Dead Space Remake vs. Сравнението на оригиналните графики е отварящо очите

click fraud protection

Видео за сравнение от YouTuber ElAnalistaDeBits показва зашеметяващите разлики между оригинала Мъртво пространство и наскоро пуснатият тийзър за римейка, разработен от EA Motive. След седмици на слухове, течове и спекулации, Electronic Arts официално обяви Мъртво пространство римейк в края на EA Play Live 2021.

Трейлърът продължи малко повече от минута, давайки на феновете кратък поглед върху пресъздадена версия на кораба USG Ishimura. Както беше съобщено по-рано, EA подслушва Междузвездни войни: Ескадрили разработчик EA Motive да ръководи проекта, който ще се похвали с "подобрен" история, модернизиран геймплей и подобрена графика и аудио. Подобно на безброй други вътрешни заглавия на EA, Frostbite Engine на DICE ще захранва Мъртво пространство римейк. Малкото изложено в тийзъра предполага, че най-малкото Frostbite е в състояние да възпроизведе перфектно тревожната атмосфера, представена в първо Мъртво пространство опит.

YouTuber ElAnalistaDeBits направи сравнително видео, показващо оригинала

Мъртво пространство и римейкът един до друг. Преработеният двигател, който задвижваше Visceral's кръстник играта показва възрастта си при 13-годишното момче Мъртво пространство кадри, особено когато го гледате през модерен обектив. Средата в тийзър трейлъра изглежда по -тъмна, по -атмосферна с качество на детайлите, което просто не беше възможно през 2008 г. В кадрите от римейка кръвта капе през решетките, докато в същата област в оригиналната игра липсва това специално внимание към детайлите. Прашна кафява мъгла също изпълва атмосферата на тийзъра, докато частиците се носят наоколо, създавайки много по-настроена сцена в сравнение с това, което играчите изживяха преди години в класика на ужасите за оцеляване.

Нивото на детайлност е изумително. Видеоклипът на ElAnalistaDeBits демонстрира, че EA Motive е значително подобрена Мъртво пространство среди чрез добавяне на относително малки щрихи, които правят света разлика. Ще бъде интересно да видим как студиото ще издигне опита с новите технологии, с които разполага.

Спецификите засега остават в тайна, но EA Motive изрази интерес да намери начини за внедряване на функции от по -късни записи в римейка на оригинала. Феновете обаче не трябва да се притесняват, тъй като екипът на разработчиците внимава да избягва минали грешки. Като такъв, старши продуцент Фил Дюшарм потвърди Мъртво пространство римейкът няма да включва микротранзакции.

Мотиви на EA Мъртво пространство На римейка липсват подробности за стартирането, но в момента се разработва за платформи PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Източник: ElAnalistaDeBits/YouTube

GTA Trilogy Remaster ще използва стара графика според Leak

За автора