click fraud protection

Видеоигрите са голям бизнес. Това е мултимилиардна индустрия, която включва най-печелившият развлекателен продукт на всички времена в Grand Theft Auto 5, и продължава да расте с всяко поколение игри. С Google обмисля да навлезе на пазара на конзоли за видеоигри, има всички шансове нещата да станат още по-горещи.

С този успех, разбира се, идват и усложненията на големия бизнес. Има много залог в игрите и като такива е имало голямо разнообразие от съдебни дела и правни спорове по въпроси като права на интелектуална собственост и компенсации. С течение на времето някои от тях станаха по-важни - или спечелиха повече противоречия - от други.

Свързани: 15 видеоигри, които бяха променени поради противоречия

Поради това Screen Rant се задълбочи, за да намери най-противоречивите съдебни дела за видеоигри на всички времена. Следните съдебни дела не само предизвикаха вълнение при първото им обявяване, но и в някои случаи оставиха дълготрайно впечатление върху индустрията на видеоигрите като цяло. Прочетете, за да научите повече.

10. Мануел Нориега срещу Activision Blizzard

Когато Treyarch се развиваше Call of Duty: Black Ops II, студиото вероятно не е очаквало да бъде изправено пред гнева на бивш диктатор. Независимо от това, втората игра в Black Ops подсерия на Call of Duty привлече вниманието на Мануел Нориега, бившия диктатор на Панама. Нориега, който по това време беше в затвора за престъпленията, извършени по време на шестгодишното му управление на страната, съди издателя Activision Blizzard за използването на неговото подобие.

Делото на Нориега със сигурност беше странно, особено когато той предположи, че играта го изобразява като „виновникът на множество измислени отвратителни престъпления"включително убийство. Може би не е изненадващо, че делото е оттеглено през октомври 2014 г., което означава, че е избегната потенциална законна минна зона за свобода на словото при изобразяването на исторически личности в игрите. Въпреки това, не очаквайте да видите Noriega да се връща Call of Duty: Black Ops 4Режим на затъмнение.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Интерактивен

Макар и изключително скорошно съдебно дело, това има потенциал да бъде едно от най -противоречивите за всички времена, отчасти поради самия профил на участващите. Още през лятото на 2015 г. Bethesda достигна злато с мобилната си игра Fallout Shelter, успешно преобразувайки света на Изпадам във формат за мобилни игри. Въпреки това, когато компанията видя подобна игра, базирана на Westworld от Warner Bros. и разработчик Behavior Interactive, който е разработил съвместно Fallout Shelter, компанията не беше доволна, и незабавно съди Warner Bros. със строг костюм.

Делото надхвърли само намекването, че приликите между игрите са твърде близки за комфорт. Вместо това Bethesda предложи, че Westworld играта използва повторно код от Fallout Shelter, наричайки играта „откровен откъсване." От тогава, Warner Bros. е отвърнал на удара със собствено опровержение, така че очаквайте този да продължава да трака още известно време.

8. Bethesda vs. Моханг

Bethesda обаче не е чужд на съдебно дело, както показва предишна съдебна битка от компанията. През март 2011 г. Minecraft разработчикът Mojang обяви втората си игра, колекционерска игра на карти, наречена Свитъци. Очевидно името на играта постави Bethesda на ръба, благодарение на собствената им серия The Elder Scrolls, а компанията съди Mojang за това колко близки са имената на игрите.

Това предизвика гнева на някои от игралната общност, като някои виждат съдебното дело като ненужно разтягане на мускулите от Bethesda, за да се опитат да спрат проблем, който никога не е съществувал на първо място. Двете компании обаче постигнаха споразумение - Mojang не е запазил търговската марка на името Свитъци, като Bethesda позволява името да бъде запазено, докато играта никога не стане конкурент The Elder Scrolls общо взето.

7. Atari срещу Philips

Пак Ман несъмнено е една от най -важните видеоигри на всички времена, превръщайки се в забележителен успех в аркадите и водещ потенциални геймъри в хобито. Не е изненадващо, че това доведе до редица имитатори, някои от които се отклониха много близо до Пак Ман формула. Една от тези игри беше KC Munchkin! от Phillips, игра, която се появи на домашната конзола Odyssey през 1981 г.

по това време, Пак Ман тепърва трябваше да направи официалното си пускане на домашни конзоли, но въпреки това Atari имаше изключителните права върху играта на домашни устройства. Въпреки че Филипс оцеля при първото решение по делото, след това съдът намери решение в полза на Atari. Този конкретен съдебен процес създава основен прецедент за случаи на авторски права във видеоигрите като цяло, но в този случай доведе до премахването на KC Munchkin! от рафтовете на магазините.

6. Epic Games vs. Силиконови рицари

Правната битка между Epic Games и Твърде човешки разработчикът Silicon Knights беше дълъг и сложен. Първоначално Silicon Knights сезира Epic в съда за лицензирането на Unreal Engine 3, като разработчикът твърди, че Epic е в нарушение на договора, като задържа информация за самия двигател, което води до необходимостта студиото да изгради свой собствен двигател. Въпреки това, преди много време масите бяха обърнати и насрещният иск накара съдилищата да открият, че собственият двигател на Silicon Knights използва хиляди редове код от Unreal Engine.

Резултатът за Silicon Knights беше катастрофален. Съдът не само намери в полза на Epic Games, но и присъди на Epic 9,2 милиона долара обезщетение и нареди на Silicon Knights да унищожи непродадените копия на всички игри, използващи този Unreal Engine код. След загубата на съдебното дело, Silicon Knights подаде молба за фалит през 2014 г.

1 2

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на неговите радиостанции и музика

За автора