Как да завършите урока по Phasmophobia (Разходка)

click fraud protection

Много фенове описаха Фазмофобиякато игра, която се нуждае от урок за своя урок. Начинаещите играчи се хвърлят почти веднага в лов на призраци без много подготовка. В началото има много малко насоки, които да им помогнат да се научат как да работят и да поставят оборудване, което ще им помогне да намерят и идентифицират призрака, обитаващ къщата. Въпреки че е много по-забавно да започнете да ловувате призраци с приятели веднага и да разберете играта чрез проба и грешка, Фазмофобия идва с урок "Обучение" за лов на призраци, който играчите да завършат. Стъпките в урока специално обучават играча как да намерим и използваме доказателства и какво оборудване ще бъде най-необходимо за идентифициране на призрака.

По време на Тренировъчен соло лов, играчите ще знаят предварително къде се намира стаята на призрака и ще бъдат предприети стъпка по стъпка чрез разследване, за да го идентифицират. Урокът е доста ясен за това какво иска играчът да прави, но играчите може да не са сигурни как да използват оборудването, което изисква. Също така може да е неудобство да се наложи да продължавате да излизате от дома, да отидете до камиона за ново оборудване и да спрете пред телевизора в дома, за да прочетете инструкциите. Вместо това може да е по-полезно да имате лесно достъпно ръководство, така че играчите да могат да влязат в дома подготвени и да завършат урока, готови да поемат на истински лов. Ето как да завършите

Фазмофобия урок стъпка по стъпка.

Как да завършите урока по Phasmophobia

Когато играчите започнат урока, като нормален мач, те ще започнат в камиона. Тук те могат да разгледат различните екрани, рафтовете с оборудване и бялата дъска, очертаваща техните цели. На картата на къщата те могат също да отбележат входа и местоположението на захранващата кутия, в случай че трябва да включат отново захранването.

На бялата дъска играчите ще видят местоположението на стаята на призрака и прочетете инструкциите за четене на слайдшоуто, настроено на телевизора. В мисията Training призракът почти винаги ще бъде разположен в главната баня.

Въпреки че урокът не го споменава, е добра идея играчите да влязат в къщата с фенерче, видеокамера и книга за писане на призраци. Това са първите елементи, от които ще се нуждаят по време на урока и това ще им спести няколко пътувания, ако ги оборудват веднага.

За да оборудват предметите, играчите ще трябва да преместят курсора си върху тях и да използват клавиша E. За да преминете през тях, играчите ще искат да натиснат Q.

Другото нещо, от което играчът ще се нуждае, преди да отвори камиона и да започне играта, е ключът към къщата. Това ще бъде намерено на бюрото от камерата за видеонаблюдение. Както преди, играчът трябва да натисне E, за да го вземе.

След това играчът трябва да отвори камиона. За да направите това, те трябва да щракнат с левия бутон върху цифровата клавиатура до вратата. След като напуснат камиона, те могат да използват ключа, за да влязат в дома. Добра идея е да включите няколко светлини, ако е възможно, и играчите могат да се отправят към телевизора, за да прочетат слайдовете на урока, ако искат.

Първо, те ще бъдат инструктирани да настройте видеокамерата в стаята на призрака, за да се опитате да уловите доказателства за призрачно кълбо. Те ще трябва да преминат и да намерят камерата в инвентара си, като използват Q. След това ще трябва да щракнат с десния бутон, за да включат камерата, и да щракнат с левия бутон, за да я завъртят. След като имат правилния ъгъл, те трябва да натиснат F, което ще постави камерата на правилното място. Преди да излезете от банята, добра идея е да оставите и книгата за писане на призраци, като използвате същите контроли. И накрая, играчът ще трябва да се увери, че светлината е изключена в банята, или Ghost Orb може да не се появи на кадрите.

Играчът трябва да се върне в камиона и да гледа внимателно емисия на камерата, за да види дали може да забележи призрачно кълбо. Ако го направят, това се счита за доказателство. Играчът трябва да отвори дневника с помощта на клавиша J и да превърти до последната страница, където може да въведе това като доказателство.

Докато все още е в камиона, играчът следва да оборудва кутията за духове и термометъра, ако има такива. Това са следващите два елемента, необходими за намиране на доказателства.

Играчът трябва да се върне в банята и да провери книгата за писане на призраци. Ако има надпис на страниците, това се счита за доказателство и може да бъде регистрирано в дневника. Ако не, тогава Ghost Writing не е доказателство за вида на призрака в дома.

Играчите ще трябва да имат своите микрофон, настроен за гласово разпознаване. Те могат да преминат към Spirit Box и да го включат с левия бутон на мишката. Ако има призрачен сигнал, той ще промени радиочестотите. Ако не, ще покаже думите Нищо не е открито.

Когато играчът включва Spirit Box, за да работи, те трябва да изключат светлината в стаята (ако светлината вече не е изключена). След това могат да задават въпроси на призрака. Един добър може да бъде "Къде си?" Някои играчи обичат да питат: "На колко години си?" също така. Ако играчът чуе отговор през полето, това се счита за доказателство и трябва да бъде вписано в дневника.

Ако играчите имат термометър, те трябва да прочетат стаята. Всяка стая, която заема призракът, ще бъде студена, но само някои видове призраци ще направят помещението с температура на замръзване. Слайдшоуто ще уведоми играчите, ако могат да видят дъха си, това е добър знак, че стаята е замръзване и че температурите на замръзване са доказателство за призрака, но това не винаги е така вярно. Най-добре е да проверите с термометър, за да сте сигурни.

Играчите могат да се върнат в камиона, за да оставят Spirit Box и термометъра, след като приключат с тях, и да вземат UV фенерчето и EMF Reader. Това трябва да е последното доказателство, необходимо за идентифициране на призрака.

UV фенерчето ще помогне на играчите да видят пръстови отпечатъци и отпечатъци от ръце от призрака около предметите в стаята. Призраците са склонни да оставят пръстови отпечатъци или отпечатъци от ръце по врати, прозорци, огледала и ключове за осветление. Играчът ще иска да държи осветлението изключено, за да помете стаята с UV фенерчето. Ако забележат зеленикав отпечатък от ръка навсякъде, където проверяват, те трябва да отбележат пръстовите отпечатъци като доказателство в дневника си.

EMF означава електромагнитно поле и всички призраци ще накарат играча да получи някакво отчитане на електромагнитното поле на устройството. Въпреки това, само няколко типа призраци ще дадат на играча отчитане на ниво 5 на ЕМП, което ще помогне за идентифицирането им. Играчите ще трябва да оборудват това и да го включат с десния бутон. Те могат да сканират стаята на призрака с EMF Reader и да забележат дали получават отчитане на EMF ниво 5. Ако го направят, това се счита за доказателство.

В долната част на страницата на дневника, където играчите регистрират доказателства, те могат да превъртат през възможните типове призраци. Тъй като добавят повече доказателства, тези опции ще се стесняват, докато остане само една. Ако играчите се борят с последното доказателство, може да помогне да се върнете през дневника и да прочетете за различните типове призраци. Тези страници ще включват силните, слабите страни и поведението на всеки призрак което може да помогне на играча да направи окончателната си прогноза. След като се уверят, че имат отговора, ще трябва да щракнат отново върху клавиатурата в задната част на камиона, за да го затворят и да отидат, завършвайки мисията на урока.

Фазмофобияе наличен за компютър.

Nookazon на Animal Crossing Съжалявам за цензурирането на дискусия за протест на BLM

За автора