Може ли новата игра на Star Wars да избегне типичното раздуване на отворения свят на Ubisoft

click fraud protection

Lucasfilm Games и Ubisoft разкриха нов отворен свят Междузвездни войни проект. Засега подробности за историята и допълнителна информация не са налични, но все пак това е вълнуваща новина. Въпреки това, като се има предвид скорошната история на Ubisoft за пускане на игри с раздуто съдържание и множество микротранзакции (сред други противоречия), все още има причина за безпокойство. Ако Ubisoft иска да направи a страхотен Междузвездни войни игра, тогава ще трябва да избягва проблемите на последните си заглавия.

Сега, когато Lucasfilm Games се сформира, тя отвори партньорства със студия извън EA - което се справи Междузвездни войни видеоигри за последните осем години. Предишната сделка на Lucasfilm с EA доведе до много спорове, както и няколко отменени Междузвездни войни игри, така че не е изненадващо, че Lucasfilm Games се обърна към други компании като Ubisoft, за да работят по нови проекти.

В Междузвездни войни съобщение от Ubisoft идва само ден след като Bethesda Softworks обяви нова Индиана Джоунс

игра, но проект с отворен свят от Ubisoft идва с определени конотации. Студиото е изправено пред реакция от обвинения в сексуално неправомерно поведение и злоупотреба, противоречия относно развитието на кризата и критики относно липсата на представителство в игрите му. Всичко това може да повлияе на новото Междузвездни войни проект и това ще бъде нещо, с което Ubisoft трябва да се примири. Това включва и друга критика, която често се отправя като игри с отворен свят на Ubisoft: че те са просто твърде раздути с ненужно съдържание.

Защо игрите на Ubisoft са раздути и какво означава това за Междузвездни войни

Игрите на Ubisoft често са критикувани за раздуването им, термин, който означава, че има много ненужно (и дори нежелано) съдържание, което кара играта да работи прекалено дълго. Това се превърна в проблем с много студия, защото компаниите искат да накарат хората да играят по-дълго на техните игри - особено когато идват допълнителни приходи от DLC, кутии за плячка и микротранзакции. Въпреки че Assassin's Creed Валхала се опита да отреже част от подуването от Assassin's Creed Odyssey, той беше изправен пред обща критика, че не може да съпостави качеството си с неговия обхват. И това се превърна в основен проблем с игрите на Ubisoft.

Във всичко това обаче има сребърна подплата. Безсмъртни Fenyx Rising, най-новото заглавие за отворен свят от Ubisoft, успява да изреже много от раздуването, открити в Assassin Creed игри, въпреки заимствайки много от сериала. Историята на Безсмъртни Fenyx Rising е много по-бърз и опростен, така че изглежда, че Ubisoft се учи от грешките си.

Всички проблеми на Ubisoft ще трябва да бъдат решени, за да се създаде страхотно Междузвездни войни игра. Представителството ще бъде изключително важно, особено след като Междузвездни войни е поредица, която насърчава приобщаването. Ненужното съдържание и раздутата история наистина биха могли да намалят величието на един отворен свят Междузвездни войни игра, така че се надяваме, че Ubisoft ще продължи да се учи от последните си грешки.

Бог на войната: Древни религии, с които Кратос може да се изправи след Рагнарок

За автора