Resident Evil 8 Inventory System комбинира RE7 с RE4

click fraud protection

на Capcom Resident Evil: Village Showcase беше излъчено днес и предостави много информация, включително как ще работи системата за инвентар на играта. Управлението на запасите винаги е било сред най-важните елементи за овладяване в a Заразно зло заглавие и изглежда сякаш Село ще има интересен поглед върху това как работи. Едно нещо, което почти със сигурност ще остане постоянно, обаче, е навика на запазената марка на сериала да дава на играча точно достатъчно боеприпаси и консумативи за справяне със заплахите, но никога толкова, че неочакваният шеф няма да бъде животозастрашаващ.

В първия Заразно зло, пусната преди 25 години, системата за инвентаризация беше дори по-малко прощаваща, отколкото днес. Тогава играчите можеха или да контролират Джил Валентайн, която имаше осем слота за инвентар, или Крис Редфийлд, който имаше шест. Поради това Крис по същество беше твърд режим на играта, тъй като Джил също започва кампанията си с ключалката. Следващи вписвания в поредицата успокоих това малко

, добавяне на възможност за пускане на предмети в движение и търговия с артикули с кооперативни партньори. Въпреки това, Resident Evil VIIбеше първото основно заглавие оттогава Resident Evil 5 да не включва партньор, което означава, че играчите трябва отново да внимават колко много носят.

В Село витрина, вече видима на YouTube, продуцентът Питър Фабиано обяснява, че инвентарът на играта взема сигнали от Заразно зло 4 и го смесва с VII. В показания геймплей феновете веднага ще разпознаят оформлението; мрежа 9 на 6 представлява инвентара на играча, докато предметите, които играчите искат да поставят в нея, се появяват на решетка вдясно. Тази решетка може също да бъде разширена с напредването на играта, тъй като демонстрацията показва пушка, която заема 12 от наличните 45 слота. В отклонение от VII, играчите могат също да купуват, персонализират или надграждат елементи от „The Duke“, a търговец, който също изглежда се връща от RE4.

Играта ще включва и крафтен елемент, който вероятно е разширение на това, което серията е виждала преди. Докато играчите са успели да изработват билки и амуниции в предишни игри, Фабиано изрично споменава, че Capcom е „добавил“ изработка към системата за инвентар. В съчетание с безбройните опции, които изглеждат налични чрез магазина на The Duke, има голяма вероятност Село може да е първият Заразно зло заглавие, което позволява на играчите да изработят и свои собствени оръжия.

Като Село и на Заразно зло медии придружаващи това е предназначено да бъде празник на 25-те години на поредицатати годишнина, не е изненада, че Capcom включва елементи, които са направили предишни Заразно зло игри успешни. В този случай системата за управление на запасите е наклон Заразно зло 4и участието на Крис Редфийлд е ясна индикация, че играта ще бъде по-вкоренена в всеобхватния Заразно зло сюжетна линия, отколкото VII беше. Със сигурност ще има още повече препратки и връзки към предишни записи в пълната игра, което излиза на 7 майти от тази година.

Източник: YouTube

Най-добрите костюми за Спайдърмен на Marvel липсват от игрите на Insomniac

За автора