Кралят на плъховете на Last Of Us 2 е вдъхновен от God Of War, Bloodborne Bosses

click fraud protection

Последният от нас, част IIНечестивият и прословуто корав Крал плъх е вдъхновен от Бог на войната и Кръвоносенсимволи. Дизайнерските музи на Naughty Dog се изплатиха - ужасният краен резултат, който се превърна в Краля на плъховете, е почти толкова позорен, колкото и спорен сюжет за Последният от нас, част II, себе си.

За тези, които са успели да се впуснат в мрачния пост-апокалиптичен свят на Последните ние, част II до точката, че втората протагонистка Аби си пробива път през болницата в Сиатъл, Кралят на плъховете ще бъде твърде познат. Моментът, в който ужасяващата фигура шумно се обявява пред вратите на линейката пред ужасената Аби, не е този, който лесно се изтрива от паметта. Обединяването на няколко осакатени заразени е едновременно внушаващо страхопочитание в техническия си дизайн и кошмарен в окончателния си, кървав вид. С Naughty Dog, цитирайки и двете Бог на войната и Кръвоносен като източници на вдъхновение, не е чудно, че Кралят на плъховете се оказа толкова ужасяващ, но правдоподобен, колкото и той.

Дизайнерът на Naughty Dog Антъни Нюман и съдиректорът Кърт Мангенау обсъдиха другите игри на Sony, които доведоха до създаването на Краля на плъховете с GamesRadar. Освен първоначалния шок от това да видиш този страхотен враг за първи път, друг ключов момент по време на битката е, когато Сталкер се откъсва от писащата маса, за да създаде втори противник в изоставената болница крило. Тази идея за двустранна атака е повлияна от Бог на войнатаМагни и Моди, като един малък, бързо движещ се враг прави комплимент на техния по-бавен, по-едър партньор. КръвоносенЕйлин Враната също получава известна заслуга Последният от нас, част IIужасяващо чудовище, като Naughty Dog играе на идеята, че това, че е приблизително със същия размер като играча, не ги прави по-малко заплашителни или смъртоносни.

Създаването на Крал плъх: Как Naughty Dog създаде най-страшния си враг в The Last of Us, част 2 | GamesRadar+

Rat King вече е част от историята на игрите, като е един от най-запомнящите се моменти в една от най-големите игри на десетилетието. Също така беше разкрито, че този елемент от играта всъщност е предвиден за оригинала Последния от нас, но нямаше място в играта, с което Rat King би се вписал органично Историята на Ели и Джоел, нещо, което беше важно за създателите. Вместо това те запазиха концепцията си като друг елемент, който в крайна сметка намери своето място в арката за изкупление на Аби.

Въпреки феновете помислете за играта като цяло и начина, по който се разиграва историята, не може да се отрече изключително впечатляващото създаване и въздействие, което е оказала върху игралната общност. Този божествен ужасен брак от плът и гъбички определено е част от това, което трябва да благодарим за това. Въпреки че е отвъд ужасяващо, трогателното му място в Последният от нас, част II е достатъчно, за да накара феновете да говорят много месеци след излизането му.

Последният от нас, част 2е наличен на PlayStation 4.

Източник: GamesRadar

Гералт от The Witcher няма да има камео в Cyberpunk 2077

За автора