Най-бруталната сцена от Dead Space 2 беше толкова трудна за правене, колкото и за гледане

click fraud protection

Мъртво пространство 2 е доста ужасяваща игра навсякъде, но има една сцена, която се откроява от останалите като особено ужасяваща. Необходимостта да се пробожда игла през окото на главния герой е достатъчно, за да накара някои играчи да се повръщат и очевидно това притесни разработчиците, които трябваше да направят сцената също толкова. Въпреки успеха на първите две игри от поредицата, the по-малко от звезден прием за Мъртво пространство 3 прави малко вероятно сериалът да бъде възроден отново.

В Dead Space 2, играчът следва главния герой Исак Кларк, докато се бори срещу ново избухване на извънземни, след като решава подобен проблем в първата игра. Наближавайки края на приключението, Кларк се качва в зловещо устройство, наподобяващо машина за ЯМР, за да може да научи малко информация за чудовищата, с които се е борил - като инжектира знанието направо в мозъка му. След това играта продължава да небрежно инструктира играча да "заби игла в окото си,“ след което играчът трябва внимателно да пробие през зеницата на Кларк с иглата на машината в травмираща сцена на напрежение и ужас.

Тази сцена е останала в кошмарите на много геймъри, така че многоъгълник реши да се свърже с режисьора Райт Багуел за тази сцена и да му помъкне малко мозъка, но не буквално този път. Попитайки го откъде идва концепцията на тази сцена, Багуел каза, че сценаристите имат идея включете детски стихчета в играта, за да подчертаете приличието на Кларк до лудост, и рима "пресичай сърцето ми и се надявам да умра, забий ми игла в окото“ се появи. Багуел се задейства с идеята и казва, че е написал дизайна за сцената доста бързо. Той продължава да обяснява, че когато плашещите сцени се създават за първи път и все още не са в окончателния си вид, те изглеждат малко глупави. Тази сцена обаче беше единствената, която не започна да се чувства смешна и първия път, когато Багуел я видя, той трудно можеше да я гледа. По-нататък той казва, че когато сцената приключи и екипът му трябваше да гледа крайния резултат от работата си, цялата стая се свиваше. След като е станал нечувствителен към кръвта и скача плаши, Багуел казва за сцената, че "Това е единственото нещо, което и до ден днешен ще имам проблеми да гледам."

Това е сцена, която кара наблюдателите незабавно да искат да отместят поглед, но разработчиците на Visceral Games се погрижиха да принудят играчите да гледат тази завладяваща сцена. Вместо да се използва катсцена, за да се разкаже тази част от историята, беше създадена нещо като мини игра, за да поддържа взаимодействието на играча с играта. Багуел искаше да запази играча потопен доколкото е възможно, и не наруши темпото с урок, така че играчите постепенно да открият какво трябва да направят и да се ужасят от това.

Тази сцена върши страхотна работа, позволявайки на тревожността и напрежението да се настанят бавно, което е много по-страшно от страх за моментен скок. Въпреки че останалата част от Мъртво пространство 2 е повече наравно с нещата, които геймърите са свикнали да виждат в AAA хорър игрите, тази сцена с игла гарантира, че играта не се забравя лесно. Да се ​​надяваме, че създателят се придържа към този вид интерактивен хорър в следващия си проект, който той обявява, че ще бъде четворно-А.

Източник: многоъгълник

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)