20 талисмана за видеоигри от 90-те, които се опитаха (и не успяха) да детронират Марио

click fraud protection

От както Супер Марио Брос ударен в NES през 1985 г., едрият водопроводчик на Nintendo се възцари като видно лице във видеоигрите. С представянето на Марио и бандата дойде нов поджанр на видеоигрите, наречен „платформен талисман“, в който продаваем главен герой скача и си пробива път през пъстър свят. През 80-те години определено се появиха много игри, които се опитваха да откраднат гръмотевицата на Марио, но едва през 90-те компаниите за игри започнаха сериозно да узурпират трона на Марио.

С представянето на Super Nintendo и по-късно възхода на 3D игрите, разработчиците видяха възможност да победят Nintendo в тяхната собствена игра и да представят нови, нови герои, които могат да надминат Марио популярност. Компаниите опитаха всичко - от копирането на формулата на Nintendo до откриването на нови платформинг пътеки, но резултатите винаги бяха едни и същи: провал. Докато през 90-те години много герои се доближиха невероятно до засенчване на популярността на Марио, всички в крайна сметка ще паднат на водопроводчика. Така че присъединете се към Screen Rant, докато гледаме назад през годините към лавината от герои, които се опитаха да победят Марио в собствената му игра, но не успяха.

20 SPYRO

С зората на 3D платформинга битката за надмощие на талисманите наистина започна да се разгорещява. Докато Nintendo заложи претенциите си за жанра с 1996-те Супер Марио 64 на N64 PlayStation бързо ще отвърне със собствени звезди-талисмани. Докато дебатът продължава да бушува за това кой платформинг талисман на Playstation е по-добър, няма спор за важността на Spyro the Dragon.

Попадане на PS1 през 1998 г., Драконът Спиро запозна играчите с малкия дракон, който прекара играта, подпалвайки лошите с огнения си дъх и плъзгайки се из различни нива. В продължение на три игри за PS1 франчайзът Spyro се сблъска с Марио и наистина даде шанс на звездата на Nintendo да спечели парите си. Но в крайна сметка разработчикът Insomniac Games продаде правата върху стария Spyro, което доведе до обрив от лошо приети игри, отнемащи някога изключително успешния франчайз и превръщането му в преносими игри от дъното на цевта и рестартиране с участието на Илайджа Ууд. Жалко е, тъй като Spyro беше много близо до това да вземе короната на талисман платформинг от 90-те от водопроводчика на Nintendo.

19 АЛЕКС КИД

Битката за надмощие на талисмана на видеоигри между Марио и Соник е легендарна. Но Blue Blur не беше първият опит на Sega да свали от престола водопроводчика на Nintendo, който тъпче с гумба. Когато Sega пусна често забравяната Master System през 1985 г., за да се конкурира с NES, системата дойде в комплект със собствен платформинг талисман: Алекс Кид!

Първоначално се появява в Алекс Кид в Miracle World, миниатюрният, облечен в гащеризон Кид се бореше с всичко - от динозаври до зловещи магьосници. Макар че Sega първоначално беше много наивна за Кид, изпомпвайки пет продължения с участието на талисмана, компанията в крайна сметка осъзна, че персонажът просто не беше достатъчно силен, за да се конкурира с Марио, което доведе до безцеремонно пенсиониране на Кид през 1990 г. и заменен от Соник таралеж. Докато Соник щеше да даде шанс на Марио и компания да бягат за парите си, бедният Алекс Кид никога не е имал шанс да детронира Nintendo.

18 ZOOL

През 80-те Amiga се превърна в един от най-успешните домашни компютри на пазара, като всяка итерация на малката сива кутия оглавяваше класациите за продажби. Но до 90-те години богатството на Amiga започна да пада и компанията се бореше да намери талисман, който да помогне на компютъра да се превърне в сериозен претендент в надпреварата за системи за видеоигри. Проблемът беше, че най-доброто, което можеха да измислят, беше Zool.

Изглеждайки като две черни маслини, закрепени заедно с пъхани в тях почистващи препарати, Zool не изряза точно внушителна фигура. Но тази „Нинджа от N-то измерение“ (който очевидно беше спонсориран от близалки Chupa Chups? Да, тази игра е странна) се опита да комбинира скоростта на Sonic с магическа система и крайният резултат е раздута, бъги бъркотия. 1992 г Zool щеше да създаде продължение, но лошите продажби биха сложили край на този неуспешен желател на Марио.

17 РИСТАР

Вселената е сурово място. Понякога една игра може да бъде визуално интересна, да включва изобретателен платформинг геймплей и сладък талисман, но все пак може да се срине и изгори. Такъв беше случаят с Ристар, обещаващ, но в крайна сметка провален платформинг от 90-те.

Издаден през 1994 г., Ристар запозна играчите с титулярната антропоморфна звезда, която използваше протегнатите си ръце, за да се бие с лошите и да пресича коварни терени. За разлика от Sonic, Ristar се отличава с по-бавно темпо и набляга на използването на ръцете на Ristar за взаимодействие с околната среда. Първоначално замислен от Sega като наследник на Sonic, лошите продажби отмениха всички бъдещи планове и Ristar беше поставен на паша за платформинг.

16 КРАШ БАНДИКУТ

Въпреки че Spyro със сигурност имаше много фенове, ще бъдете трудно да намерите по-голям талисман за PS1 от Crash Bandicoot. Въртящият се торбесто животно с очи от бъгове установи ранно доминиране на конзолата на Sony, превръщайки се в синоним на първата 3D система на японския гигант. За известно време дори изглеждаше, че Crash ще надмине Марио, но влошаването на качеството и продажбите ще спрат тази възможност.

За първи път излиза на PlayStation през 1996 г. Crash Bandicoot представи нов стил на 3D платформинг и геймърите полудяха по него. В рамките на две продължения на PS1 и любима игра на картинг състезател, разработчикът Naughty Dog усъвършенства героя и неговия уникален стил на игра. Но до 2001 г. Naughty Dog ще продаде IP адреса на Crash, което доведе бандикута да стане мултиплатформен, като следващите заглавия ще получат средни отзиви и хладки продажби. За известно време Crash беше избраната звезда талисман от 90-те, но много като перфектния дрифт в Crash Team Racing, нямаше да продължи.

15 ДИВО ДЪРВО

Ако някога е имало перфектна алегория за провала на Sega CD, това е Дивият Уди. Пълен с изпепеляващи окото CG от началото на 90-те и спортни кофи с "x-treme отношение", пълен с талисман, който комуникира изключително с писъци, Дивият Уди се представи като "готина" платформинг алтернатива за геймъри, уморени от бебешките лудории на Марио и бандата. Но Дивият Уди, подобно на Sega CD, беше обречен на провал.

С участието на титулярния, несъмнено луд антропоморфен молив, Дивият Уди прекара нашия герой през нива, базирани на различни периоди от време, където Уди ще използва силите си на молива, за да рисува предмети в съществуване. Проблемът беше, че играта беше забележително тромава и изпълнена с несправедливи скокове и стръмни трудности. Комбинирайте това с непрестанното ридание на Уди и имате един куц платформинг талисман, който никога не е имал шанс да даде на Марио да се бори за монетите си.

14 PUNKY SKUNK

Излизането от средата на 90-те на Sony PlayStation и Nintendo 64 донесе ново поколение възможности, т.к. компании се бореха да създадат модерен, свеж характер, който може да служи като лице на тази нова конзола поколение. Въпреки че ще бъдат представени няколко персонажа, които дадоха на водопроводчика на Nintendo да бяга за парите си, имаше много талисмански платформинги, които едва успяха да направят крачка. Такъв беше случаят с Пънки Скункс.

Първоначално предназначен за пускане в SNES от разработчика Ukiyotei, Пънки Скункс щеше да бъде прехвърлено на Playstation, когато продажбите на SNES започнаха да намаляват. За съжаление, по времето, когато играта беше пусната през 1996 г., геймърите вече бяха над цветните 2D платформери и Пънки Скункс кацна с оглушителен удар. Допълнете този провал с геймплей, който вонеше толкова зле, колкото и главния герой, и ще получите платформинг талисман, който никога не е имал шанс.

13 AERO ACRO-BAT

Понякога има пуснати игри, които просто крещят „Напълно помислихме първо за заглавието и след това се опитахме да създадем игра около нашето заглавие, предизвикващо стон“. Такъв беше случаят с назъбеното заглавие Aero Акро-прилеп, което, въпреки наистина куцото си заглавие, беше прокарано като следващото голямо име в талисман платформингите.

Издаден през 1993 г., Aero Акро-прилеп имаше геймъри да се бият със злия индустриалец Едгар Екто, който се стреми да унищожи цирка, в който се използва Aero the Acro-Bat. Кредит там, където се дължи кредитът, Aero включваше строги контроли и изненадващо забавен геймплей, но слабо продължение и главозамайващ спин-оф с участието на гризач, хвърлящ звезди нинджа на име Zero, спря инерцията на франчайз. Първоначално замислен като новия талисман за издателя Universal Interactive, големият тласък на Aero би go DOA при пристигането на следващото поколение конзоли, обричайки Aero на талисман платформинг неизвестност.

12 БАНДЖО-КАЗУИ

Необходими са стоманени нерви, за да предизвикате не само Марио за надмощие на талисман, но и да предизвикате любимата икона на видеоигра на собствената си конзола. Но точно това направи Rare Банджо-Казуи, и за известно време хазартът се изплати. Но времето и лошо приетото продължение не биха направили никаква услуга на франчайза.

Представен на света през 1998 г Банджо-Казуи, Дуото мечка и птица на Rare на практика преоткрива жанра на платформинг талисман, като въвежда елементи като колекционерски предмети, връщане назад и свят на свързващ център. До 2000 г. продължението на играта, Банджо-Туи, ще пусне признание от критиката и големи продажби, затвърждавайки франчайза на Rare като един от най-популярните на N64. Но с придобиването на Rare от Microsoft, поредицата ще влезе в хибернация за много години, в крайна сметка ще се появи отново заради лошо приетите Банджо-Казуи: Гайки и болтове през 2008г. Някога Banjo-Kazooie предизвика Марио за надмощие на конзолата, но тези дни изглежда, че Rare е забравил всичко за любимите герои.

11 ДЖЕРСИ ДЯВОЛ

Вие сте дързък разработчик на игри и имате нужда от нов талисман, за да се конкурирате с Марио и Crash Bandicoot! Къде се обръщате за вашето вдъхновение? Е, защо не легендарен криптид от Ню Джърси? Така се роди Джърси Дявол.

Този платформинг от 1997 г. следва дявола от Джърси, малък гремлин, натоварен със задачата да оцелее в призрачните диви на Джърси, докато се бори със зловещия д-р Кнарф и неговата армия от мутантни зеленчуци. С естетика на Тим Бъртън, пълна с обитавани от духове къщи и призрачни същества, външният вид на Джърси Дявол помогнаха играта да се отдели от лавината от талисмани платформинги, но тромавият геймплей и лошите продажби спряха всяка възможност за Джърси Дявол постигане на слава на талисман платформинг.

10 ЛИСИЦАТА ТИТ

Състезанието за надмощие на платформинг талисман от 90-те беше толкова интензивно, че разработчиците от всеки ъгъл на земното кълбо хвърляха шапките си на ринга. Докато от Запада и Япония ще се появят много неуспешни талисмани, само един платформинг талисман от 90-те дойде от Франция: Тит Лисицата.

Издаден през 1991 г. за широк избор от домашни компютри, Тит Лисицата натоварени със задачата на играчите да помогнат на размития главен герой да пътува до пустинята Сахара, за да спаси откраднатата приятелка на Титус. Проблемът беше, че играта беше агресивно френска (включваща тематична песен от неясен френски комик) и включваше геймплей „вземи и хвърляй врагове“, който по същество накара играта да се почувства като напоена надолу Супер Марио Брос 2, което накара геймърите да избягват масово този платформинг. Тит Лисицата имаше толкова голям шанс да свалиш Марио от престола, колкото и да изгасиш слънцето, като напръскаш градински маркуч върху него.

9 ГЛОВЪР

Видеоиграта може да бъде почти всичко. По дяволите, един от най-плодотворните талисмани в игрите е син таралеж. Но е някак негласно правило, че талисманът на вашата видеоигра трябва да бъде поне визуално интересен. Очевидно дизайнерите на Глоувър не получих тази бележка.

В случай, че не сте се досетили от заглавието на носа, звездата на този платформинг от 1998 г. е, добре, ръкавица. Разбира се, той е малко привлечен от очите, но децата не искаха точно за игра с жив моден аксесоар. Въпреки скучния дизайн на Глоувър, Глоувър успя да бъде достатъчно компетентен платформинг, дори ако играта не успя да донесе нищо ново в жанра платформинг. Първоначално замислен като следващата голяма звезда-талисман, лошите продажби поставят тези мечти, заедно с планирано продължение, на паша.

8 ХЛАДНО МЯСТО

Децата от 90-те бяха наистина луди по платформинг. Всяка игра, включваща талисман и елементи на платформинг, гарантираше, че ще постигне поне скромни продажби, карайки почти всеки разработчик в града да опита ръката си в създаването на талисман платформинг. Но летвата за това какви герои могат да участват в платформинг беше завинаги понижена през 1993 г. с пускането на Готино място.

С участието на червена точка, облечена в слънчеви очила, която работи като талисман на многогодишния претендент за "о, да, тази напитка все още съществува" 7-Up, Готино място видях как талисманът безалкохолна напитка бонк врагове, излиза на плажа и скача наоколо в гигантски бутилки 7-Up. Въпреки всичко, тази прославена реклама получи продължение и две спин-офи, но в крайна сметка геймърите осъзнаха видеоигра с талисман за безалкохолна напитка беше смешна и франчайзът, заедно с талисмана, щеше да пасище.

7 КАМЕНИ ГРИЗАЧ

Какво ще стане, ако вземете класическия талисман на хот-род на Big Daddy Roth Rat Fink, дадете му лош ирокез и го накарате да играе в платформинг от ho-hum? Защо, ще получиш Роки гризач, един от по-неизвестните платформери за талисмани за SNES.

В тази игра от 1993 г. играчите контролираха Роки, докато той се бореше с лошите със своите сменяеми прически, което даваше на лигавия герой различни способности. Проблемът е, че играта се играе като разводнена Хлапе хамелеон, а историята на играта, която включваше Роки, опитвайки се да спаси откраднатата дъщеря на собственик на ресторант в замяна на безплатен бюфет с всичко, което можеш да ядеш, не развълнува точно децата. Този забравен талисман платформинг никога не е имал шанс да се изправи от пръсти до пети с Марио.

6 GEX

Ще ви бъде трудно да намерите герой от видеоигри от 90-те години на миналия век Gex. Гекон, който е спортен със слънчеви очила, поп-културен шут, обсебен от телевизията, Gex е бил предназначен да бъде нов вид платформинг талисман. За известно време специалната марка на Gex за мъдрост лудории работеше доста добре, но този моторист герой не успя да избяга от 90-те.

Първоначално се появява в 2D Gex, в който титулярният гекон е засмукан в телевизор от лошия Рез и принуден да преживее приключения в светове, тематични около телевизионни предавания, героят ще се завърне за 2 продължения, Gex 3D и Gex 3: Влезте в гекона. За известно време Gex служи като талисман на разработчика Crystal Dynamic и изглеждаше, че мъдростият гекон може да даде на Марио и Соник бягат за парите си, но до третото заглавие от поредицата продажбите спаднаха, принуждавайки Crystal Dynamics да сложи край на Gex франчайз.

5 КРОК

Нека наречем нещата с нещата: Croc е безсрамна измама на Марио. Всъщност, Крок: Легендата за гобите започна като терен от разработчика Argonaut Games към Nintendo като заглавие с участието на Йоши, но когато Nintendo отказа, Argonaut запази вдъхновения от Марио геймплей, промени кожата на главния герой и представи света на Croc.

Издаден за PlayStation през 1997 г., Крок: Легендата за гобите служи като един от първите 3D платформинги за конзолата, което кара заглавието да се продава като горещи торти. Главният герой на играта, малкото зъбчат крокодил, наречен "Крок", ще се завърне през 1999 г. Croc 2, но до този момент по-добри 3D платформери бяха пуснати за PlayStation, което накара играта да се изплъзне под радара. Въпреки нахалната рекламна кампания за печат, която видя, че Croc яде Марио, Croc в крайна сметка се оказа, че не е хапнал, което накара франчайза да изчезне.

4 ЧОРАПИ КОТКАТА

Докато повечето записи в нашия списък поне се опитаха да надминат мега-популярния франчайз Mario на Nintendo, Чорапи The Cat Rocks The Hill дори не получи възможност. Това е така, защото тази някога силно раздвижена игра никога дори не се появи на рафтовете. Което може да се дължи на факта, че в играта участва котката на Бил Клинтън.

да, Чорапи The Cat Rocks The Hill видя котката на президента Клинтън да се впусне в платформинг приключение, биейки се с руски шпиони и Ричард Никсън. Докато играта беше завършена и дори ревизирана от големи публикации като напр Nintendo Power, играта беше тихо отменена по неизвестни причини. Макар че никога няма да разберем дали Котката Сокс можеше да даде на Марио и Соник да бягат за парите си, шансовете са, че това заглавие щеше да падне.

3 СТРАХОТЕН ПОСУМ

През 90-те години децата изведнъж се убедиха, че няма нищо по-готино от защитата на планетата. Но ние се обзалагаме, че децата с желание биха изхвърлили кофа с боклук директно на улицата, ако трябваше да чуят това съобщение от Страхотен опосум.

Търсите да печелите от про-планетния успех, открит от анимационни филми като напр Капитан планета и Токсични кръстоносци, разработчикът Tengen пусна ужасно озаглавеното Страхотен опосум... Рита [Отзад] на д-р Мачино през 1993г. Главният герой на играта, опосум за скейтборд x-treme, подчерта важността на рециклирането и защитата на планетата, като същевременно участва в екшън платформинг от ho-hum. Но лошият критичен прием и по-малко от звездните продажби поставиха кибош върху планирания франчайз с участието на героя и Awesome Possum (за съжаление) никога повече не беше видян.

2 BONK

Успехът в Япония не винаги се превежда на Запад. Такъв беше случаят с TurboGrafx-16, който, въпреки че намери успех в Страната на изгряващото слънце като PC Engine, впоследствие ще се провали в Америка. Въпреки че конзолата никога не е имала шанс на Запад, TurboGrafx-16 все още се опитва да влезе във вратата със свой собствен талисман: Бонк.

Дебютира през 1990-те Приключението на Бонк, Бонк беше плешив пещерен човек, който използваше огромната си юфка, за да чупи блокове и да се бие с лошите. Докато играта беше възхвалявана заради строгия си контрол и забавния геймплей и щеше да породи вълна от продължения и спин-офи в Япония, Bonk кацна с огромен удар в Щатите. Когато TurboGrafx в крайна сметка беше прекратен, Бонк мигрира към SNES и се опита да намери нова аудитория, но със системата вече задавен от талисман платформери, Бонк се изгуби в разбъркването, слагайки край на шансовете на героя да оспори надмощието на Марио.

1 БЪБСИ

О, не, Бъбси. Вземете дръпнати, разбити Таралежът Соник-wannabe геймплей, добавете объркващи, ужасно проектирани нива и допълнете всичко с герой, който отказва да спре да говори, и имате Bubsy. Широко смятан за един от най-лошите талисмани във видеоигрите, имаше време, когато създателите на този отвратителен бобкат наистина вярваха, че Бъбси може да бъде по-голям от Марио.

Дебютира през 1993 г Бъбси: Близки срещи от космати, играчите бързо се научиха да ненавиждат мотороустния герой, но това не попречи на героя да се завърне за още две 2D продължения, преди в крайна сметка да направи скока към 3D с разочароващо лошото Bubsy 3D. Въпреки ужасния прием на критиката, разработчикът Accolade наистина вярваше, че Бъбси е следващото голямо име в игрите, дори стигна дотам, че подписа пилотен филм за анимационен филм на Бъбси. Но мечтите за анимационен филм, подобно на ревютата за франчайза на Bubsy, се разтърсиха, оставяйки това ударната черта на герой да се задържи в забравената неизвестност на талисмана, далеч от първоначалните си мечти за детронира Марио.

СледващияНаруто: Основните герои, класирани по бойни способности