Дейвид О. Ръсел сравнява филма „Неизследван“ с „Семейството Сопрано“

click fraud protection

По -рано този месец имаше спекулации, че еклектичният режисьор Дейвид О. Ръсел може да ръководи адаптация на голям екран комикса 2 оръжия преди да се заеме с дълготрайната бременност Uncharted филм. Въпреки претенциите за автобиография, изпълнена с уникални и забавни филми (включително номинирани за Оскар) Боецът), Ръсел винаги е бил спорен избор сред феновете на Uncharted поредица от видеоигри.

Въпреки че миналата работа на режисьора не показва нищо, че той е способен да се справи с мейнстрийм екшън епос, неговите филми са толкова много различни един от друг, че няма нищо, което да показва, че той не би могъл да направи и страхотен екшън филм добре. Въпреки това, Ръсел стана на грешен крак с геймърите почти веднага чрез кастинг Марк Уолбърг като Нейтън Дрейк.

Не е тайна, че повечето Uncharted феновете винаги са се надявали на Нейтън Филиън (Замък) щяха да получат главната роля и да се каже истината, напълно разбирам опасенията им с Уолбърг. Въпреки че се чувстваше твърде рано да отпишете филма изцяло, Ръсел се вкопа в няколко по -дълбоки дупки седмици по -късно, когато разкри желанието си да изиграе Робърт Де Ниро като баща на Нейтън и Джо Пеши като негов чичо. Неговата

акцент върху семейната динамика изглеждаше в противоречие с основната концепция на Uncharted.

Не след дълго един от разработчиците на Uncharted: Измамата на Дрейк видеоиграта твърди, че всичко, което сме чували за подхода на Ръсел към материала беше предимно фалшиво. Ако това твърдение ви дойде като облекчение - страхувам се, че днес имаме лоши новини...

Ръсел наскоро разговаря с IGN и въпреки че не се споменава 2 оръжия, ясно е, че все още се интересува много Uncharted - и ъгълът на семейната драма:

От известно време съм голям почитател на работата на Ръсел и първоначално мислех, че това е малко вероятно съвпадението на режисьор и материал може да създаде нещо по-вълнуващо от типичен филм за видеоигри. Сега стигнах до точката, в която се чудя колко време всъщност Ръсел е прекарал в тези игри.

Честно казано, това изглежда малко като сценарий за загуба. От самото начало един проблем с an Uncharted Филмът винаги е бил, че игрите вече са безспорно кинематографични и стриктна адаптация на Uncharted може в крайна сметка да се почувства като производно на други филми (особено тези, от които сериалът очевидно черпи вдъхновение).

Така че е лесно да разберете желанието на Ръсел да внесе нещо ново на масата, но след това оставате с легион от фенове, които се чудят защо изобщо са си направили труда да извикат филма Uncharted на първо място. Сигурен съм, че бихте могли да намерите щастлива среда между тези две крайности, но в момента звучи, че във филма на Ръсел може да липсват някои от основните аспекти, които направиха тази поредица толкова популярна. След това отново, ако Uncharted се разработва като голямо издание на tentpole, основният фокус без съмнение е да привлече вниманието към широката публика. Отчуждаването на хардкор геймърите може да не е особено важна грижа за студиото или създателите на филма.

Наслаждавах се на всички филми на Ръсел досега и наистина искам Uncharted да работи - но става очевидно, че ще има някои крещящи разлики между филма и игрите.

Източник: IGN

90-дневен годеник: Сингин има очи към друга звезда след „лудата“ Таня раздялата

За автора