EA уволнява повече персонал, 350 засегнати души

click fraud protection

АКТУАЛИЗАЦИЯ: Оттогава говорител на EA сподели изявление с Котаку който гласи, че EA работи със служители, за да се опита да намери други роли за тях в компанията, и ще предоставя обезщетение и други ресурси на тези, които напускат.

ОРИГИНАЛНА ИСТОРИЯ: Електронни изкуства обяви последното брутално корпоративно решение, което да засегне игровата индустрия, тъй като компанията уволни 350 души от своите маркетингови, издателски и аналитични отдели. Преместването беше обявено по-рано тази сутрин на служителите по имейл.

EA направи заглавия за съкращения още тази година, когато обяви, че ще уволни цяла четвърт от служителите, които са работили в австралийското придобиване Firemonkeys Studios, ход, който се равнява на съкращаване на цели 5% от цялата австралийска игрова индустрия. Преместването дойде малко след това Activision-Blizzard съкрати 800 служители в същото обаждане за печалби, в което компанията отчете рекордни приходи. И двата хода бяха посрещнати с тежка критика от индустрията като цяло, но отразяват тревожна тенденция през 2019 г. видял успешни компании, които се опитват да намалят разходите, след като са дали на ръководния персонал значително подписване или стимул бонуси.

Свързани: Activision Blizzard и EA правят списък с "най-надплатените" изпълнителни директори

EA ще предаде съобщение до Котаку след вътрешния ход. В оригиналния имейл, получен от Котаку, шефът на EA Андрю Уилсън заяви, че целта ще бъде да се консолидират засегнатите отдели и да се променят международните стратегии, които ще включват закриване на офиси в Русия и Япония. Ето изявлението, направено от EA към Котаку:

"Днес ние предприехме някои важни стъпки като компания, за да отговорим на нашите предизвикателства и да се подготвим за предстоящите възможности. Докато гледаме в променящия се свят около нас, е ясно, че трябва да се променим с него. Правим умишлени стъпки, за да изпълним по-добре нашите ангажименти, да усъвършенстваме организацията си и да отговорим на нуждите на нашите играчи. Като част от това направихме промени в нашата маркетингова и издателска организация, нашите оперативни екипи и ние сме засилваме настоящото си присъствие в Япония и Русия, тъй като се фокусираме върху различни начини да служим на нашите играчи в тях пазари. В допълнение към организационните промени, ние сме дълбоко фокусирани върху повишаването на качеството на нашите игри и услуги. Страхотните игри ще продължат да бъдат в основата на всичко, което правим, и ние мислим по различен начин за това как да удивляваме и вдъхновяваме нашите играчи.

Това е труден ден. Промените, които правим днес, ще повлияят на около 350 роли в нашата компания от 9 000 души. Това са важни, но много трудни решения и ние не ги приемаме лекомислено. Ние сме приятели и колеги в EA, оценяваме и ценим приноса на всеки и правим всичко, което можем, за да гарантираме, че се грижим за нашите хора, за да им помогнем през този период да намерят следващия си възможност. Това е нашият основен приоритет.

Имейлът на Уилсън включва изявление за това как се чувства той относно текущото състояние на Electronic Arts:

"Имаме визия да бъдем най-голямата компания за игри в света. Ако сме честни със себе си, в момента не сме там. Имаме работа с нашите игри, взаимоотношенията с играчите и нашия бизнес."

Това е още едно от поредицата ужасни събития за индустрията на видеоигрите, която е засегната от няколко масови съкращения и противоречия около тях от края на миналата година. Затварянето на студиа и съкращенията на издатели са нещо обичайно, въпреки факта, че индустрията като цяло е един от най-горещите технологични сектори в света, с гиганти като Google и Walmart се стремят да се включат в близко бъдеще. Това също е особено безчувствен ход от EA, тъй като конференцията на разработчиците на игри току-що премина, както отбеляза Джейсън Шрайер:

Изглежда особено жестоко да уволниш 350 души седмица след GDC, което би било подходящ момент за раздаване на автобиографии.

— Джейсън Шрайер (@jasonschreier) 26 март 2019 г

Възможно е този ход да не е бил планиран дълго, но като се има предвид размера на съкращенията, това изглежда малко вероятно. Това е още едно напомняне, че игралната индустрия напредва бързо в технологични пробиви с предупреждението, че сигурността на работните места не е последвана. С увеличената подкрепа зад идеята за обединяване на работни места в игрите е възможно този последен ход, направен с вид студ, пресметнат подход, който изглежда обезценява засегнатите хора, може да бъде моментът, необходим за превръщането на тази подкрепа в движение.

Повече ▼: Играчите искат по-приобщаващи игри, според EA

Източник: Котаку

Гералтът на вещицата няма да има камео в киберпънка 2077

За автора