Ето какво можеше да бъде Uncharted 4 на Ейми Хениг

click fraud protection

Uncharted 4 беше критичен успех и го постигна въпреки факта, че Naughty Dog загуби дългосрочната визионерка и директор на играта Ейми Хениг. Както се оказва, ако тя беше останала в студиото за цялото развитие, Uncharted 4 щеше да изглежда много по-различно, включително някои големи промени в героите.

Ейми Хениг е известна с това, че е един от творческите умове, които стоят зад Unchartedи печели награди, признавайки я за приноса й както към поредицата, така и към игровата индустрия като цяло. Нейното напускане от Naughty Dog беше един от най-известните ходове през тази година, тъй като тя преследваше предложение от EA да помогне за създаването на вече прословутия Visceral Междузвездни войни заглавие. Докато този проект не се получи и Хениг напусна EA в резултат на това вероятно е само въпрос на време тя да се включи в друга голяма версия на играта.

Свързани: Отменената игра на "Междузвездни войни" на Visceral беше по-близо до завършване, отколкото си мислехме

Междувременно Хениг седна с Американски геймър

да обсъдим отмяната на Междузвездни войни, формирането на нейния екип за разработка във Visceral и начина, по който тя би подходила Uncharted 4. Хениг заяви, че първоначално е била малко отложена от играта на играта, защото се е чувствала странно да гледа създадените от нея герои, ръководени от различен писател. След като премина през това обаче, тя имаше редица интересни прозрения за това как би изглеждала играта, ако остана творчески ангажирана:

„Основните разлики бяха свързани с това, аз въвеждах идеята за Сам като брат. Но моето отношение към това беше някак различно, че беше малко повече – искам да кажа, че не бих го нарекъл антагонист в класическия смисъл, но не беше антагонистична сила в живота на Дрейк, която той трябваше да помири се. Така че беше, знаете ли, сложно от неща, идващи от миналото."

Интерпретацията на Хениг за брата на Дрейк Сам със сигурност беше малко по-настойчива в сравнение с тази, в която попаднахме Uncharted 4. Изглежда, че Хениг искаше Дрейк да трябва да помири миналото си, преди той и Сам да работят заедно правилно, което би било различна гледна точка за историята на играта. Хениг също заяви, че екипът зад Uncharted 4 направи някои допълнения, след като напусна, които не е обмисляла за играта:

„Така че всички бийтове, ако погледнете бийтовете на главите – с изключение на, че нямахме ретроспекции от детството му и след това нямахме характера на Надин - но просто гледах почивката по почивка, която сортира главите... това беше всичко, докато бях там."

Интересно е, че Хениг специално отбеляза, че Надин не е един от нейните герои. Надин беше подложена на критика за това, че е черна жена, изобразена от бяла жена по време на играта. Героят също беше разделителен извън този факт и беше тема за разговор за мнозина, когато Uncharted 4 първи пуснат.

За щастие не е нужно да копнеем за алтернативна реалност, където Хениг все още беше в Naughty Dog за завършването на играта. Uncharted 4 беше страхотно, подходящ завършек на историята на Нейтън Дрейк, ако е така. Все пак е завладяващо да надникнем как би изглеждало, ако брилянтен ум като Hennig е останал на борда през цялото му развитие.

Източник: Американски геймър

Ресурси за играчи на D&D, които се опитват да направят забавни истории за герои

За автора