Неделим преглед: На ръба на върховите постижения

click fraud protection

Неделимият е любящо направен микс от жанрове с вълнуваща бойна система и омагьосващ свят, но невдъхновеното платформиране и други груби места го възпират от величието.

Това беше дълго пътуване за Неделима. Обявен през 2015 г. като следващото голямо заглавие от Skullgirls разработчик Lab Zero Games, той беше таксуван като хибрид на Профил на Валкирия-естествена бойна механика с Платформиране и проучване в стил Metroidvania. Това описание, съчетано с Неделима's югоизточна Азия естетика и теми, създадени за много интригуващ терен. След успешна кампания за краудфандинг, събрала над 2 милиона долара и повече от четири години, прекарани в развитие, Неделима най -накрая е публикуван от 505 Games. Получената игра е великолепна амалгама от изкуство, анимация и екшън, разиграна в завладяващ свят и до голяма степен изпълнява обещанията си като екшън-RPG-платформер. Но дори и с толкова много забележителни аспекти в дизайна си, Неделима прескача или забавя твърде често, за да могат тези елементи да се обединят в по -голямо цяло.

Неделима започва в простото село в джунглата Ашват, където нашата еднакво проста, но яростна героиня на име Аджна живее и тренира с баща си. Този отегчен баща отчаяно иска да вкара малко разум и сериозност в непокорния си тийнейджър, но Аджна не разбира причината за цялата тази физическа подготовка - и баща й отказва да й каже. След ядосана размяна между тях на полигоните, бащата на Аджна заминава за дома и тя го следва, надявайки се да се извини. На връщане Аджна осъзнава, че някога мирното й село е било опожарено от войниците на империя на злото. Баща й лежи умиращ в краката на младия им командир Дар. С последните си думи бащата на Аджна я умолява да обиколи света, да се сприятели и да стане по -силна, за да изпълни мистериозната си съдба. Аджна се бие с Дар и в крайна сметка го поглъща в съзнанието си, разкривайки истинската си сила и придобивайки първия от много членове на партията. Сега, когато двамата не могат да се убият, те нямат друг избор, освен да работят заедно - и така Аджна тръгва към по -широкия свят, за да отмъсти на империята и да изпълни умиращото желание на баща си.

Точно от портата, подписаните ръчно рисувани картини и анимация на Lab Zero са на пълен дисплей. Простият, но ярък дизайн на персонажа на студиото е привлекателен както винаги, а моделите им се движат с невероятна плавност и индивидуалност. Безкрайно забавно е да гледате членовете на вашата партия в битка, като забелязвате все повече и повече подробности в техните анимации и оценявате огромните усилия, които са вложени в тях. Средата на този 2.5D страничен контролер също заслужава много похвали: живите, многопластови фонове дават голямо усещане за дълбочина и красота по време на проучване, а оживените градове са напълно изпълнени със сложни сцени. Други анимирани герои живеят зад Аджна, работят или разговарят или пазаруват в прекрасен свят, подобен на диорама.

Неделима също се състои от чудесно разнообразна комбинация от културни и митологични влияния. Докато Аджна започва в нея Вдъхновена от Индонезия родина, играта далеч надхвърля първоначалните си вдъхновения в Югоизточна Азия. Има и други герои, области и дизайни, които забележимо произлизат от Китай, Монголия, Индия, Япония и други, докато играта продължава. Има дори региони, посветени на Централна Америка и индустриална Англия. Докато Аджна пътува из този безброй континент, тя ще срещне и голямо разнообразие от врагове. От бисквити огри от бирманска легенда до шамани от антилопи от африкански анимизъм, е постоянна наслада да се срещнете с нови противници и да видите какво могат да направят. Това, което наистина свързва общата настройка на играта заедно, е безупречен саундтрак, съставен от Хироки Кикута, който вкара гол Тайната на Мана сред другите заглавия. Неделима е изпълнен със запомняща се музика, която извлича от международна гама от стилове, перфектно допълвайки отношението и разнообразието на играта.

Очарователен като света на Неделима е, месото на играта се крие в нейната бойна система. Това силно напомня на класиката на PS1 култ Профил на Валкирия, и това е много добро нещо. Вашето парти се състои от четири отделни героя в битка, всеки от които е назначен за един от бутоните за лице. Тези бутони за лице могат да се комбинират с насочени входове за създаване на специфични за персонажа специални атаки, а тези специални атаки могат да бъдат нанизани заедно, за да се получат ефектни високоскоростни комбинации. Всеки герой има свой собствен ход и стил на игра, така че смесването и съчетаването с непрекъснато нарастващ списък от уникални герои и експериментирането с комбинации е абсолютна тръпка. Като изключва неща като оборудване, статистика и шанс в полза на бързото мислене и умелите рефлекси, Неделима едновременно рационализира и разширява една от по -слабо използваните бойни системи в историята на RPG.

Борбата обаче не е без досадите си. Атакуването на враг в полето ще ви изстреля в битка, което обикновено би било добре - ако не беше липсата на действителна битка. Битките веднага се провеждат на какъвто и терен да стоите, което е по -скоро вреда, отколкото полза. Има много опасности и капани, обхващащи повечето области на играта, и ако бъдете ударени в някоя от тях, незабавно ще прекъснете битката. Враговете също започват да се чувстват като гъби за повреда по -късно, дори ако постоянно изпълнявате оптимални комбинации и ги жонглирате, като същевременно блокирате ефективно. Повечето шефове също са поразителни, често преминават от битка и в ненужни фази на платформиране, докато не успеете да ги ударите и да ги принудите да се върнат в битка. Може да получите само една солидна комбинация, преди шефът да избяга отново, което прави разтърсващото темпо на техните битки още по -дразнещо.

Другата голяма част от НеделимаИграта на играта е нейното платформиране и проучване, но за съжаление и двете обикновено са посредствени. Движението на Аджна на полето е малко прекалено бавно и сковано, за да бъде задоволително, а новите способности се чувстват по -невдъхновени, отколкото овластяващи. Платформиращите предизвикателства в рамките на самите нива не са непременно лоши, те са просто предимно безинтересни и не са особено забавни за преодоляване. Изключването на платформата е добре в малки количества, но има много от него през цялото време Неделима, и в крайна сметка ще започне да ви носи. Относително малкият размер на самия свят означава, че има и много връщане назад и но наистина има само един вид тайна, която да откриете, дори когато се връщате през стари райони с нови способности. Ringsels (единственият материал за ъпгрейд на играта) са разпространени по целия свят на различни места и всяка скрита област е почти сигурно, че ще доведе до същата тази колекционерска стойност.

Сюжетът на играта има още няколко изкупителни качества, дори ако се чувства леко недопечен и подрастващ. Разказването на истории отразява много от атрибутите на типично блестящо аниме: борбеният дух на Аджна, силата на приятелствата и преодоляването на съмнението в себе си, за да повиши нивото на силата си все по-високо (и откриване на нови богоподобни трансформации). Независимо от това, Аджна преминава през интересна дъга от емоционален и духовен растеж в хода на играта, но аз няма да влизам в територията на спойлерите. Самото писане се движи между очарователно и детско, с неподправени моменти на хумор и нежност между персонажи, съпоставени от понякога досадни диалог и гласова игра. Не цялата гласова работа е груба - много герои са много добре направени, всъщност - но доставянето или проницателността на другите може да бъде трудно да се пренебрегне. Много от членовете на вашата партия също се оказват недоразвити, макар че това не е изненадващо предвид големия брой играещи се герои в играта и факта, че много от тях не са задължителни.

Неделима има градивни елементи на отлична игра; тези блокове просто не се събират толкова добре, колкото бихме се надявали. За щастие, това е само първата стъпка за Неделима - страстта зад тази игра е очевидна и историята на Lab Zero с Skullgirls показва как ще поддържа играта в бъдеще и ще изпълнява желанията на своите фенове. Тъй като вече се работи по планирани актуализации и съдържание, вероятно няма да мине много след това Неделима преминава във величие.

Неделимавече е наличен на PlayStation 4, Xbox One, Steam, GOG, Linux и Mac за $39,99. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставен Steam код.

Нашата оценка:

3,5 от 5 (Много добро)

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)