Resident Evil Village: 10 най-страшни момента, които ни изненадаха

click fraud protection

Считана от мнозина за една от най-ужасяващите игри на всички времена, когато първоначално дебютира на PlayStation през 1996 г., Заразно зло беше забележително издание, което въведе нова еволюция на хорър игрите. Въпреки че по-късните записи в поредицата ще поставят повече акцент върху битката и действието, 2017 г. Resident Evil 7 и неговите критики последващи действия, Resident Evil Village, съживи франчайза, като го върна към неговите корени, свързани с ужасите.

Село може да е малко по-боен от предшественика си, но със сигурност не е лек за страховете. От заплашително девет фута високи вампирски преследвачи за позорно умъртвяващо чудовище на плода, ето 10 от най-страшните моменти в Resident Evil Village което ни изненада.

10 The Cottage Jumpscare

Село не губи време за създаване на атмосфера на предчувствие, с моментите след пролога виждайки Итън да се препъва през планински проход, докато подобни на вълци антагонисти се дърпат и се клатят току-що от гледка.

Итън в крайна сметка се натъква на малка вила и се отправя към мазето. След като проучва гардероба, той се обръща и внезапният и изключително силен звук от нещо, причиняващо хаос отгоре, хваща него – и играча – неподготвен. Това със сигурност не е най-страшният момент в поредицата на ужасите, но е отличен начин да уведомите играча, че ще трябва да продължат напред.

9 Сталкерите на замъка

Въпреки че не е сценарий момент в играта, играчите са трябва да срещне лейди Димитреску или нейните дъщери, когато обикалят из залите на масивния и зловещ замък Димитреску. Толкова плашещи и злобни като Джак Бейкър или г-н X, дамите от къщата Димитреску, които изскачат от ъгъла – или дори се появяват от нищото – са длъжни да ужасят.

Въпреки това те често са най-страшни, когато не са на екран. Играчите трябва да останат нащрек и да се вслушват в властните стъпки на Lady D и да бъдат готови да направят почивка за стаята на херцога, когато тя най-накрая се покаже.

8 Sturm

След като събра и четирите колби на Роуз и влизане в комплекса на Хайзенберг, четвъртият лорд ще се опита да сключи сделка с Итън, гърленият звук от грубо работещ двигател продължава да се появява на фона на разговора им. Разбира се, главният герой отказва и Хайзенберг го хвърля в садистична тъмница, където се среща с един от неуспешните експерименти на Хайзенберг, Sturm.

Странна амалгама от човек и машина, Sturm е чудовище, което по същество е масивно витло с ръце и крака. На хартия звучи смешно, но първоначалното разкриване на чудовището е колкото смущаващо, толкова и обезпокоително.

7 Свинещото прасе

След като се върнат в селото от Castle Dimitrescu, играчите ще бъдат запознати с доста простия механик за лов на играта. Колкото и неприятно да е клането на животни от първо лице, необходимо е да изработите подобрения и да останете една крачка пред плановете на майка Миранда.

След като се вдигнете и пропълзя под трактора, блокиращ пътя на Итън в селото, закачете наляво и се върнете до вилата, която първо разгледахте, след като пристигнахте в самото село. Влезте през вратата отляво и Итън ще влезе в малка плевня и ще бъде посрещнат с пищящо прасе. Това е отлично фалшифициране за предпазливи играчи и вероятно мнозина се смеят на собствената си хипер-внимателност.

6 Среща на майката Миранда

След като победи Хайзенберг в една от най-високооктановите битки с босове в поредицата, майката Миранда, истинският антагонист на играта, най-накрая се разкрива. Способна да променя формата и притежава други привидно магически способности, тя е злодей, за разлика от всеки друг, който сме виждали в Заразно зло.

В желанието си да завърши стремежа на Итън да спаси Роуз, майка Миранда бръква в гърдите на Итън и изважда все още биещото му сърце, сякаш е Mortal Kombat фатален изход. Способността на Итън да оцелее в това изпитание е обяснена в следваща катсцена, но въпреки това това е изключително шокиращ момент.

5 Трансформацията на лейди Димитреску

Ветераните на Заразно зло франчайзът знаеше, че лейди Димитреску има нещо повече, отколкото може да се види. Неестествено висока и свързана с групата мутирали лидери в селото, феновете знаеха, че тя няма да запази човешката си форма за дълго.

След като побеждава дъщерите си и взема четирите маски, необходими за прогреса, Итън открива отровен кинжал и го използва, за да забие матриарха в страната. Това я кара да се трансформира в изкривена драконова мерзост, която напомня на многото форми, които Немезида приема в скорошния римейк на Resident Evil 3. За някои може да изглеждаше свръхестествено, но въпреки това беше доста шокираща трансформация.

4 Плодът

Село се отказва от своите леко лагерни наклонности и се впуска тотален ужас с малко Silent Hill- вдъхновен Къща Беневиенто секция. Обвит около пъзел, който става все по-изкривен с напредването си, този сегмент силно контрастира с останалата част от преживяването на ужасите за оцеляване.

Несъмнено най-ужасяващият сегмент идва към края, когато, преди да избяга, Итън се изправя лице в лице с нещо, което може да бъде описано само като гигантско чудовище на плода. Това е изключителен момент в поредицата и е спиращ дъха шокиращ момент, който играчите няма да забравят скоро.

3 Отсечената ръка на Итън

Итън Уинтърс издържа доста мъки и в двете Заразно зло игри, в които той участва, но малко може да се сравнява с момента от нищото, когато лейди Димитреску внезапно разрязва ръката му на две. Еднакво ужасяващ и комедиен, това е отличен пример за способността на сериала да балансира и двата елемента.

Тези, които изиграха RE 7 знам, че Итън има невероятна способност да прикрепя отново отрязани крайници и това не е първият път, когато изпитва нещо подобно. И все пак това е поразителна сцена за гледане и ще излъжем, ако кажем, че сме видели, че идва.

2 The Window Jumpscare

След завръщането си от замъка Димитреску, херцогът ще възложи на Итън да се впусне в конкретна къща в селото. Въпреки това, Итън трябва да поеме по доста заобиколен път, който изисква малко решаване на пъзели, за да премине.

За да открие кода за заключен шкаф, Итън е подканен да погледне през прозореца наблизо, който разкрива комбинацията. Това също поражда Lycan точно извън бараката, което предизвиква страх, който може да стресне дори най-закалените играчи. Това е рядък момент на изправен страх в игра, която, поне в началото на полувремето, разчита най-вече на атмосферата за ужас.

1 Втора среща с плода

Може би е несправедливо това създание да се включва два пъти, но факторът на страха, който това нещо носи в секцията House Beneviento, не може да бъде подценен. След като за първи път се натъква на него, Итън трябва да намери разбивач в друга стая на мазето на Беневиенто. След като го получи и се върне обратно до асансьора в пълен мрак, той отново внезапно се натъква на отвратителното чудовище.

Този път обаче не му остава нищо друго освен да избяга и да се скрие, тъй като нещото блокира изхода. Играчите вероятно затаиха дъх, докато Итън се сви под леглото и чакаше звярът да мине.

СледващияMetroid Dread: 7 най-трудни боса, класирани