Как местата на Resident Evil Village се различават от минали RE игри

click fraud protection

Изглежда сякаш Резидент Злото селоще последва стъпките на своя предшественик, като смеси Заразно зло формула отново. RE7 донесе основната поредица в перспектива от първо лице, надявайки се да възвърне корените на сериала на ужасите за оцеляване. Усилията бяха до голяма степен успешни, особено когато се играеше VR, функция, която ще липсва Село. Като пряко продължение на RE7, Село запазва главния герой Итън Уинтърс и механиката от първо лице, но ще направи огромни крачки в опит да осигури по-отворен свят на играта за играча.

обикновено, Заразно зло игрите са доста ограничени в своите настройки, особено по-ранните записи. Картите обикновено не са много големи и работят като нещо като лабиринт, с много заключени врати, които насочват играча по определен път. Заразно зло 4 а други се измъкнаха от това доста и RE5 и RE6 особено бяха критикувани за преместването на сериала към жанра на екшън шутър. RE7 впечатлен от ограничената си обстановка в плантацията Бейкър, връщайки клаустрофобията и пъзелната природа на сградите.

Село ще трябва да извърши балансиращ акт със своята отворена карта и елементи на ужасите за оцеляване и да се надяваме, че не се отклонява твърде далеч от тона, зададен от RE7.

Това е точната дихотомия, която разработчиците Morimasa Sato и Tsuyoshi Kanda - Селорежисьор и продуцент на 's - обсъдени с IGN в интервю за Село е пряко продължение на RE7, но поемайки тежко вдъхновение от RE4. "Ако дадете свобода на играча в по-широка област, става лесно да загубите следата за следващата цел. От друга страна, ако напътствате играча твърде много, губите това чувство за свобода. Минахме през много опити и грешки, за да постигнем правилния баланс“, каза Канда.

Разработване на изучаваната ужасна обстановка на Resident Evil Village

Титулярното село в RE8 ще бъде от жизненоважно значение за играта. Като такива, Сато и Канда казват, че екипът на разработката е положил много усилия, за да направи проучването полезно. "Има много къщи, които можете напълно да игнорирате, но тъй като смятаме, че е важно да възнаградим желанието на играча да изследва, винаги ще има нещо интересно за откриване“, каза Сато пред IGN. Разресването на стаи за предмети не е нещо ново Заразно зло, но обхватът на едно цяло село е нещо, което сериалът не е подходил досега.

Сато е уверен, че Capcom е успял да създаде достатъчно голям свят на игри с oсреда на писалка в RE8, казвайки "ако искате да изживеете всичко, наистина ще ви отнеме много време." Това звучи страхотно за играчи, които искат по-отворено изживяване, но много Заразно зло феновете може да се притесняват, че богатството на изследвана територия ще доведе до изобилие от ресурси.

Разработчиците признават това предупреждение, но твърдят, че "по-широк опит“ ще помогне на играчи, които не се наслаждават на постоянния стрес на другите RE игри чрез предлагане "промяна в темпото и [включва] елементи, които дават на играча усещане за безопасност." Точният обхват на отворените среди и Resident Evil VillageСнизходителното отношение на survival horror ще трябва да бъде установено от играчите, когато играта излезе на 7 май.

Източник: IGN

Pokémon Legends: Arceus в сравнение с Metroid Dread след страшен трейлър

За автора