Спайдърмен: Майлс Моралес включва проследяване на лъчи на локва след протест на феновете

click fraud protection

Новото Спайдърмен: Майлс Моралес игра за PlayStation 5 ще включва проследяване на лъчи в локвите си и повече като част от визуалните подобрения на двигателя от PS4, като по този начин добавя последна страница към нелепа сага за „Puddlegate“. Още през 2018 г., преди излизането на Човекът паяк на PlayStation 4 се появи далечен спор, който се нарича Puddlegate. Обратно, когато Човекът паяк за първи път феновете забелязаха визуална разлика в сравнение с по -ранните покази на играта пред пресата. В определена област на играта имаше много локви, показващи картографирани отражения на света на игрите. В окончателното издание обаче количеството локви беше драстично намалено, което накара някои да повярват, че PS4 не може да се справи с усъвършенстваната технология на локвите в опуса на супергероите на Insomniac.

Независимо от това, шумът замря, след като играчите взеха ръцете си в играта и можеха да престанат да се разсейват глупости теми като Puddlegate. Сега, с наближаващото издание на PlayStation 5 и

Спайдърмен: Майлс Моралес, някои се питат дали новата самостоятелна игра ще използва същата технология на отражение като оригинала, или ще използва повече решения от висок клас като проследяване на лъчи.

На Twitter, Грег Милър попита директора на общността на Insomniac, Джеймс Стивънсън, за това как работят локвите Спайдърмен: Майлс Моралес, на което Стивънсън отговори: "Сега те са проследени с лъчи. "При условие, че не се шегува с отговора си - и няма реална причина да подозираме, че е бил - това означава, че отраженията в локвите няма да бъдат предварително определено изкуство или ограничени до това, което вече се вижда на играча екран. Вместо това те ще се произвеждат в реално време чрез магия за проследяване на лъчи, който симулира реални свойства на светлината и нейното взаимодействие с повърхности.

Сега те са проследени с лъчи

- Джеймс Стивънсън (@JamesStevenson) 12 юни 2020 г.

Проследяването на лъчи е техника от следващо поколение, която беше почти невъзможна за сегашното поколение системи. Това е хардуерно интензивно решение за улавяне на данни извън екрана и внедряването им във визуализациите на играта, обикновено под формата на отражения в реално време, въпреки че има и други приложения за техниката, като добре. Не е известно дали това решение за проследяване на лъчи е ограничено до локвите на Спайдърмен: Майлс Моралес или ако ще се прилага и върху други отразяващи повърхности като по -големи водни обекти, прозорци и други отразяващи обекти по целия свят.

Спайдърмен: Майлс Моралес е поставен в същата версия на Ню Йорк, която се вижда в играта PlayStation 4 за 2018 г. Първоначално съобщенията показват, че отделянето на Miles Morales ще бъде разширение, включено в порт от следващо поколение от оригинала за 2018 г., но източници в Insomniac оттогава изясниха това Спайдърмен: Майлс Моралес е собствено самостоятелно заглавие, по реда на Uncharted: The Lost Legacy. И все пак добавянето на проследяване на лъчи към двигателя на играта само подхранва надеждата и спекулациите, че подправено пристанище на 2018 г. Човекът паяк играта все още може да е в картите за PlayStation 5, само ако играчите могат директно да сравняват локвите по скала един към един, сравнявайки всеки пиксел от новата версия с нейния аналог от последно поколение.

Източник: Джеймс Стивънсън

Fortnite: Как да отключите Lexa (сезон 5)

За автора