Ето какво можеше да бъде Uncharted 4 на Ейми Хениг
Uncharted 4 беше критичен успех и го постигна въпреки факта, че Naughty Dog загуби дългосрочната визионерка на сериала и режисьор на играта Ейми Хениг. Както се оказва, ако тя беше останала в студиото за цялото развитие, Uncharted 4 щеше да изглежда много по-различно, включително някои големи промени в героите.
Ейми Хениг е известна с това, че е един от творческите умове, които стоят зад Неизвестни, и спечели награди за нейния принос както към поредицата, така и към игровата индустрия като цяло. Нейното напускане от Naughty Dog беше един от най-известните ходове през тази година, тъй като тя преследваше предложение от EA да помогне за създаването на вече прословутия Visceral Междузвездни войни заглавие. Докато този проект не се получи и Hennig напусна EA в резултат на това вероятно е само въпрос на време тя да се включи в друга голяма версия на играта.
Свързани: Отменената игра на "Междузвездни войни" на Visceral беше по-близо до завършване, отколкото си мислехме
Междувременно Хениг седна с
„Основните разлики бяха свързани с подобни, въвеждах идеята за Сам като брат. Но моето отношение към това беше някак различно, че беше малко повече - искам да кажа, че не бих го нарекъл антагонист в класическия смисъл, но не беше антагонистична сила в живота на Дрейк, която той трябваше да помири се. Значи беше усложнено от неща, идващи от миналото. "
Интерпретацията на Хениг за брата на Дрейк, Сам със сигурност беше малко по-остърва в сравнение с тази, в която попаднахме Uncharted 4. Изглежда, че Хениг искаше Дрейк да трябва да помири миналото си, преди той и Сам да работят заедно правилно, което би било различна гледна точка за историята на играта. Hennig също така заяви, че отборът зад Uncharted 4 направи някои допълнения, след като напусна, които не е обмисляла за играта:
„Така че всички бийтове, ако погледнете бийтовете на главите – с изключение на това, че нямахме ретроспекции от детството му и след това нямахме героя на Надин - но просто гледайки прекъсване по прекъсване, което подреждаше главите...това беше всичко, докато бях там."
Интересно е, че Хениг специално отбеляза, че Надин не е един от нейните герои. Надин беше подложена на критика за това, че е черна жена, представена от бяла жена в играта. Героят също беше разделителен извън този факт и беше тема за разговор за мнозина, когато Uncharted 4 първи пуснат.
За щастие не е нужно да копнеем за алтернативна реалност, където Хениг все още беше в Naughty Dog за завършването на играта. Uncharted 4 беше страхотно, подходящ завършек на историята на Нейтън Дрейк, ако е така. Все пак е завладяващо да надникнем как би изглеждало, ако брилянтен ум като Hennig е останал на борда през цялото му развитие.
Източник: Американски геймър
Посетете ScreenRant.com
За автора