Въведението в Dead Space е идеален ужас

click fraud protection

Феновете на хорър игрите се зарадваха, когато римейк на основополагащата класика Мъртво пространствобеше обявен наскоро, напомняйки на много от силните страни на оригиналната игра. Мъртво пространство, първият от любимия сериал на ужасите, първоначално пуснат през 2008 г. и се превърна в незабавен пробен камък на ужасите. Неговите герои, оръжия, атмосфера, геймплей и умишлена липса на традиционен HUD направиха завладяващ пакет, който му спечели много фенове. И все пак, докато първият Мъртво пространство по-специално има значителен брой запомнящи се моменти, може би нито един не е толкова ефективен, колкото последователността за въвеждане.

Исак Кларк, инженер на космически кораб и Мъртво пространство главният герой е част от екипаж, изпратен до Planetcracker USG Ishimura, за да отговори на сигнал за бедствие. Когато се опитва да се скачва с Ishimura, совалката на екипажа се поврежда и катастрофира, като ги блокира на радиобезшумния Planetcracker. Екипажът навлиза в кораба, а Исак има задача да провери диагностиката на Ишимура на терминал. Малко след,

Мъртво пространствое ужасяващи некроморфи се срещат за първи път, когато засаждат екипажа, след като светлините угаснат.

На Исак, отделен от останалата част от екипажа с преграда, е казано да бяга. Само минути след като придобият контрол над Исак, играчите трябва неистово да тичат по коридора, далеч от некроморфите и в асансьор, който ги отвежда в недрата на Ишимура. Уводната последователност е много ефективна в краткото си време на изпълнение, като полага основите на разказа и създава допълнителни страхове за играча.

Защо интро последователността на Dead Space е толкова добра

Откриващата катсцена в Мъртво пространство върши ефикасна работа по представянето на герои и мотивации, без да затъва нещата чрез изложението, и се надяваме да избегнем да бъдем цел на римейк на "подобрения" към Мъртво пространство история. Започва да показва какво е почти изключително важно за Исак (също давайки на играча страхотен гол): приятелката му Никол, която остава на борда на Ishimura. Разкрива се, че Айзък обсебващо е гледал последното видео съобщение, което е получил от Никол точно преди мача представя двама от другите си важни герои, Кендра и Хамънд, единствените други герои, които ще оцелеят в идващото Атака на некроморф. Двамата имат кратък разговор, който въвежда концепцията за разпукване на планети и предвещава опасностите, които предстоят.

Голяма част от изграждането на света, характеризирането и настройването на повествованието се постигат бързо от тази начална катсцена, която след това бързо се прекъсва от аварийното кацане на совалката. Удрянето в кораб, който вече плава, увеличава залозите моменти преди контрола над Исак да бъде даден на играча, а следващите няколко минути учат как да се ориентира характеристики на играта на Мъртво пространство преди враговете на некроморфите да бъдат показани за първи път. Тази първа атака е връхната точка и кулминацията на въведението в майсторския клас не само защото се обработва добре, но и поради това колко ужасяващо насилствен е, като кръвта на първата му жертва пръска по прозорец и блокира изгледа на играча към сцената, след което всичко се превръща в хаос.

Потапянето на играча и получаването им на контрол над главния герой са важни за ефективността на игрите на ужасите. За Мъртво пространство, въвеждайки историята и запазвайки вид на мистерия само за да изолира Айзък от екипажа му, преобръщайки ситуацията, прави чудеса за дезориентиране на играча и установяване Мъртво пространствоСамотна, клаустрофобична атмосфера. В рамките на минути след началото на играта и без прекъсване на екрани за зареждане, Исак е изгубен в Ишимура без средства за бягство, без другари и без представа как да се справи с буйните същества, които са дошли да го нарекат дом. Началните минути на Мъртво пространство са перфектно въведение в игра на ужасите, която е издържала изпитанието на времето и ако всичко върви по план, да се надяваме, че предстоящият й римейк ще улови същата магия.

Смешни модификации за PC God of War, измислени от феновете

За автора