Как Minecraft Dungeons поддържа Roguelike геймплея интересен

click fraud protection

Новоиздадената спиноф игра Minecraft Dungeons адаптира света на пясъчника Minecraft към жанра RPG, обхождащ подземия. За да поддържа интереса на играчите през целия период на новата им игра, разработчикът от Mojang представи няколко нов геймплей и принципи на дизайн, за да се сведе до минимум разочарованието от цикъла на награди за смилане и плячкосване на техните игра. Някои от тези механики са по-ефективни от други, но като цяло, Minecraft Dungeons върши добра работа, за да поддържа своите играчи развълнувани за това, което предстои.

Играта с пясъчник Minecraft е забавно по същата причина, поради която кофите от Legos са забавни: базираният на блокове геймплей позволява на играчите да построят почти всичко, което умовете им могат да си представят. Играчи, влизащи в a Minecraft сървърът може да строи могъщи замъци, шахти, които водят до центъра на земята, подробни паметници и дори издигане на виртуални библиотеки с рафтове с нецензуриран текст, до които хората в авторитарните страни имат безплатен достъп, точно като Репортери без границиНаправих.

В сюжет на Minecraft Dungeons – проучване на подземия, за да победите злия Arch-Illager – улеснява кооперативно преживяване на Roguelike, подобно на Диабло франчайз, където отбори от до четирима играчи се спускат в многослойно подземие, биейки се с емблематични Minecraft същества като зомбита, Creepers и Endermen, докато плячкосват оръжия и предмети с различни зрелищни омагьосвания. Ролеви игри, които се пълзят по подземия, като тези са известни с високата стойност на преиграване, но също така понякога са критикувани, че са прекалено повтарящи се. Как тогава става Minecraft Dungeons да запазите положителните аспекти на пълзенето по подземия, като същевременно избягвате по-отрицателните му конотации?

Minecraft Dungeons насърчава играчите да експериментират

За разлика от оригинала Minecraft, Minecraft Dungeons не е игра с пясъчник, а обход за подземия, където играчите побеждават чудовища, печелят плячка и създават уникални компилации на герои. За да възнаградите креативността на играча, както го правят в Minecraft, разработчиците на Minecraft Dungeons въведена механика, която насърчава играчите да правят "OP" характерът се изгражда Minecraft Dungeons чрез персонализиране на оборудването и експериментиране. Вместо класове герои като воини или магьосници, играчите сменят ролите, като променят бронята, оръжията и артефактите в основните си слотове за инвентар. Някои оръжия и магии имат добра синергия и правилната комбинация от предмети позволява на играчите перфектно да се противопоставят на способностите на определени врагове.

Minecraft Dungeons дава уникални теми за нивата на подземията

Като ванилия Minecraft, Minecraft Dungeon's нива са както скриптирани, така и процедурно генерирани. Областите, жизненоважни за историята, запазват същата архитектура, врагове, плячка и NPC, докато останалите нивата са генерирани процедурно, съдържащи различни проходи, врагове и видове съоръжения за плячка. Опасността от процедурно генериране е, че определени нива могат да започнат да изглеждат по същия начин след известно време. След първите няколко незабележими нива, Minecraft Dungeons въвежда повече разнообразие в различните им етажи на Dungeon, с теми като пустиня и гора и добавяне на подходящи за геймплея функции на картата като скокове или превключватели, които задействат капани и лазер греди.

Смилането в подземията на Minecraft никога не трябва да се чувства скучно (или необходимо)

Някои хора обичат да смилат, да изпитват удовлетворение от процеса на изравняване или да търсят специално оборудване, за да усъвършенстват изграждането на характера си. Други хора смятат, че смилането е лично скучно, скучна работа, която трябва да свършат, преди да преминат към месото на играта. Общо взето, версията за издаване на Minecraft Dungeons постига добър баланс между възнаграждението на хората, които избират да изследват всяко кътче и пукнатина, без да наказва тези, които искат да продължат напред.

Случайният характер на плячката се появява Minecraft Dungeons понякога може да доведе до сценарии, при които един играч се оказва с неоптимално оборудване или най-новата партида плячка прави предпочитания от играча стил на игра остарял. За да се противопоставят на тази тенденция, разработчиците от Mojang умишлено поддържат нивото на трудност Minecraft Dungeons в ниския край, като поддържа играта си достъпна за нови играчи, като същевременно позволява на ветераните да се придържат към неоптималните компилации, които им харесват.

Видеоклиповете за разработка за Minecraft Dungeons издават ентусиазма, който програмистите в Mojang имат за последното си заглавие и колко решени са били да пуснат изискан продукт, който възнаграждава креативността, сътрудничеството на играчите и преиграването. Докато продължават непрекъснато да усъвършенстват предпоставката на своето заглавие с пачове и ново съдържание след пускането им, разработчиците на Minecraft Dungeons ще има dungeon-crawler, който няма да остарее скоро.

Източник: Арс Техника

90-дневен годеник: Deavan Clegg прави дебют на червения килим с BF Topher

За автора