Марио: Защо призраците Бу са толкова срамежливи

click fraud protection

Boos лесно са един от най -познатите врагове в супер Марио игри-анимационни призраци, които е най-добре да се избягват, вместо да се справят челно, обикновено защото те не могат да бъдат убити без включване. Техният странен нюанс, разбира се, е, че са срамежливи и гонят играча само ако той или тя е обърнат в обратна посока. Обяснението за това има изненадваща връзка с личния живот на дизайнера.

Първата поява на Boos датира от 1988 г. Super Mario Bros. 3, когато всъщност бяха посочени в английското издание като „Boo Diddleys“ - риф на известния рок музикант Бо Дидли. Тъй като те наистина нямат нищо общо с Diddley, те по -късно станаха просто "Boos" и се появиха почти във всички Марио игра оттогава. Те дори взеха главна роля в Имението на Луиджи игри, служещ като очевидна кука за спаноф на ужасна тематика.

Boos явно отсъстваха като врагове от последната водеща игра Mario, 2017 г. Супер Марио Одисея. Въпреки това, те почти със сигурност ще се върнат в следващото голямо заглавие, тъй като междувременно се появиха в други игри, включително дори 

папие-маше форма в Хартия Марио: Кралят на оригами. Независимо от повторението им, те може би са най -известни с това, че са срамежливи.

Бутовете на Марио бяха родени от проблеми

Срамежливостта на Бу се роди от търкания между дизайнера Такаши Тедзука и съпругата му, според колегата дизайнер Шигеру Миямото, който веднъж обясни историята в Nintendo Power интервю, цитирано от Пазителят: "Г -н Тезука има идея да включи жена си в играта“, каза Миямото. "Съпругата му нормално е много тиха, но един ден тя избухна, побъркана от цялото време, прекарано на работа. В играта вече има герой, който се свива, когато Марио го погледне, но когато Марио се обърне, той ще стане голям и заплашителен."

Може би не е изненадващо, че Тезука ще има проблеми, тъй като прекарва по -голямата част от времето си на работа. Crunch е дългогодишен проблем в индустрията на игрите, понякога изисква от хората да работят повече от 60 часа седмично, за да стигнат до прозореца за стартиране. Разработчиците постепенно подобряват подхода си по въпроса, но трудовите злоупотреби продължават грабвайки заглавията - бившият продуцент на Rockstar Дан Хаузър скандално твърди, че някои разработчици са работили многократни 100-часови седмици до завършване Red Dead Redemption 2.

Настрана за нещастен произход, Boos са твърде популярни, за да бъдат изоставени. Единствените врагове вероятно са по -сакрални СуперМарио канон са Goombas. Все пак е доста интересно, че по този начин Boos и тяхната срамежливост произхождат.

Източници: Nintendo Power/Пазителят

Nintendo Switch Games 2021: Големите издания все още предстоят тази година

За автора