Как да изберете своя клас в Dragon's Dogma (Vocation Guide)

click fraud protection

Догмата на дракона е много уникална ролева игра. Когато беше показан за първи път, феновете на Ловец на чудовища ясно видя някаква прилика с франчайза за убиване на чудовища. Но колкото повече Capcom демонстрираше, беше ясно, че героите влизат Догмата на дракона бяха толкова бързи и мощни, колкото Данте от Дяволът може да плаче серия. Догмата на дракона е на почти осем години, като за първи път излезе през 2012 г. Но играта беше обичана от феновете, което доведе до разширяване Тъмно възникнало и портове към съвременни системи. Capcom все още вижда силен потенциал в поредицата и е равен представяне на анимационно шоу в Netflix.

В Драконовата догма, започвате само с главния герой, Възкресения. Скоро ще срещнете и проектирате своя лоялен служител на пешка да се бие заедно с вас. За разлика от повечето JRPG, ръстът и теглото играят голяма роля за това колко бързи и издръжливи са героите ви. Ще трябва да присвоите подходящ клас призвания на всеки от вашите герои, като силен боец ​​или мощен кастинг. Оттам можете да създадете екип от четирима, като влезете в онлайн Rift и наемете пешки на играчи по целия свят.

Основни и усъвършенствани професии в Драконовата догма

Основните професии са началните три класа, които можете да изберете за себе си или за вашата пешка. Една можете да изберете безплатно, докато другите две може да бъдат отключени за малък брой от вашите дисциплинарни точки (DP). Разширените професии изискват персонажът да е получил ниво на персонаж 10 и също ще струва някои DP. Тъй като можете да изберете само призванието на вашия Arisen и основната пешка, останалата част от вашата партия ще зависи от пешките, които други играчи са качили на вашия сървър. Когато играете офлайн, готовите пешки на Capcom също са опция.

Боец

Бойците са издръжливи танкове, способни да носят тежка броня, мечове с една ръка и щитове. Те имат впечатляващи HP и DEF, но им липсва MDEF. Бойците са най -подходящи за най -тежкия член на вашата партия, който ще има бонус съпротива за нокдаун. Що се отнася до къде да инвестирате натрупания DP: техните основни умения Свалям е чудесен за закрепване на врагове. Skyward Lash ще помогне да се ударят летящи врагове и Stonewill ще засили защитата, Трамплин ще изпрати съюзници, летящи, и Щит барабан е необходимо, за да привлече вниманието на врага. За увеличения, Бдителност ще засили допълнително HP и Егресия позволява бързо излизане на грайфера.

Страйдър

Стрийдерите са майстори -измамници, носят лека броня и владеят както ками, така и къс лък. Тяхната статистика е средна, което не им позволява явна слабост или сила. Стрийдерите трябва да са средни до малки, като позволяват допълнителна скорост, но не достатъчно, за да се натискат лесно. Двоен свод е невероятно да се пресичат височини. Ensnare ще ви позволи да се мятате около малки врагове, Заслепяващо задържане може да зашемети, Нулиране може да ви позволи да се върнете към неутралната си позиция и Спринт дава няколко проследявания на движението като плъзгане; Петкратна вълна трябва да бъде атака с добър обсег. Увеличението Песъчинки ще позволи на издръжливостта да се възстанови бързо.

Маг

Маговете служат като опорни колела, както и носят халати и специални пръчки; тези магически тръби им позволяват да използват двойно повече способности само с едно оръжие. Големите или средните герои трябва да са магове, така че да не се разхвърлят лесно. Очаквано те имат високи MAG и MDEF, но всички останали статистически данни са ниски. Левитирайте ще ви позволи да се плъзгате бавно, което ще ви позволи да достигнете первази, Anodyne е едно от малкото лечебни умения, така че винаги го имайте под ръка, Haildom може да премахне ефектите на състоянието, Благодат различни елементи могат да подобрят оръжията на съюзниците, Изкушение е голяма огнева атака, и Фригор не само нанася щети от лед, но напуска платформа. За увеличения, Апротропаизъм ще ви направи устойчиви на магия и Блаженство ще увеличи изцелението.

войн

Воинът е първият груб звер, носещ много тежка броня и единичен меч или чук с две ръце. Имайте предвид, че тъй като имат само едно оръжие, Воините могат да използват само наполовина толкова умения за атака, колкото другите класове. Тъй като Warriors вече са толкова устойчиви на събаряне, помислете дали да дадете това на средни или малки герои, които получават бонуси за скорост. Воините имат най -доброто HP и също така страхотен STR. Възходящ удар лесно ще хвърли враг, Escape Slash е много безопасна отбранителна атака, Spark Slash ще удари всички близки врагове, Боен вик ще ви позволи да резервирате врагове и да спасите съюзници, и Акт на изкуплението ще позволи силни контраатаки. Сред добрите допълнения, Жестокост ще засили нормалните ви атаки, Облекчаване ще ви даде бонус за сила и Въздействие ще задържи враговете.

Рейнджър

Рейнджърът е снайперист, използващ лека броня, дълъг лък и кинжали като резервно копие. Тъй като рейнджърите трябва да са далеч от действието, физическото им изграждане няма да има толкова голямо значение, колкото другите призвания. В сравнение с Striders, рейнджърите получават малко повече ST и STR, но понижават HP и DEF. Рейнджърс трябва да се вдигне Бързо разхлабване за увеличаване на огнестрелността и Преобръщане напред в случай на някакво избягване. Шестократна стрела е чудесно за поредица от атаки, Flying Din може да зашемети, Инвазивна стрела ще намали защитата на врага и Въртяща се стрела ще удари голяма площ. Подобно на Strider, Reset също може да е добре да имате. За увеличения, Заболеваемост ще добави допълнителни щети от подреждането.

Магьосник

Магьосниците са мощни атакуващи заклинатели, използващи роби и архистаф; както при магьосниците, техните оръжия притежават два пъти повече умения. Техните MAG и MDEF са дори по-добри от Mages, но страдат от по-лошо HP. Подобни магьосници трябва да бъдат първите кандидати за магьосник. Призванието има достъп до някои по-стари умения, като Comestion и Frigor, които могат да се използват като базова линия. За да отключите новото умение, Отпадналост ще забави враговете, Voidspell ще премахне преките дебафове на сила и защита, Вкаменяване ще превърне враговете в камък, Болид е огромна метеорна буря, Gicel ще направи усукан леден шип, Фулминация ще те защити в пукащи светкавици, Сеизмът ще предизвика земетресения и Водовъртеж ще призове торнадо. За увеличения, Запазване ще намали разходите за заклинания и Артикулация ще увеличи скоростта на замятане. За борба навън, Suasion ще ви даде повече пари при продажба на артикули.

Хибридни призвания в Dragon’s Dogma

Хибридите имат специално ограничение: само главният герой на Възникналия може да ги използва. Това означава, че ще имате само един във вашата група и той трябва да бъде контролиран от вас, вместо от AI. Както при Advanced Vocations, Hybrid Vocations изискват ниво 10 и малко изразходвани DP.

Мистичен рицар

Мистичните рицари са магически бойци, които използват средна броня и избират меч, боздуган или жезъл и магически щит в ръката. Имайте предвид, че за разлика от магьосниците и магьосниците, мистичните рицари не придобиват умения за двоен пръч, тъй като вече притежават щитове. Техните статистики са предимно средни, с лек наклон към HP. Както при техните основни класове, те могат да използват Levitate или Takedown в зависимост от оръжието си. За нови умения, Магическо оръдие може да се използва като нападение от разстояние, Стоун Гроув да пускам врагове, Света помощ за възстановяване на HP при блокиране и Thundercounter ще върне елементарни щети на врага. Вашите увеличения са чудесни за подпомагане на свалени пешки, като напр Подсилване и Възмездие което ще повиши статистиката, когато ги съживите.

Магически стрелец

Magick Archer е заклинател, използващ комбинация от лека броня и роби, кинжали, пръчки и специални магически лъкове. Подобно на Mystic Knight, те имат само нормално количество умения, когато използват жезъл. Магическите стрелци имат статистика, подобна на магьосница, но малко повече ST и DEF и по-малко MAG. Както при техните родителски класове, Magick Archers могат да използват Левитация или Двоен свод. Също така е добре да се получи Истински търсач Основно умение True Seeker ще увеличи скоростта на изстрел. За умения за атака, Търсач на рикошет ще подскача наоколо, поразявайки множество врагове, Експлозивен болт ще се прикрепи към мишена преди взривяване, Ward Arrow ще защити съюзниците в района от ефекта на статута и Възшествие е атака с кама със среден обсег, която може да възстанови HP. Повечето от техните увеличения са ситуационни, но Регенерация ще възстанови загубения живот.

Наемен убиец

Убийците служат като най-добрият убиец, носейки лека броня заедно с меч, кинжали, щит или къс лък. Това им позволява да имат персонализирана комбинация от способности на Fighter и Strider, като танк с кинжал. Убийците имат най-добрия STR, но страдат от ниски DEF и MDEF. Вероятно ще искате да вземете Double Vault или Takedown от предишни професии. Интимен удар е добра атака с меч, за да ви държи на близко разстояние, Гледай надолу ще засили вашето нападение, когато използвате щит, Лесно убиване ще позволи безплатна контраатака с кама, Вятърна сбруя значително повишава скоростта и Притъпяваща стрела ще забави враговете. Техните увеличения Вход и Кръвожадност ще увеличи значително статистиката за нападение през нощта.

Има много възможности за избор за вашия екип. Не забравяйте, че имате директен контрол само върху себе си и основната си пешка. Вашите двама наети другари пешка принадлежат на други играчи и колко добре се представят или са оборудвани зависи от тях. Винаги сменяйте членовете на партията за повече сплотеност.

Догмата на дракона и Тъмно възникнало са налични за Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Switch.

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на неговите радиостанции и музика

За автора