click fraud protection

Кой казва, че видеоиграта трябва да работи, за да бъде незабравима? Без значение колко часа разработчиците прекарват, за да направят играта възможно най -излъскана, някои технически грешки са длъжни да се справят. По-новите игри може да изведат тези проблеми на ново ниво, но понякога най-невероятните грешки могат да бъдат намерени в игрите от вчера.

Ето нашия списък на 10 най-лоши грешки при видеоигри.

Догмата на дракона

В днешно време никоя AAAA ролева игра не е завършена без възможността да се романтика с герой в играта. Но не всички игри се занимават с любовта така, както бихте си помислили. RPG Догмата на дракона оставете играчите да избират кой ще бъде тяхната романтична цел, само за да ги видят взети за заложници преди финалната битка. Това, което играчите не знаеха, беше, че без значение колко часа прекарали в чат с местна барманка, играта просто избра романтика въз основа на времето, прекарано в разговор. Играчите бяха зашеметени, когато във финалната битка собственик на магазин, ковач или дори придворен шут разкриха като истинската им любов – любовната сцена, която последва, направи тази грешка за векове.

Assassin's Creed Unity

Нито една игра от следващо поколение не е без недостатъци, но AC UnityГрешките му варираха от малки до нарушаващи играта. Играчите можеха да се смеят, когато разгневени NPC се натъкнаха на драматични катсцени, но най-разпространеният бъг беше свързан с лицата на героите (или липсата им). В крайна сметка това се превърна в известна онлайн шега сред играчите, но никой играч няма да забрави първия път, когато стана свидетел на истинските ужаси на цифровата френска революция.

Red Dead Redemption

Тъй като отворените светове стават все по-големи и по-големи, непредвидимите грешки стават все по-чести. За западния мегахит на Rockstar Games най-незабравимият бъг се случи, когато животно в света нямаше да бъде изобразено със собствената си кожа, а да се появи с човешки модел, присаден върху него. Резултатът беше жени магарета, които можеха да бъдат яздени из провинцията, човешки същества, летящи като птици, и нашият личен фаворит, веселият, но смъртоносен мъж-пума. Страхотни са, но червена смърт„Животните“ на „Животните“ са вид бъг, с който можем да живеем.

Call of Duty: Modern Warfare 3

В света на Call of Duty мултиплейър, всичко, което може да се случи, ще се случи. Но играчите на Модерна война 3 бяха объркани да осъзнаят, че ако превозвач на Флаг в онлайн мач успее да убие член на другия отбор, те ще се появят отново без главата си. Това може да изглежда по-скоро смешно, отколкото обезпокоително, но другите войници явно не са съгласни. Очевидно ужасът на безглавия войник беше твърде голям, за да се справят неговите съотборници, тъй като всеки играч, който го беше свидетел минус главата му, беше изхвърлен от играта. Не всички бойни белези са физически.

Madden NFL 15

Спортните симулации се гордеят с пресъздаването на игра до стръка трева в изданието от 2015 г. поредицата, Кристиан Къркси - новият полузащитник на Кливланд Браунс - беше твърде много за справяне. По някаква причина 6’2”, 235-килограмовият играч беше срамежлив с метър висок в едно от онлайн предизвикателствата на играта. Вместо да коригират грешката, разработчиците прегърнаха приказката за Малкия титан, както и Киркси. Проблемът беше възприет с чувство за хумор, вероятно поради факта, че въпреки размера си, Малкият титан все още имаше ударната сила на своите колеги в пълен размер.

Minecraft

Нито една видеоигра не е нараснала така до световната популярност Minecraft, където играчите изграждат цели империи на произволно генерирани и населени онлайн сървъри. Но колкото и проста да е играта, базирана на кубчета, нещата започват да стават малко… странни, когато се отправите към границите на света на игрите. Ранните играчи, които се насочиха към ръбовете на картата на играта – сега известни като Далечните земи – скоро видяха, че самата реалност започва да се разпада, докато слоевете на Земята витаеха в въздухът, непрекъснато течащият пясък от небето, накараха кадрите да спаднат до пробивните нива и всяка стъпка рискуваше да изпусне играчите в черната празнота отдолу. Никога не е имало Начало игра, но MinecraftВъншните граници се приближават адски близо.

Бойно поле 3

EA твърди, че има истински съперник за Call of Duty когато започна да се разпространява Бойно поле 3 за бета тестери по целия свят. Но не графиката, физиката или дори режимите на игра грабнаха светлината на прожекторите. Това беше странен проблем, който възникна, когато играчите задействаха анимацията за обхождане. В една секунда те бяха смъртоносни войници, а в следващата — дълговрати човешки червеи с гротескни пропорции. В крайна сметка разработчиците отстраниха грешката в анимацията, но що се отнася до нас, вероятно е трябвало да я оставят.

Съдбата

Разработчиците на този звезден онлайн стрелец може да са вложили часове в историята Съдбатасъстезания и пазители, но играчите имаха други приоритети. В състояние да накарат героите си да танцуват и да се возят с техните превозни средства на Sparrow, които се движат по картите на играта, беше само въпрос на време двамата да бъдат комбинирани в един смешен убиец на време. „Сърфирането на врабчета“ беше мечтата на всеки трол, но честно казано, кой би се грижил да спаси човечеството от ръба, или предприемане на епични набези, когато има врагове на Марс, които не са видели как Guardian се разбива на 50 мили час? Изненадани сме, че играта изобщо оцеля.

Grand Theft Auto 5

В дизайна на игри всяко предимство има цена. В случай че GTA5, това означаваше решението да се запази всяка кат-сцена в постоянния свят на играта - реалния, активен свят на играта - имаше изненадващо затруднение. Ако играчите задействаха кат-сцена, докато полицията беше на опашката им, ченгетата не чакаха, докато сцената приключи, преди да започнат атаката си. Играчите гледаха през сълзи на смях как се разиграват интензивни сцени, ченгета стреляха кръг след рунд в фигурите на екрана. Там, където проблеми като тези могат да нарушат тона на сериозните игри, всичко се вписва в лудостта Grand Theft Auto, превръщайки се в проблем, на който да се надяваме, а не в такъв, който трябва да се избягва.

Накланяне на патрона N64

Съвременните проблеми може да са виновни за сложни рутинни действия и AI, но в дните на Nintendo 64, само накланянето на касетата на играта беше достатъчно, за да създаде моментално забавление с проблеми. Чрез неправилно подравняване на щифтовете с тези на системата, цели игри се превърнаха в адски кошмари. Златно око превърна хората в гърчещи се маси от крайници. Марио 64 се превърна в скачач без крайници, настроен под звуците на лимбо. Но Легендата за Зелда беше най-лошото. Забравете грешките – играта започна да крещи от ужас, преди черен екран да разкрие съобщения „Обичам те“, скрити между редове код. Всеки ден ще вземем нарушена физика над тези кошмари.

Заключение

И така, какво мислите за нашия списък? Пропуснахме ли някой от любимите ви проблеми, грешки или грешки в играта? Уведомете ни в нашата секция за коментари и не забравяйте да се абонирате за нашия канал за още видеоклипове като този.

Ричард Мадън на среща с GOT Co-Star Kit Harington In Eternals

За автора