Dead Space Remake vs. Оригиналното сравнение показва докъде сме стигнали

click fraud protection

YouTuber и необикновеният видеоклип за сравнение ElaAnalistaDeBits наскоро сподели a Мъртво пространство римейк срещу оригинално видео за сравнение, подчертаващо разликите между по-старото заглавие и ранните кадри от EA Motive. Последния Мъртво пространство римейк на геймплей кадри идва с любезното съдействие на вчерашния разработчик на живо, 40-минутна витрина, в която EA Motive говори откровено за продукцията на проекта до момента.

По-специално, потокът потвърди, че Gunner Wright ще повтори ролята си на главния герой Исак Кларк. Екипажът на Motive допълнително пусна информация за подобрената механика за разчленяване, която ще включва "пилинг на плътта." По този начин, когато Исак стреля срещу некроморфи, играчите могат да очакват да видят разкъсване на кожата и разкъсване на тъканта с фини детайли. Ангажиментът на EA Motive за подобряване на визуалното качество се простира и до средата, което се доказва от зараждащите се кадри и концептуално изкуство, което показва огромното количество графична дълбочина, добавена към 

Задушаващите коридори на USG Ishimura. Сравнявайки старата и новите успоредни витрини колко много е напреднала средата през 13-те години след това Мъртво пространство смразяващ дебют.

След потока на EA Motive, YouTuber ElAnalistaDeBits редактирано и публикувано a Мъртво пространство Видео за сравнение "Remake VS Original". Заснетите кадри показват, че дори в ранните производствени фази на римейка осветлението се е подобрило десетократно. Затъмнените коридори вече не изглеждат напълно лишени от светлина, което позволява на други ефекти като мъгла и отражения да оцветяват средата. Видеото разглежда и анимациите на Necromorphs, като акцентира върху начина, по който преработените врагове реагират съответно на атаките на Исак. Трябва да се каже, че Мъртво пространство римейкът вече се оказа доста гледка за гледане. Вижте пълния анализ на ElAnalistaDeBits по-долу:

Тъй като римейк съдържанието остава в ранните етапи на разработка, голяма част от горното няма да бъде представително за доставяния продукт, по-специално по отношение на графичната прецизност. EA Motive също така отбеляза, че неща като костюма на Исак все още не са достигнали окончателната си форма, така че безброй промени могат да се оформят преди Мъртво пространство пускане през 2022 г.

Електронни изкуства обявиха така желания проект по-рано това лято по време на EA Play Live. Докато EA Motive се стреми да пресъздаде любимото изживяване от стебло до кърма, студиото също планира да модернизира елементите на играта и да разшири разказа.

Мотивите на EA Мъртво пространство remake си проправя път към PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S на неопределена дата през 2022 г.

Източник: ElAnalistaDeBits/YouTube

Дали Батман е в Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта?

За автора