Ето какво можеше да бъде Uncharted 4 на Ейми Хениг

click fraud protection

Uncharted 4 беше критичен успех и го постигна въпреки факта, че Naughty Dog загуби дългосрочната визионерка на сериала и режисьор на играта Ейми Хениг. Както се оказва, ако тя беше останала в студиото за цялото развитие, Uncharted 4 щеше да изглежда много по-различно, включително някои големи промени в героите.

Ейми Хениг е известна с това, че е един от творческите умове, които стоят зад Неизвестни, и спечели награди за нейния принос както към поредицата, така и към игровата индустрия като цяло. Нейното напускане от Naughty Dog беше един от най-известните ходове през тази година, тъй като тя преследваше предложение от EA да помогне за създаването на вече прословутия Visceral Междузвездни войни заглавие. Докато този проект не се получи и Hennig напусна EA в резултат на това вероятно е само въпрос на време тя да се включи в друга голяма версия на играта.

Свързани: Отменената игра на "Междузвездни войни" на Visceral беше по-близо до завършване, отколкото си мислехме

Междувременно Хениг седна с 

Американски геймър за обсъждане на отмяната на Междузвездни войни, формирането на нейния екип за развитие във Visceral и начина, по който тя би подходила Uncharted 4. Хениг заяви, че първоначално е била малко отложена от играта, защото се е чувствала странно да гледа създадените от нея герои, обработени от различен писател. След като преодолее това обаче, тя имаше редица интересни прозрения за това как би изглеждала играта, ако беше останала творчески ангажирана:

„Основните разлики бяха свързани с подобни, въвеждах идеята за Сам като брат. Но моето отношение към това беше някак различно, че беше малко повече - искам да кажа, че не бих го нарекъл антагонист в класическия смисъл, но не беше антагонистична сила в живота на Дрейк, която той трябваше да помири се. Значи беше усложнено от неща, идващи от миналото. "

Интерпретацията на Хениг за брата на Дрейк, Сам със сигурност беше малко по-остърва в сравнение с тази, в която попаднахме Uncharted 4. Изглежда, че Хениг искаше Дрейк да трябва да помири миналото си, преди той и Сам да работят заедно правилно, което би било различна гледна точка за историята на играта. Hennig също така заяви, че отборът зад Uncharted 4 направи някои допълнения, след като напусна, които не е обмисляла за играта:

„Така че всички бийтове, ако погледнете бийтовете на главите – с изключение на това, че нямахме ретроспекции от детството му и след това нямахме героя на Надин - но просто гледайки прекъсване по прекъсване, което подреждаше главите...това беше всичко, докато бях там."

Интересно е, че Хениг специално отбеляза, че Надин не е един от нейните герои. Надин беше подложена на критика за това, че е черна жена, представена от бяла жена в играта. Героят също беше разделителен извън този факт и беше тема за разговор за мнозина, когато Uncharted 4 първи пуснат.

За щастие не е нужно да копнеем за алтернативна реалност, където Хениг все още беше в Naughty Dog за завършването на играта. Uncharted 4 беше страхотно, подходящ завършек на историята на Нейтън Дрейк, ако е така. Все пак е завладяващо да надникнем как би изглеждало, ако брилянтен ум като Hennig е останал на борда през цялото му развитие.

Източник: Американски геймър

Посетете ScreenRant.com

За автора