Игра Uncharted: Животът на Нейтън Дрейк зависи от метър за късмет

click fraud protection

Шокиращо разкритие от разработчиците на Uncharted сериалът потвърждава, че наборът от умения за оцеляване на Нейтън Дрейк всъщност се основава на късмета. Ако някой някога се е чудил как водещият от поредицата успява да избяга относително невредим от всички тези затруднени ситуации, това е така, защото измервателят на живота му всъщност е показател за късмет.

Тъй като играчите за първи път взеха копие от Uncharted: Състоянието на Дрейк през 2007 г., хънкият герой е бил застрелян много в екшън-приключенския франчайз. В четирите основни игри и различните разширения, феновете, които предполагат, че знаят всичко, което трябва да се знае за Нейтън Дрейк, трябва да помислят отново. Като всички търпеливо чакат всякакви новини Unchartedбъдещето на, сега има доказателство за механика, променяща играта, ако франчайзът продължи напред с Дрейк все още на теглене.

Свързани: Uncharted Designer се завръща в Sony за таен проект

Публикуване в Twitter, аниматор на Naughty Dog Джонатан Купър разкри, че тъй като екранът постепенно става червен, потребителският интерфейс не означава, че Дрейк поема куршум. Героят често се справя със злодеите, носещи познат сценарий на изчерпване "здравомер" е представяне на изчерпването на късмета на Дрейк, преди да бъде ударен с едно, фатално, застрелян.

Това е мега люлка! Странична бележка, която научих, когато се присъединих към екипа: Дрейк никога не получава щети от куршум. Червеният потребителски интерфейс, който показва „попадения“, представлява изтичането на неговия „късмет“. В крайна сметка враговете ще получат ясен изстрел и ще го убият, ако направи достатъчно близки пропуски. https://t.co/byzVKYXVe7

- Джонатан Купър (@GameAnim) 8 юли 2018 г.

Ако някой си помисли, че това просто Купър се шегува, оригинално Uncharted писател Ейми Хениг изясни коментарите си в същата тема. Тя каза в Twitter, че измервателният уред е бил "първоначалното намерение" на екипа с надежди да "останете по-съобразени с духа и тона на филмите, които почитахме." Вижте нейния туит по-долу.

Вярно! Това беше първоначалното намерение (да останем по-съобразени с духа и тона на филмите, които почитахме).

— Ейми Хениг (@amy_hennig) 8 юли 2018 г.

Подобно на това как Индиана Джоунс успява да язди нестабилна количка с мина, докато е удобно пропуснат от куп куршуми, всичко е тъп късмет. С Uncharted дърпайки много сравнения с приключенската квадрилогия на Стивън Спилбърг, думите на Хениг определено имат смисъл. Въпреки че изглеждаше, че Дрейк някога е бил гъба, абсорбираща боеприпаси, той всъщност е пропуснат от всичките си нападатели, освен ако играчът не го постави в опасност. Това различно използване на система за щети поставя Uncharted игри в нишова категория наред с подобни Братът е вътре Обятия: Адската магистралаиндикатор за риска на.

Освен че избягва да бъде стрелян, късметлийската поредица на Дрейк също би обяснила как той може да оцелее при различните самолетни и влакови катастрофи, както и многото привидно фатални падания през Uncharted серия. Това е интересна идея, която задава Uncharted далеч от повечето други стрелци от трето лице. Историята на видеоигрите е осеяна със заглавия, които виждат играчите да се тъпчат, докато героите им бавно кървят, но наличието на супер късметлия измамник на куршуми като Дрейк променя всичко. С планове за Шон Леви Uncharted филм все още в процес на подготовка, нека да видим дали колегата на Нейтън Дрейк на големия екран също има същото умно умение за оцеляване на нещо.

Източник: Джонатан Купър/Туитър, Ейми Хениг/Туитър

Магазинът за продажба на дребно на Nintendo е вандализиран при бунтове в Ню Йорк

За автора