътуването си.

И двете мърша и играта от 2002 г Нещото имат очевидни тематични прилики с филма на ужасите на Джон Карпентър Нещото. Въпреки тези тематични прилики, мърша лесно може да се разглежда като по-подобен на шедьовъра на Джон Карпентър, отколкото на играта със същото име. Основната причина за това е колко добре нейното използване на вътрешности и зъби работи с напрежението да пусне непознато и неидентифицирано създание върху света, докато играта от 2002 г. Нещото, изпада в проблема да се опитва да направи твърде много. То жертва уникално напрежение в работата на Джон Карпентър за екшън и, още по-лошо, разваля мистерията на края на филма, като разкрива, че Чайлдс е замръзнал до смърт, а МакРийди е все още жив.

Carrion е The Perfect Body Horror Game

на Джон Карпентър Нещото е известен със своите Ефекти за грим на боди ужас, и мърша носи това наследство с гордост. Има много части на тялото, зъби и пипала, но това, което наистина прави, е подобно на филма на Карпентър, е в неговата история, по-специално в неговия край. мърша завършва със същества, които играчите въплъщават, стават способни да се превърнат в човек, по-специално учен, който е бил убит от военните, защото са били заразени. В тази нова форма играчите могат безопасно да избягат от изследователското съоръжение, свободни да отприщят неописуем ужас върху света. Тъй като играчите никога не виждат споменатия ужас, това ги оставя със същия въпрос край на Carpenter's Нещото филм пита "Какво се случва след това?"

Играта от 2002 г Нещото страда не само от загуба на напрежение благодарение на увеличаването на действието, но страда и от това кога е създадено. 3D графиката от ерата на PlayStation 2 не допълва стила с пипала и кръв, който се опитва да пресъздаде от филма на Джон Карпентър. Крайният резултат прилича повече на чудовище на растителна основа, отколкото на всичко друго, благодарение на ниските детайли и обикновените цветове.

мърша е майсторски изработена Metroidvania това далеч надминава играта от 2002 г Нещото, особено когато става въпрос за използване на елементи на ужас от Джон Карпентър Нещото. Удивително е, че един филм може да бъде толкова въздействащ, че да влияе на игрите дори днес, близо 40 години по-късно. Да се ​​надяваме мършауспява да вземе и част от това наследство и все пак ще се играе далеч в бъдещето.

Как трейлърът на Батман намеква, че може да наруши традицията на Батман

За автора