GDC Survery показва стойностите на разработчиците на игри, смесени над стойността на абонаментната услуга

click fraud protection

Разработчиците на игри не са сигурни дали или не услуги за игри, базирани на абонамент, като Google Stadia, Ubisoftе UPLAY+ или Apple Arcade ще доведе до обезценяване на отделни игри, според GDC Проучване на състоянието на индустрията. Годишният въпросник беше проведен току-що по-рано тази седмица, разкривайки, че разработчиците са разделени относно това как тези услуги ще повлияят на пазара на игри в бъдеще.

Сега, в своята осма година, проучването на състоянието на индустрията зададе на създателите на игри няколко въпроса относно игралната индустрия преди 34-тата годишна конференция на разработчиците на игри през март. Включени са теми за тази година вълнение за предстоящите конзоли PS5 и Series X, състоянието на кросплатформен мултиплейър, интересът към разработването на VR заглавия и противоречията относно пара30% стандартно намаление на печалбите от продажби.

Както се съобщава от Гамасутра28% от разработчиците, участвали в проучването на състоянието на индустрията, отговориха на въпроса дали абонаментните услуги ще обезценят отделните игри с „

Може би”, докато 27% казаха “да“ и 26% отговориха на “Не.” 18% не са решили, оставяйки мненията за абонаментните услуги за игри почти равномерно разделение.

Фиксирана цена за огромен списък с безплатни игри за игра може да е добър начин да върнем свободата на изкуството на видеоигрите, така че ние може да прави добри изживявания, които не е необходимо да траят повече, отколкото иска, само за да направи повече пари, да се ангажира, да задържи, да осигурява приходи и т.н. На,“ един разработчик написа в полза на услугите, като отговор на пазара на безплатни мобилни игри, който смятат, че може да доведе до пренасищане на “clickbaity малки преживявания.Друг беше по-малко оптимистичен, сравнявайки тези нови услуги със сайтове за стрийминг на музика като Spotify и изразявайки загриженост за разработчиците, които получават дължимо заплащане за работата си. “Музикалните артисти не правят достатъчно от Spotify и други, за да финансират производството на бъдеща музика... дори най-добрите артисти. Защо игрите биха били различни?

Докато абонаментни услуги като Stadia и Xbox Game Pass на Microsoft могат да бъдат удобни и спестяващи разходи за потребителите, тези разработчици имат основателна причина да бъдат предпазливи. Геймърите, които играят игри в услугите, не плащат пълна цена за заглавията, както биха направили за индивидуална продажба, което води до това, че разработчиците зад споменатите заглавия получават по-малко печалба. Съобщава се, че някои витрини, като Epic Games, са предлагали на разработчиците на игри пари за компенсиране на тези разходи в миналото. Тази практика обаче може да се окаже проблематична в индустрия, където отчетите за продажбите могат да означават живот или смърт за по-малките създатели на игри, факт, който твърде често се демонстрира под формата на закривания и съкращения на студиа през годините. Разбира се, всичко това са само спекулации на този етап, но GDC Резултатите от проучването за състоянието на индустрията са нещо, което трябва да се вземе предвид от издателите и разработчиците в бъдеще.

Източник: Гамасутра

Сора следващият Smash Bros. DLC герой?

За автора