Изключителен преглед на Minecraft Dungeons: Кооперативно и творческо персонализиране

click fraud protection

Minecraft е синоним на творчество в свободна форма, което поставя Minecraft Dungeons в трудна точка: Какво е Minecraft без сграда? Това е въпрос, с който Telltale Games е решен преди години Minecraft: Story Mode, канализиране Minecraft 's YouTube Let's Play успех за създаване на официална история във вселената на играта. Minecraft Dungeons е по-директен превод на Minecraft 'основните елементи и въпреки липсата на изграждане на блокове, той успява да улови много от това, което прави Minecraft толкова забавно.

Mojang обяви Minecraft Dungeons на Minecon Earth 2018 като част от разширяването на марката в различни видове игри. Следващата година донесе разкриването на Minecraft Earth AR игра, която търси някои от Pokémon Go'успех за Minecraft вселената, но Minecraft Dungeons е по-традиционен. То маймуна Диабло Прочутият геймплей на франчайза за ровене в подземия и събиране на плячка, но с по-цветна, блокова естетика.

Minecraft Dungeons' разработчиците - екип в Mojang - описват играта като страстен проект, направен от група хора, които обичат

Minecraft и жанра на тъмницата. Сключването на брак с тези две неща беше изненадващо лесен избор, според изпълнителния продуцент Дейвид Нисхаген, тъй като и двете включват "много тичане под земята и събиране на редки неща." Но решението имаше нещо повече от тази проста прилика.

Как Minecraft Dungeons пренася основните стълбове на поредицата в нов жанр

Minecraft Dungeons развитието започна с желанието да се създаде обективна игра в Minecraft Вселената. Имайки в предвид Minecraft 'огромни продажби през годините неговият отворен дизайн очевидно е работил добре за него. Но, каза Нисхаген, някои играчи искат усещане за посока, от която след това могат да се отклонят, за да изследват, вместо да изследват само по себе си. За да разберат как най -добре да осигурят по -фокусирано преживяване, екипът първо проби Minecraft 'три основни геймплея "стълбове": създаване/изграждане, проучване и усещане за приключение. Тъй като в основната игра първият стълб вече беше забит в ъгъла, the Подземия отборът избра последните две. Комбинирано с "колекциониране на редки неща" под земята, спин-офът естествено се превърна в dungeon crawler.

Това не означава Подземия напълно игнорира Minecraft 'стълб на творчеството. Играчите няма да подреждат блокове или да изработват предмети, но Подземия насърчава изграждането по други начини. Системата за герои на играта е подходящо отворена, без определени класове или предпоставки за екипировка. Статистическите данни - както и пасивните способности и някои други бонуси, като домашни любимци - всички са обвързани с броня и оръжия, всяко от които има отключващи се омагьосвания върху основните си статистики. Това позволява на играчите да се екипират като рейнджъри, с броня, която увеличава скоростта и щетите, само за да разменят оборудването си в движение и да станат танков боец ​​с повишени щети съпротивление.

Minecraft Dungeons' гъвкавостта на оборудването е подобрена от трите артефактни слота на играчите. Артефакти като Boots of Swiftness и Fireworks Arrow предоставят или пасивни бонуси, или активни, базирани на охлаждане способности, когато са оборудвани, като тези обикновено отключени чрез дървета на уменията в други RPG. Играчите могат да оборудват множество от един и същи вид артефакт за подредени бонуси и Nisshagen каза, че играчите се насърчават да се "счупи"Minecraft Dungeons чрез комбиниране синергични артефакти, броня и оръжия. Той каза, че някои разработчици са успели да съберат лудо-силни комбинации, които им позволяват да духат през секции от играта, само за да се натъкнат на нови предизвикателства, които ги принуждават да променят своите стратегии.

Как Minecraft Dungeons добавя „сок“ към битката на основната игра

подземия Самата битка е проста, но забавна. Само с няколко способности за артефакти, налични във всеки един момент, може да бъде лесно да се зададе по подразбиране основна меле и далечни атаки на нормалното ниво на трудност, но битката е добавена "сок" (както го нарече Нисхаген) в сравнение с базата Minecraft означава, че дори кликването върху враговете е подходящ момент. Анимациите и ефектите на частиците осигуряват задоволително въздействие върху маховете с мечове и стрелите, особено при омагьосване на по -редки плячки. Комбинирането на очарованието на Poison Cloud с лъка на Pink Scoundrel например позволява на играча да разкъсва чрез групи от тълпи с лекота, отскачащи стрели от множество цели и изпускане на зоната на действие сред тях.

Борбите обаче не са прекалено лесни. Дори на нормално ниво на трудност, средните играчи могат да очакват да умрат веднъж или два пъти на ниво, ако не следят внимателно показателите за здравето си или не са добре оборудвани, особено когато са заобиколени от множество врагове. Лесно е да си представим, че при по -големите трудности, отключени след победа над играта (общо има шест трудности), играчите ще трябва да използват всеки инструмент в техните арсенали, за да преминат през битка, като държат взривяващите се пълзящи птици на разстояние с далекобойни оръжия и използват артефакти, подобряващи меле, за да се справят с всичко, което става твърде близо.

Co-op добавя допълнителен слой сложност към този танц. Мащаби за трудност в зависимост от броя на играчите подземия кооперация, така че докато играчите могат да бягат и да изследват нива сами, ако желаят, те вероятно ще трябва да се съберат, за да победят по-големи групи врагове. Нивата се генерират на случаен принцип, но определени сценарии принуждават играчите да се прегрупират по време на всяко прохождане на предварително определени места. Те се състоят предимно от арени, където се появяват големи групи врагове, изискващи от играчите да ги победят всички, преди да продължат, но също така включват битки с босове и произволно хвърляне на хайвера "събитийна тълпа" минибосове.

за щастие, Minecraft Dungeons кооперативни играчи могат да се телепортират помежду си по всяко време, което улеснява оказването на помощ на партньорите. Ако соло играч падне в битка, той автоматично ще бъде съживен с един от трите консумативи живота на контролна точка по-рано в нивото. Кооперативните играчи, междувременно, споделят пул за живот (както и стрели и консумативи, въпреки че плячката се раздава индивидуално) и когато един играч е свален, те ще трябва да бъдат съживени от партньор за 30 секунди като безкрайна орда от враговете се появяват.

Как подземията на Minecraft се грижат за уменията на играчите

Един от големите въпроси Minecraft Dungeons' Разработчиците трябваше да обмислят, каза Нисхаген, как да дефинират подземия endgame, идващ от марка, която всъщност изобщо няма дефинирана крайна цел. Очевидно играчите се насърчават да завършат Minecraft Dungeons' история, но деветте основни нива на играта могат да бъдат завършени само за около пет часа, според Mojang, ако играчите не отделят време за проучване и отключване на допълнителните „откриваеми нива“. Изводът е, че точно като база Minecraft, играчите ще намерят собствена мотивация да продължат да играят Подземия. Голяма част от тази мотивация вероятно ще дойде от тегленето на експлоатиране на артефакти и плячка, за да се създаде най-доброто изграждане на герои. Рандомизацията и новите плячки и мобове, открити при по-високи трудности, биха могли да осигурят достатъчно пространство за преиграване, за да изпробвате тези сборки и да стривате за още по-добра плячка. Mojang също има два DLC пакета, планирани за пускане след стартиране (само по-голямо DLC - без микротранзакции), с надеждата да поддържа играта по-нататък.

Minecraft Dungeons' системите формират геймплей изживяване, което има потенциала да се наслаждава на играчи от всички възрасти и нива на умения. Nisshagen каза, че екипът се е погрижил да е подходящ за деца, но също така осигурява достатъчно дълбочина за това "бащи геймъри" и тези с по-голям опит с жанра (като самите разработчици) могат да му се насладят. Подземия е изненадващо гладък превод на някои от Minecraft 'най-добрите елементи - използване на креативност, за да оцелеете орди от врагове с приятели - в забавно, вземете и играйте Диабло-като. Основният въпрос, на който остава да се отговори, е колко добре ще може да задържи вниманието на играчите след първоначална проверка, но засега Mojang изглежда знае какво прави.

Minecraft Dungeons издания за Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 и Xbox One на 26 май 2020 г.

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на неговите радиостанции и музика

За автора